Ah, tu afirmación es cierta. Pero eso no significa que tengas que ser un chico malo.
Lea primero la respuesta de Eve Matthews. En esencia, no estoy de acuerdo con eso (es decir, que los juegos deben hacerse no adictivos), pero él hace un buen argumento sobre otro punto de vista sobre la ética de los videojuegos.
Verás, la gente se volverá adicta de todos modos. A algo. Y contrario a la respuesta de Eve Matthews, si su juego no es tan “adictivo”, es probable que nadie lo juegue *.
Digamos que son mejores videojuegos que drogas. No puedes hacer ambas cosas porque es difícil jugar cuando estás drogado / borracho / drogado / etc.
Mi principio para esto es diferente de los demás: ¿qué más obtiene el usuario de usted (aparte de la diversión y la dopamina)? Creo que un buen diseñador le dará al usuario mucho más que “desperdicié 400 horas de mi vida” (o 400 horas y $ 1000, en el caso de algunos juegos).
Ser adicto a algo no significa que sea 100% malo. Por ejemplo, una adicción a Quora podría tomar tanto tiempo como cualquier adicción a los juegos (y definitivamente sus redes sociales), pero los conocimientos / habilidades adquiridos al usarla pueden llevarse a otra parte.
He usado el conocimiento del juego en mis exámenes. El ensayo de mi trabajo general (para ingresar a la universidad) fue sobre “¿La disposición natural (por ejemplo, ubicación, recursos, etc.) de un país determina su éxito?”. Jugué un montón de civ 4, imagínate. HABRÍA obtenido una A para mi trabajo de historia si hubiera terminado la campaña de la compañía de héroes en lugar de estudiar para el trabajo de historia (los temas que estudié no salieron. Los 3 que sí fueron guerra en el Pacífico, guerra en Europa y tratado) de Versalles … sí).
Otras menciones:
- Todavía uso este juego para impulsar mis habilidades de programación paralela: SpaceChem (digamos, es de otra manera obscenamente difícil de practicar. Ahora, si tan solo hicieran un juego de metaprogramación de plantilla …).
- Esta podría ser la forma más rápida de aprender CSS: CSS Diner
- Si juegas un juego como Shogun total war (o civ 4), una de las primeras cosas que aprendes es: “si tratas de complacer a todos, los molestas a todos”.
- Toribash ayuda a comprender la biomecánica (en particular, cuánto impulso rotacional y dinámica inestable se usa en el movimiento humano). También explica claramente por qué la robótica humanoide que usa engranajes y motores no funciona.
- World of Goo está basado en la física, por lo que puede aplicar técnicas de ingeniería como el hormigón pretensado.
- Y si juegas EVE en línea , es mejor que sepas cómo usar hojas de cálculo 😉 y cómo usar las habilidades de las personas.
- No estoy seguro de lo que aprendes de Crusader kings 2 , pero hay algo allí. Es una mala forma de política y gestión de juego … pero sigue siendo una introducción a “no poder hacer todo solo”. Siento que el corazón del juego es administrar a tus subordinados y jefes, por cualquier medio que sea necesario .
- Compañía de comercio internacional . Te enseña a hacer estrategias, adaptar estrategias y atornillar a tu oponente. O muere (o tomas la iniciativa, contrarrestas la iniciativa de otro o mueres). Es el primer juego (que no es de ajedrez) que he visto en el que la IA te golpea muy duro mientras juegas de manera justa.
- Cazador silencioso 4 . No podrás jugar ese juego sin aprender trigonometría y geometría, al menos con configuraciones realistas. Te proporcionan un conjunto completo de herramientas de geometría en la interfaz del juego = D. (Hice trampa, escribí una calculadora de torpedos en mi calculadora gráfica).

Las herramientas en la parte inferior izquierda del mapa son interactivas.
- XCOM Este es el juego que REGALO a las personas que necesitan aprender algunas … habilidades de planificación (es decir, tener intención, en lugar de ser reactivo) y asumir la responsabilidad de dichos planes (también conocido como ironman). Verá, a la primera persona que se lo di para que limpie a todo su escuadrón con una granada. Eso fue entretenido. La segunda persona aún no puede completar el juego en otra cosa que no sea la dificultad más fácil. Puede que le resulte interesante saber que, a diferencia de otros TBT (el segundo tipo juega al emblema de fuego), no puede completar esto sin la intención adecuada.
- Mención de honor va a Guild Wars 2 , cuyas recetas de comida son realmente precisas (o al menos viables)
* En realidad no es completamente cierto, tu juego puede ser increíblemente “adictivo”, pero puede tener un período de enfriamiento para evitar que la adicción sea paralizante. Por ejemplo, si es agotador mentalmente, o si las acciones necesitan tiempo para ejecutarse, etc. Por ejemplo, nadie juega fútbol 18 horas al día, incluso si realmente les gusta el juego.
Entonces, la idea clave acerca de que algo es adictivo es que recompensa una acción. Entonces, qué acción recompensa es importante. Hay cosas de bajo nivel que lo recompensan por simplemente jugar a menudo (por ejemplo, la mayoría de los juegos de teléfonos), habilidades mecánicas, etc. Un nivel más alto puede ser observación y pensamiento crítico (pheonix wright), estrategia (XCOM / offworld trading company), planificación a largo plazo (serie civ / total war)
Pero no hay un límite SUPERIOR con lo que puedes recompensar a los jugadores. Creo que esta es la clave para diseñar juegos que valga la pena jugar .
Minecraft ¿Quieres construir una computadora? ¿De puertas lógicas básicas? Okay.
EVE en línea . Este atraco en EVE Online es el más grande en la historia de los juegos.
Asesinato incorporado: diez meses de engaño por un asesinato en Eve Online (lea la parte sobre cómo contrarrestan la infiltración).
Guerra en el Pacífico: la edición del Almirante es un juego terriblemente lento que nadie juega. Excepto algunos jugadores hardcore. Cada turno toma de 10 minutos a 3 horas para jugar, la mayoría de la gente juega por correo electrónico. Si email. Tarda unos 20 minutos en resolver las órdenes de ese turno. Cada turno es 1 día de la guerra en la Segunda Guerra Mundial.
El juego comienza el 7 de diciembre de 1941. Históricamente, los aliados son aplastados todos los días, todo el día hasta 1943. Luego, los japoneses son aplastados todos los días, todo el día hasta 1945. Tu trabajo como jugador (aliado / japonés) es cambiar eso. Sin embargo, como jugador aliado es muy difícil evitar ese destino desde una perspectiva histórica, por lo que debes soportar más de 500 vueltas de masoquismo.
¿Quieres montar una invasión exitosa? Primero haga 60 días de preparación / logística. Luego, espere 10 días para que llegue su flota. Lucha por más de 20 días, luego podrás ver qué tan bueno fue tu plan.