El anime como medio definitivamente ofrece algunos trabajos alucinantemente impresionantes, pero aun así, son casi invariablemente productos de nicho que requieren mucho conocimiento implícito y familiaridad con el funcionamiento interno del anime para disfrutarlo adecuadamente.
Como tal, solo unos pocos tipos de títulos realmente califican para una amplia audiencia occidental.
Pero de todos modos, mirando la historia del anime hasta ahora, hay dos escenarios de cómo esto puede suceder:
A) una película basada en un videojuego muy popular, con una gran base de fanáticos de jugadores casuales. No existe tal título en este momento, pero eso no significa que nunca lo habrá. Pokemon, por ejemplo, estuvo cerca de esto durante sus primeras iteraciones de cartuchos, y una película presentada en ese momento podría haberlo logrado. Desafortunadamente, la primera película llegó mucho después de que la mayor exageración había disminuido.
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B) una película de Studio Ghibli o Hayao Miyazaki que hace algunas concesiones hacia el paladar occidental. Debido a sus Oscar, las obras de Miyazaki han sido durante mucho tiempo las figuras decorativas para la percepción dominante del anime en el mundo occidental. Sin embargo, a pesar de su alto perfil, todavía hay demasiadas peculiaridades en estos para calificar realmente con una amplia audiencia occidental. Si alguna vez deciden hacer algo que tome algunas inspiraciones de Disney y Miyazaki, y que aborde un tema de actualidad relevante (contaminación, nanotecnología, bioingeniería …), el título tendría una oportunidad justa de llegar al número uno.
Eso sí, por supuesto, el escenario ‘B’ significa diluir parcialmente las particularidades que definen la noción de ‘anime’ en la cabeza de la mayoría de los fanáticos occidentales, por lo que, según su perspectiva, es posible que ni siquiera cuente.
A es más probable que B si me preguntas. Y tomaría 2-3 años para que un juego tan potencial se vuelva popular en West. Entonces mi respuesta es: en 4 años, como muy pronto. Si alguna vez.