La adicción multimedia se está extendiendo. Dado que muchas personas, especialmente los niños, son adictos a las redes sociales y los videojuegos, ¿debería convertirme en desarrollador de juegos?

Tus maestros y tus padres no están equivocados. La gente se está volviendo cada vez más adicta a la tecnología.

Parte de la razón del éxito en auge del mercado de juegos móviles es POR SUS cualidades adictivas.

Pero déjame calmar tus preocupaciones diciendo esto:

Los juegos no tienen que ser inherentemente adictivos.

Hay un canal de YouTube llamado Créditos adicionales que aborda el problema mucho mejor de lo que voy a hacer, pero haré lo mejor que pueda aquí. (Actualizaré esta respuesta con un enlace al video una vez que tenga un segundo).

La ética de que los juegos sean deliberadamente adictivos ha sido un tema de debate entre los desarrolladores durante un tiempo. Como resultado, muchos desarrolladores han comenzado a implementar cajas fuertes de falla. Cosas como juegos que sugieren que te tomes un descanso o juegos que faciliten dejar un juego a mitad de camino. Al igual que los juegos 3DS y poder cerrar el sistema sin preocuparse.

¿Son estas formas perfectas? No tristemente. Algunos incluso podrían argumentar que el 3DS hace que sea más fácil volverse adicto, pero sí muestra que las compañías de juegos y los desarrolladores están tratando de solucionarlo.

Después de todo, incluso las compañías de juegos más grandes odian las malas relaciones públicas.

Todo eso para decir, sigue tus sueños. Ciertamente no será fácil, pero si se aplica el diseño del juego puede convertirse en un trabajo muy gratificante.

Ah, tu afirmación es cierta. Pero eso no significa que tengas que ser un chico malo.

Lea primero la respuesta de Eve Matthews. En esencia, no estoy de acuerdo con eso (es decir, que los juegos deben hacerse no adictivos), pero él hace un buen argumento sobre otro punto de vista sobre la ética de los videojuegos.

Verás, la gente se volverá adicta de todos modos. A algo. Y contrario a la respuesta de Eve Matthews, si su juego no es tan “adictivo”, es probable que nadie lo juegue *.

Digamos que son mejores videojuegos que drogas. No puedes hacer ambas cosas porque es difícil jugar cuando estás drogado / borracho / drogado / etc.


Mi principio para esto es diferente de los demás: ¿qué más obtiene el usuario de usted (aparte de la diversión y la dopamina)? Creo que un buen diseñador le dará al usuario mucho más que “desperdicié 400 horas de mi vida” (o 400 horas y $ 1000, en el caso de algunos juegos).

Ser adicto a algo no significa que sea 100% malo. Por ejemplo, una adicción a Quora podría tomar tanto tiempo como cualquier adicción a los juegos (y definitivamente sus redes sociales), pero los conocimientos / habilidades adquiridos al usarla pueden llevarse a otra parte.

He usado el conocimiento del juego en mis exámenes. El ensayo de mi trabajo general (para ingresar a la universidad) fue sobre “¿La disposición natural (por ejemplo, ubicación, recursos, etc.) de un país determina su éxito?”. Jugué un montón de civ 4, imagínate. HABRÍA obtenido una A para mi trabajo de historia si hubiera terminado la campaña de la compañía de héroes en lugar de estudiar para el trabajo de historia (los temas que estudié no salieron. Los 3 que sí fueron guerra en el Pacífico, guerra en Europa y tratado) de Versalles … sí).

Otras menciones:

