Con cada juego de Fallout, la civilización se acerca un poco más a la reconstrucción. ¿Para cuántos juegos pueden mantener esto antes de que el escenario deje de ser post-apocalíptico?

Bueno, pueden ir todo el tiempo que quieran establecerlo en diferentes áreas del país e incluso en el mundo. Que algo suceda para retrasar el progreso nuevamente, quién sabe. Sin embargo, cualquier juego establecido después de la Gran Guerra es técnicamente posterior al apocalipsis. Quiero decir, digamos que han creado un juego hasta ahora, al menos, Estados Unidos y que algunos otros países del mundo han sido totalmente recuperados. Todavía tienen los horrores que enfrentaron sus antepasados ​​y aún se enfrentan a los mutantes y las especies del páramo no solo desaparecen. Además, en el material fuente después de los experimentos se descubrió que eventualmente los ghouls podrían tener el potencial de reproducirse naturalmente. Eso solo tiene implicaciones masivas para el mundo de las consecuencias en el futuro si se mantienen con eso. Imagínese si eventualmente los supermutantes pudieran comenzar a reproducirse naturalmente de nuevo, cualquier cosa podría suceder. Lo que creo que es interesante es que en el sistema Vault 101 PA descubrimos que en 2377 los Estados Unidos serán completamente habitables. Ahora lo que eso significa es una incógnita. Podría significar que la radiación en todas partes desaparecerá o será tan baja que es insignificante, y eso es bueno, pero aún así es 2377. Eso es exactamente 300 años después de que comenzó la guerra y el viejo mundo se consumió en un incendio nuclear.

300 años es mucho tiempo, solo piense en cuántos juegos se establecen en la Segunda Guerra Mundial o ahora en la Primera Guerra Mundial, podrían hacer innumerables juegos fallidos en ese período de tiempo y aún no haber arañado la superficie. Mi pregunta que le hago a cualquiera es por qué 2377 por qué no 2877 o más tarde ¿Por qué después de exactamente 300 años los EE. UU. Serán habitables nuevamente por qué en Fallout 3 decidieron decir eso? Demuestra que tienen un plan que, si continúan, culminará con el año 2377, ¿tal vez sea cuando todas las facciones que conocemos en los desechos como Eastern BOS, minuteros, NCR, etc. posiblemente se encuentren en el Medio Oeste? Quién sabe, pero sí, podrían y están planeando continuar las consecuencias cada vez más cerca de esa marca de 2377 en la línea de tiempo del juego. Imagínense un juego ambientado después de que el mundo haya vuelto a ser “normal”. Imaginemos que los personajes que podríamos ver que estas personas habrían tenido que lidiar con mutantes o con ancestros que sobreviven viviendo en la comunidad.

Diré al principio, estaba en el estado de ánimo que las consecuencias no son consecuencias a menos que esté atravesando áreas destruidas que matan mutantes y demonios salvajes. Sin embargo, tu pregunta me hizo pensar sobre el juego y hacia dónde lo llevan, y puedo decir que donde quiera que vayan Fallout lo sacará del parque.

Si el mundo de Fallout alguna vez comenzó a verse demasiado “civilizado” y cerca de ser reconstruido, siempre podrían escribir en otro evento de nivel de extinción para restaurar el estilo post-apocalíptico. Esto podría implicar más ataques nucleares, una pandemia devastadora, una gran guerra, algún tipo de invasión de las ciudades restauradas por asaltantes / mutantes / demonios salvajes: hay muchas opciones disponibles para un escritor que quiera evitar que el Universo Fallout se convierta también cómodo.

Eternamente.

Grandes partes de la civilización se restauraron por completo en Fallout 2: Vault City y Shady Sands estaban en funcionamiento, limpias, nuevas ciudades. Se sugiere que otras áreas del primer juego, como The Hub, también lo sean, aunque no recuerdo haber ido allí. ¡Aún más, partes significativas de Wasteland eran realmente verdes !

Vault City en FO2

Una porción de Shady Sands, capital de la Nueva República de California

Por supuesto, una vez que te diriges hacia el este, todo se despide y aparentemente todo lo que podemos reunir son chozas de madera contrachapada y todo el lugar es de color marrón sucio y cubierto de niebla verde.

El mercado en Rivet City, donde la gente se pone en cuclillas en un viejo portaaviones.

The Strip en New Vegas, una vez más, en cuclillas en edificios viejos y caminos agrietados.

Diamond City en Fallout 4, en cuclillas en Fenway.

Incluso cuando volvemos a visitar Occidente en FO: NV, aparentemente hemos vuelto a las capacidades de la civilización, ya que volvimos a vivir casi por completo en edificios en ruinas y abandonados, a pesar de que se supone que Vegas es un lugar bastante próspero centro de civilizacion.

Todo ese es uno de mis grandes problemas con FO3 y más allá: el mundo en esos juegos siempre se siente tan muerto porque eliminaron más o menos asentamientos importantes, excepto por un área de centro único, pero incluso esos asentamientos son básicamente chozas en un edificio antiguo. De FO a FO2, viste que los asentamientos se convirtieron en cosas que las personas construyeron en lugar de en cuclillas, el follaje comenzó a alcanzar su punto máximo y el mundo se sintió más vivo por ello.

Pero eligieron ir a la ruta del “páramo desolado” para FO3 / NV / 4, y, según el fiat autoritario, pueden mantenerlo así para siempre. O, al menos, simplemente pueden moverse a otra ubicación.

Hay algo llamado Fallout Bible, que detalla los puntos más finos del universo de Fallout y establece algunas reglas básicas. Entre estas reglas están:

  1. Los caballos están extintos.
  2. Al igual que los gatos (ignora las cenizas en FO4, eso es claramente un sintetizador)
  3. El mundo nunca se recuperará.

Por supuesto, todo esto es de los días anteriores a Bethesda, así que no sé si alguno de ellos se aplica más.

El daño en los Estados Unidos definitivamente no es uniforme. DC en F3, o Divide en NV, probablemente fue tan malo como parece, mientras que los dos primeros juegos y New Vegas tenían áreas en las que podía salirse con la suya pensando que no había habido un apocalipsis en absoluto.

Entonces, si sienten que necesitan un lugar más desordenado para establecer el próximo juego, simplemente pueden mover la ubicación.

Alternativamente, no hay nada que indique que cada Fallout debe tener lugar más tarde que la anterior. Siempre pueden regresarlo en el tiempo. Hay un siglo entero entre F2 y F3 que nunca se mira, o el juego podría establecerse en los primeros 20 años antes de la F1 (aunque eso podría ser un poco aburrido ya que las criaturas más exóticas aún no estarían disponibles).

Pueden hacer un número infinito de juegos fallidos sin reconstruir la civilización, cambiando la historia a otras regiones o países, probando diferentes tiempos, creando líneas de tiempo alternativas o simplemente reiniciando la franquicia.

Ver también: línea de tiempo

Ya hicieron los mundos de Fallout 3..4 significativamente diferentes de Fallout 1 y Fallout 2. Entonces podrían hacerlo de nuevo.

Recuerdo haber leído en alguna parte de alguien que tuvo una gran influencia en la realización de la serie Fallout, que la Tierra en el universo Fallout nunca se recuperará del apocalipsis, por lo que el escenario siempre será post-apocalíptico. Teniendo en cuenta que las personas todavía corren con mini lanzadores nucleares, y la vida salvaje ha sido alterada irrevocablemente por el holocausto nuclear con algunos animales siempre radiactivos ahora, tiene sentido.