¿Cuáles son los trabajos en la industria del juego además de los jugadores profesionales?

Yo diría que “jugador profesional” es un trabajo raro en la industria, al menos en comparación con la creación de juegos. Ayuda a obtener más ventas al hacer que el juego se note en público. Pero casi cualquier otra posición en la industria del juego es mucho más frecuente. Hay diseñadores de niveles, programadores, desarrolladores de historias, modeladores, animadores, especialistas en voz y audio, productores, artistas de texturas, editores de video, especialistas en mocap, actores y mucho más.

Si está pensando específicamente en qué trabajos están disponibles en los eventos que muestran jugadores profesionales, hay técnicos que trabajan en redes / TI, actores que construyen los escenarios y tablas, profesionales de audio, operadores de cámara, anfitriones en la cámara, gráficos diseñadores que crean pancartas y señalización, vendedores, personal de seguridad y más.

Algunos de los trabajos en la industria del juego (la “industria del juego” generalmente significa la industria del casino o el juego) son diseñadores de juegos, diseñadores de niveles, programadores, artistas, animadores, ingenieros de audio, productores, directores de desarrollo, representantes de aseguramiento de la calidad, gerentes de la comunidad, representante de atención al cliente / técnico, actor de doblaje, compositor de música, músico, así como aquellos puestos que se encuentran en la mayoría de las otras industrias: marketing, relaciones públicas, ventas, finanzas, recursos humanos, reclutadores, TI, gerente de oficina, asistente administrativo y pronto.

Muy pocas personas son jugadores profesionales.

Mira los créditos. En la mayoría de los juegos van uno por horas, y eso es principalmente solo para los desarrolladores. Hay muchos trabajos diferentes en el lado de desarrollo / publicación.

Podrías ser un animador. Podrías trabajar en diseño de sonido. Podrías ser responsable de algunas de las mecánicas. Podrías estar a cargo de un grupo de desarrolladores. Podría ser un enlace entre diferentes grupos, o el estudio y el editor. Podrías trabajar en marketing. Podrías ser un probador de juegos (aunque eso no es exactamente un trabajo estable).

Hay muchísimos trabajos. El jugador profesional ni siquiera es realmente un “trabajo” en la industria, por así decirlo. Definitivamente es un trabajo, pero solo unos pocos juegos tienen la configuración y el atractivo para que valga la pena poner un buen dinero en torneos y muchos de estos torneos no cuentan con el respaldo oficial de los creadores del juego ni funcionan con ellos. Es algo así como ser un youtuber de juegos popular.