  • Todavía uso este juego para impulsar mis habilidades de programación paralela: SpaceChem (digamos, es de otra manera obscenamente difícil de practicar. Ahora, si tan solo hicieran un juego de metaprogramación de plantilla …).
  • Esta podría ser la forma más rápida de aprender CSS: CSS Diner
  • Si juegas un juego como Shogun total war (o civ 4), una de las primeras cosas que aprendes es: “si tratas de complacer a todos, los molestas a todos”.
  • Toribash ayuda a comprender la biomecánica (en particular, cuánto impulso rotacional y dinámica inestable se usa en el movimiento humano). También explica claramente por qué la robótica humanoide que usa engranajes y motores no funciona.
  • World of Goo está basado en la física, por lo que puede aplicar técnicas de ingeniería como el hormigón pretensado.
  • Y si juegas EVE en línea , es mejor que sepas cómo usar hojas de cálculo 😉 y cómo usar las habilidades de las personas.
  • No estoy seguro de lo que aprendes de Crusader kings 2 , pero hay algo allí. Es una mala forma de política y gestión de juego … pero sigue siendo una introducción a “no poder hacer todo solo”. Siento que el corazón del juego es administrar a tus subordinados y jefes, por cualquier medio que sea necesario .
  • Compañía de comercio internacional . Te enseña a hacer estrategias, adaptar estrategias y atornillar a tu oponente. O muere (o tomas la iniciativa, contrarrestas la iniciativa de otro o mueres). Es el primer juego (que no es de ajedrez) que he visto en el que la IA te golpea muy duro mientras juegas de manera justa.
  • Cazador silencioso 4 . No podrás jugar ese juego sin aprender trigonometría y geometría, al menos con configuraciones realistas. Te proporcionan un conjunto completo de herramientas de geometría en la interfaz del juego = D. (Hice trampa, escribí una calculadora de torpedos en mi calculadora gráfica).

Las herramientas en la parte inferior izquierda del mapa son interactivas.

  • XCOM Este es el juego que REGALO a las personas que necesitan aprender algunas … habilidades de planificación (es decir, tener intención, en lugar de ser reactivo) y asumir la responsabilidad de dichos planes (también conocido como ironman). Verá, a la primera persona que se lo di para que limpie a todo su escuadrón con una granada. Eso fue entretenido. La segunda persona aún no puede completar el juego en otra cosa que no sea la dificultad más fácil. Puede que le resulte interesante saber que, a diferencia de otros TBT (el segundo tipo juega al emblema de fuego), no puede completar esto sin la intención adecuada.
  • Mención de honor va a Guild Wars 2 , cuyas recetas de comida son realmente precisas (o al menos viables)

* En realidad no es completamente cierto, tu juego puede ser increíblemente “adictivo”, pero puede tener un período de enfriamiento para evitar que la adicción sea paralizante. Por ejemplo, si es agotador mentalmente, o si las acciones necesitan tiempo para ejecutarse, etc. Por ejemplo, nadie juega fútbol 18 horas al día, incluso si realmente les gusta el juego.

Entonces, la idea clave acerca de que algo es adictivo es que recompensa una acción. Entonces, qué acción recompensa es importante. Hay cosas de bajo nivel que lo recompensan por simplemente jugar a menudo (por ejemplo, la mayoría de los juegos de teléfonos), habilidades mecánicas, etc. Un nivel más alto puede ser observación y pensamiento crítico (pheonix wright), estrategia (XCOM / offworld trading company), planificación a largo plazo (serie civ / total war)

Pero no hay un límite SUPERIOR con lo que puedes recompensar a los jugadores. Creo que esta es la clave para diseñar juegos que valga la pena jugar .

Minecraft ¿Quieres construir una computadora? ¿De puertas lógicas básicas? Okay.

EVE en línea . Este atraco en EVE Online es el más grande en la historia de los juegos.
Asesinato incorporado: diez meses de engaño por un asesinato en Eve Online (lea la parte sobre cómo contrarrestan la infiltración).

Guerra en el Pacífico: la edición del Almirante es un juego terriblemente lento que nadie juega. Excepto algunos jugadores hardcore. Cada turno toma de 10 minutos a 3 horas para jugar, la mayoría de la gente juega por correo electrónico. Si email. Tarda unos 20 minutos en resolver las órdenes de ese turno. Cada turno es 1 día de la guerra en la Segunda Guerra Mundial.

El juego comienza el 7 de diciembre de 1941. Históricamente, los aliados son aplastados todos los días, todo el día hasta 1943. Luego, los japoneses son aplastados todos los días, todo el día hasta 1945. Tu trabajo como jugador (aliado / japonés) es cambiar eso. Sin embargo, como jugador aliado es muy difícil evitar ese destino desde una perspectiva histórica, por lo que debes soportar más de 500 vueltas de masoquismo.

