¿Jugar videojuegos cambia el cerebro? ¿Si es así, cómo?
Si claro. Si no lo hicieran, Lumosity sería un negocio fallido en lugar de muy exitoso.
Analicemos su pregunta para que pueda abordarse sin confusión:
P: ¿Jugar videojuegos cambia el cerebro?
- ¿Cómo hace y coloca Nintendo los programas de juegos en los cartuchos de juegos?
- ¿Cuál es un ejemplo de un gran videojuego que tiene gráficos terribles?
- Cierto hombre crea una tonelada de riqueza y la atesora. Su gemelo juega videojuegos todo el día y sigue siendo pobre. ¿Cuál es menos moral? (avaricia vs pereza)
- Cuatro jugadores completan una tarea y se califican entre 0-10. Quien tenga la mayor puntuación gana un premio. ¿Qué reglas implementaría para disuadirlos de coludir?
- Con cada juego de Fallout, la civilización se acerca un poco más a la reconstrucción. ¿Para cuántos juegos pueden mantener esto antes de que el escenario deje de ser post-apocalíptico?
A: si. Cualquier cosa que hagas cambia tu cerebro. En la mayoría de los términos actualizados, “cerebro” significa nuestro cuerpo etérico, nuestro Cuerpo de Hábito.
La actividad del neurotransmisor per se solo cambia principalmente por nuestras reacciones emocionales a CUALQUIER COSA; incluyendo videojuegos.
Entonces, si sus preguntas están relacionadas con el neurotransmisor, mire qué emociones producen las personas que juegan qué juegos.
P: ¿Jugar videojuegos aumenta la capacidad de resolver problemas?
A: si. Los niños y los geeks lo notan primero, en la década de 1980. Después de 1995, los educadores de K-12 (incluyéndome a mí) notaron cómo los niños gravitaban a los videojuegos Y se alejaban del trabajo en solitario del escritorio de memoria de varios problemas en los “dittos” impresos.
¿Conclusión? Los niños percibieron que aprendieron más y aprendieron más rápidamente jugando v-games que en las fábricas de guardería disfrazadas de “escuelas públicas”.
Para ser claros, sí, niños, adultos cualquiera, ejerce habilidades de resolución de problemas jugando juegos. Período. El aprendizaje y la práctica y el aprendizaje físico-mental, coordinación mano-ojo es la razón por la que jugamos muchos juegos.
Lo que EXACTAMENTE aprenden los niños jugando v-games concierne a muchos. Me preocupa especialmente que demasiados videojuegos sean simuladores de blasfemias, asesinatos y brutalidad, adormeciendo a las personas para que hagan en fantasía lo que (con suerte) nunca harían en la vida real. Inserte la masacre de la escuela secundaria de Columbine relacionada con las películas de matriz aquí. Muchos videojuegos AAA son los peores delincuentes aquí.
Aún así, restando la parte de blasfemias, asesinatos y brutalidad, los niños aprenden muchas habilidades para resolver problemas más rápido y mejor, jugando juegos que en las peores fábricas de cuidado de niños.
Esto nos lleva de vuelta a Lumosity. Lo recomiendo Realmente no. Lumosity es “entrenamiento mental” (resolución de problemas) para aquellos que tienen prejuicios o que han tenido una mala experiencia con los videojuegos.
¿Cómo enseñamos a los adultos jóvenes a resolver problemas y pensar por sí mismos antes de los videojuegos? Los maestros arreglaron las cosas para que los niños después de la pubertad se aplicaran al pre-álgebra y la redacción de ensayos. Estos desarrollan una vida interior saludable mejor que Lumosity para todas las edades. Algunas escuelas charter, algunas escuelas magnet y muchas de métodos Waldorf involucran a los estudiantes de manera saludable para desarrollar la resolución de problemas y el pensamiento crítico.
Siempre estamos aprendiendo; el aprendizaje en sí mismo es tan amplio, difícil de decir qué medios enseña más o mejor. Por eso tenemos valores, para distinguir entre aprendizaje útil y aprendizaje no crítico.
Si personalmente no está familiarizado con la forma en que los videojuegos enseñan a resolver problemas Y desea comprobarlo, está de enhorabuena. Desde 2013 hemos tenido videojuegos orientados a la resolución de problemas realmente excelentes que al menos minimizan la blasfemia y la brutalidad casuales.
Esto comenzó con el reinicio de Tomb Raider (2013) y continuó en Rise of the Tomb Raider (2016).
Luego vino Horizon Zero dawn (2017) y Zelda: Breath of the Wild.
Muchos periodistas de videojuegos califican a estos entre los mejores videojuegos jamás creados. Zelda BOT ha sido muy aclamada y considerada por muchos como el mejor videojuego individual jamás creado. Tiendo a estar de acuerdo.
Es probable que el próximo juego de este linaje sea Wild (fecha TBA).
Videojuegos y niños con espectro autista
Tangencialmente, observemos que los niños con autismo moderado a menudo prefieren jugar videojuegos a interactuar con personas reales cara a cara. ¿Has visto esto? ¿Se pregunta por qué es esto?
Desde el punto de vista de un niño, especialmente antes de la pubertad, los niños pueden recibir más felicidad de un videojuego que de muchos encuentros con adultos. Parte de esto es que una persona con TEA experimenta un encuentro cara a cara con un adulto como una confrontación, incluso cuando esto no es intencionado e incluso cuando el intercambio es positivo.
El niño con TEA experimenta la interacción humano-humano como “intensa”. Un videojuego, un monitor de TV no confronta y nunca confrontará al niño autista. De esta manera, un videojuego puede ser percibido como un “amigo” más seguro que otros seres humanos.
¿Quieres ver algo de esta dinámica? Imagínese jugando cualquier juego de Mario de 8 bits como una persona en el espectro del autismo. Luego, vea cuánta dinámica está presente en un juego como Skyrim, uno de los juegos más populares y más vendidos de todos los tiempos.
Autor, Salud Intuitiva Bruce Dickson se puede encontrar en Holistic Brain Balance