¿Qué son los libros de rol? ¿Cómo trabajan?

RPG significa juego de rol. El primero fue Dungeons and Dragons, pero se han creado muchos más.

La idea es crear un personaje y enviarlo a aventuras. El Dungeon Master (DM) dirige el mundo y los personajes que no son jugadores (NPC). Mientras tanto, los personajes jugadores (PC) se centran en realizar un seguimiento de las estadísticas de los personajes y en jugar a su personaje de una manera que se alinee con los rasgos del personaje que tienen.

Hay algunos otros libros de juegos de mesa que no requieren un maestro de mazmorras. A veces se puede jugar un escenario preestablecido con los jugadores que comparten el papel de maestro de mazmorra. El enfoque real de la mayoría de los juegos de rol es que los maestros de mazmorras comiencen a escribir sus propias historias y escenarios.

La mayoría de las veces los encuentros aleatorios se lanzan en dados de varios lados.

Esto les dice a los jugadores qué tan bien lo hizo su personaje en un encuentro. Un número bajo suele ser una falta, mientras que un número alto se relaciona con un golpe. Mis amigos y yo jugamos con fracasos perfectos y éxitos perfectos. Un fracaso perfecto es donde tiran uno, y generalmente el maestro de mazmorra relata una historia de estupidez o torpeza legendaria. Lo mismo en el otro lado para un éxito, donde sacar un 20 da como resultado que tu personaje realice hazañas que todos recordarán.

Las reglas varían de un sistema a otro, así que pruebe varias hasta que encuentre una que le guste.

Básicamente, son una guía para un juego de imaginación, que proporcionan pautas para manejar ciertos conceptos en un entorno imaginario.

Por ejemplo, suponga que desea un sistema que le permita crear un esquema plausible y funcional para una historia de fantasía artúrica que quiera contar en conjunto con sus amigos, todo desde la perspectiva de diferentes personajes. Sistemas como Dungeons and Dragons, Pathfinder, GURPS, White Wolf y Dungeon World tienen diferentes conjuntos de reglas y construcciones que podrían usarse para simular tal escenario y contar tal historia. Algunos libros van más allá al proporcionar lugares y eventos detallados que puedes integrar en el juego.

Para cualquier historia que desee contar, es probable que exista un sistema o conjunto de sistemas en alguna parte (conectando Pip aquí como uno de mis favoritos que funciona en cualquier situación). Entonces, ahora que tiene esta información, descubra qué historia quiere contar, tome algunos amigos y encuentre un libro para abrir para poder comenzar a tejer cuentos.

Son libros que puedes usar para jugar un simple juego de rol por tu cuenta con

A menudo solo necesitas el libro, un lápiz y un dado.

El libro funciona de la siguiente manera:

  • Comienzas al principio del libro en el capítulo uno. Lees la descripción del capítulo y, al final, te enfrentas a una elección: lee el capítulo 2 o 3.
  • Dependiendo de lo que elijas, terminarás leyendo capítulos muy diferentes. A menudo, las diversas historias posibles se cruzan entre sí, por lo que hay muchas posibilidades.
  • Dependiendo de lo que elija con el tiempo, puede obtener algunos artículos. Dichos elementos pueden ser cruciales en algunas partes de la historia.
  • En algún momento, también habrá pruebas y combates. Aquí es donde los dados, y posiblemente los objetos, así como las estadísticas de personajes potenciales pueden ser útiles.
  • Si fallas en ciertos combates o pruebas, mueres.
  • Si juegas bien, puedes seguir esperando de un capítulo a otro hasta el final de la misión, como en un juego de rol de mesa.

Esa es la base de esto. Lo he hecho algunas veces. Puede ser una buena manera de matar un poco de tiempo. Además, las ilustraciones de estos libros tienden a ser muy primitivas, como la segunda edición de Dungeon and Dragons, ¡lo cual es encantador de alguna manera!

Los libros de rol básicamente establecen las reglas para juegos de rol, juegos de rol, como Dungeons and Dragons (DND).

Por lo general, cubren uno o más volúmenes: creación de personajes, combate, habilidades y habilidades, cómo lidiar con diversas situaciones, tradiciones y monstruos, magia (si está presente) y otros aspectos (profundización en el tipo de juego de rol)

La mayoría de los juegos de rol tienen un volumen que cubre todo lo anterior, pero a menudo tienen otros libros que se expanden con mayor detalle.

Por ejemplo, DND tiene el libro de reglas central que le dice todo lo que necesita saber, al menos en lo básico, pero tiene muchos libros que agregan magia, tipos de clases, aventuras, tradiciones, monstruos, etc. Como un video básico juego y un DLC de expansión, en cierto modo.

¿Cómo trabajan?

Como se dijo anteriormente, dan las reglas. Entonces, cuando Gamemaster cuenta su historia y los jugadores toman sus decisiones, las reglas entran en juego. Por ejemplo, si un pícaro quiere abrir una cerradura, el libro de reglas le dirá cómo determinar si tiene éxito. O si el jugador o los jugadores están luchando contra algunos monstruos, el (los) libro (s) de reglas le indicarán cómo llevar a cabo la lucha, qué habilidades pueden usar los jugadores o monstruos, etc.

Entonces, tomas un juego de mesa y lo abres. En el interior encontrarás todas las cosas habituales; tablero de juego, piezas, a veces dados, y un manual que le dirá cómo jugar y, en la mayoría de los casos, explicará por qué existe el juego en primer lugar.

Un libro de rol hace exactamente lo mismo que un manual de juego de mesa. pero como un juego de rol es de imaginación, incluye 3 secciones generales que generalmente son bastante grandes.

La primera sección es el trasfondo del mundo en el que se desarrolla el juego, generalmente incluye secciones dedicadas a la historia, los eventos actuales y, por lo general, un poco de ficción que te permite tener una idea del mundo en general.

La segunda sección son las reglas reales del juego. Por lo general, se coloca después de la sección de antecedentes y ficción para que comprenda los fundamentos sobre los que se basan las reglas. Es difícil construir un personaje en un juego de rol si no entiendes por qué ese personaje existe en el mundo ficticio.

La sección final generalmente está reservada para información estadística, esto es diferente de los antecedentes de la misma manera que hablar sobre su ciudad natal es diferente de buscarlo en un sitio web del gobierno. Esta sección generalmente incluye equipos, vehículos, mapas de ubicaciones importantes, estadísticas sobre lugares, personas y objetos importantes dentro del mundo. Aquí es donde encontrará naves espaciales, personas importantes, espadas mágicas, SMG, libros, precios y disponibilidad de alimentos y cualquier otra cosa que tenga un papel en el mundo.

Espero que esto ayude.

Los juegos de rol, especialmente de la variedad de mesa, proporcionan cuatro elementos esenciales del juego:

  1. Reglas de creación de personajes
  2. Reglas de resolución de conflictos (incluyendo combate, pruebas de habilidad y otros)
  3. Configuración e información básica con la que el maestro del juego puede crear el marco de una historia
  4. Herramientas de Gamemaster (cómo hacer un chico malo, cómo mantener la historia en movimiento)

Básicamente, son libros de reglas y guías suficientes para permitir que un grupo cree personajes y comience un viaje, con cada jugador jugando un papel y el GM manteniendo la historia.