¿Quieres montar una invasión exitosa? Primero haga 60 días de preparación / logística. Luego, espere 10 días para que llegue su flota. Lucha por más de 20 días, luego podrás ver qué tan bueno fue tu plan.

En pocas palabras, sí, debes seguir tu sueño y convertirte en un desarrollador de juegos. Esto no te hace un mal tipo. No es su responsabilidad evitar que los niños se vuelvan adictos a sus juegos. Después de todo, los niños seguirán jugando juegos, ya sea que los hagas o no. Si no lo haces, alguien más lo hará.

¿Quién es responsable de los niños? Éstos serían sus padres en su mayor parte y, en un grado mucho menor, sus maestros y cualquier otra persona que tenga la posición de autoridad sobre los niños cuando sus padres no estén disponibles. Soy madre. Tengo una hija de 8 años que vive conmigo a tiempo completo y un hijastro de 11 años que vive con sus abuelos maternos. A ambos niños les encantan los juegos. Mi hijastro le presentó a mi hija un juego llamado Roblox y ahora es adicta a este juego. Ella quiere jugarlo todo el día todos los días. ¿Eso significa que los desarrolladores de Roblox son malos? De ningún modo. Simplemente están haciendo su trabajo y suministrando a los niños un producto que está en demanda. Si a mí, como padre, no me gusta, entonces es mi responsabilidad evitar que mi hijo juegue. No es el trabajo de nadie más que el mío. En cuanto a los maestros, tienen muy poco control, pero no tienen que permitir que los niños jueguen en su clase si creen que estos juegos son malos para los niños. Y nuevamente, los padres pueden solicitar que no se les permita a sus hijos jugar ciertos juegos si se sienten fuertemente al respecto. Si un padre permite que un niño juegue y siente que estos juegos son malos y / o adictivos, entonces depende de ellos ayudar a sus hijos a dejar de jugarlos. Pueden llevar a sus hijos a terapia si creen que el niño tiene un problema grave. Siempre existe la esperanza de que los niños, e incluso los adultos, superen su adicción.

Soy un adicto a la heroína. ¿Culpo mi adicción a los productores o distribuidores de la droga? No. Porque eso sería ridículo. Nadie me obligó a consumir drogas. Fue una elección que hice y seguí haciendo hasta que me volví adicto. Es lo mismo con cualquier adicción. Si es un niño adicto, es porque los padres no están haciendo su trabajo lo suficientemente bien. Si se trata de un adulto que es adicto, es responsabilidad de los adultos obtener ayuda. En cualquier caso, nunca es culpa del desarrollador si alguien se vuelve adicto a su producto. Debe hacer lo que le apasiona y no dejar que nadie le diga que está mal o mal.

Gracias por el A2A. 🙂

Sotavento

Tengo una recomendación de libro para ti. Cuando tengas la oportunidad, lee A Theory of Fun for Game Design de Raph Koster.

La versión súper corta es que el diseño del juego se trata en última instancia del arte de la enseñanza. Al refinar la forma en que agudizamos las mentes de los demás, encontramos que es un esfuerzo digno de hundir nuestras vidas. (Dicho esto, lea el libro. Es bastante conmovedor).

Lo que enseñamos no está libre de juicio. Si estamos entrenando a personas en tareas sin sentido que finalmente les hacen daño, entonces es moralmente malo perseguir ese camino. Pero mira, eso está separado de tu habilidad profesional. Le preocupa ser tanto un buen desarrollador como un desarrollador ético. Para eso, vas a tener que tomar diferentes riesgos o ser inteligente acerca de dónde estás volcando tus años. Puede descubrir que para ser un buen desarrollador tendrá que hacer algunas cosas amorales porque no aprenderá lo contrario o no podrá poner comida sobre la mesa.

Sigue tu sueño de ser un desarrollador de juegos profesional. Solo asegúrate de que tus maestros y tus padres sepan la diferencia. Le hará la vida mucho más fácil si puede demostrar sus convicciones a los demás.

Esto parece ser una cuestión de si los desarrolladores de juegos son éticos o están tratando de extraer la mayor cantidad de dinero posible de las “víctimas” desprevenidas.

Para que un juego tenga éxito, hay una gran variedad de cosas que tienen que ir bien. En la vista más básica, el desarrollo del juego es escribir los algoritmos que generan y soportan el mundo del juego y la mecánica.

En una visión más amplia, el desarrollo del juego podría verse como un arte de tipo matemático. Hay una gran cantidad de rutinas en cualquier juego, todas las cuales tienen que encajar perfectamente para que el entorno del juego funcione. Tenga en cuenta que esto no es para hacer que el juego sea bueno, ya que es un juicio de valor.

El desarrollo del juego tiene una gran cantidad de personas altamente calificadas, dedicadas, profesionales y apasionadas involucradas en él. De hecho, sugeriría que alguien que se dedica al desarrollo de juegos simplemente por dinero es casi seguro que fracasará.

La habilidad, dedicación, profesionalismo y pasión de todos y cada uno de los miembros del equipo de desarrollo se muestra en el juego final. Es un esfuerzo de equipo, que implica largas horas, problemas insolubles, plazos muy ajustados, comunicación cruzada con muchas otras personas altamente calificadas.

No es una carrera para los débiles de corazón, ni para alguien que está motivado solo por ganancias financieras.

Es difícil entrar, pero excepcionalmente altamente gratificante para aquellos que tienen éxito.

Nadie entra en el desarrollo del juego porque hay un aumento en la adicción multimedia (sea lo que sea). Lo hacen porque viven los juegos ellos mismos y quieren ayudar a crear algo increíble.

Eso depende. ¿Estás en esto por el dinero, o para entregar un gran producto que la gente amará? Demasiados desarrolladores hacen juegos a medias hoy en día y esperan que a casi todos les encante. Las micro transacciones son solo una forma barata de que alguien reciba un pago fácilmente. Los anuncios están bien para mí, siempre que no sean frecuentes u opcionales para las aceleraciones.

No te conviertas en un desarrollador si solo quieres subirte al tren de la moda, el verdadero amor desarrolla el código y quieres hacer un juego para el que la gente adore el estudio. ¿Cómo puedes decir que quieres hacer algo solo porque es popular y puede hacerte dinero fácil? A menos que vayas a poner el 110% en él, entonces no, no te conviertas en un desarrollador de juegos.

“¿Debería convertirme en desarrollador de juegos?”

Claro, si eso es lo que quieres. Si su preocupación es la naturaleza adictiva de algunos juegos, evite mmos, free2play y todo lo relacionado con las redes sociales (como lo que solía ser farmville). Esos géneros a menudo se vuelven lo más adictivos posible a propósito.

Quédate con juegos de un solo jugador de alta calidad, y esquivarás por completo todo el componente “adictivo”. Asumiendo que tendrá la financiación o podrá conseguir un trabajo en un estudio que cumpla con ese tipo de estándares, es decir.

Es una buena idea, pero no lo tome, ya que solo los juegos se están volviendo famosos, todo lo relacionado con la tecnología se está volviendo cada vez más famoso. Especialmente cosas como la inteligencia artificial.

Pero los juegos también son geniales

Antes de responder, debo decir que no es culpa suya ni de los desarrolladores que tanta gente sea adicta a los medios y los juegos.

En realidad es culpa de los medios en sí .

Para ser honesto, reclaman la mayor cantidad de dinero de la publicidad y la mierda publicitaria hasta que se convierten en tendencias y se vuelven adictivos.

¡Sé un desarrollador! ¡Intentalo! Es tu sueño y si tienes el espíritu, las habilidades y el talento necesarios, ¡ ADELANTE!

¡Honestamente, la forma en que has retratado la pregunta hace que parezca que un traficante de drogas alimenta un hábito de adictos! Si el dinero que se gana es la única razón para esta decisión de carrera, sería una carrera de corta duración …

Si crees que disfrutarás ese trabajo seguro. No está realmente relacionado con la adicción al juego.

No. Convertirse en desarrollador de juegos es fácil. Sin embargo, ganar suficiente dinero para sobrevivir desarrollando juegos es casi imposible actualmente.