¿Cuáles son algunos ejemplos de mal diseño en los juegos modernos?

El mecánico de temperatura de la pistola en Mass Effect 1.

Si bien suena bien en concepto, en ejecución, solo los juegos de arriba hacia abajo como Spiral Knights verían los beneficios al máximo.

El funcionamiento de la mecánica de temperatura es que cada arma, ya sea pistola, rifle de asalto, francotirador o escopeta, tiene munición ilimitada, pero cada vez que disparas, un indicador de temperatura comienza a llenarse. La temperatura comenzará a caer entre disparos y la cantidad del medidor lleno por disparo varía según el tipo de arma.

Si el medidor se llena por completo en cualquier momento, se iluminará en rojo y la palabra SOBRECALENTADO aparecerá junto al ícono del arma, y ​​no podrás disparar nuevamente hasta que el medidor esté completamente vacío.

Mi queja principal con esto es que traiciona el instinto de disparador en primera / tercera persona de recargar después de cada pocos disparos / cada muerte / entre cada pelea / etc. Y empeora: en la versión para PC, tus granadas no están vinculadas a “G “Como normalmente esperarías para las granadas, pero” R “- la clave que normalmente se RECARGA. Si juegas con los enlaces predeterminados, te garantizo que si jugaste un tirador diferente antes de llegar a Mass Effect, tarde o temprano desperdiciarás una granada de la memoria muscular.

Te diré mi respuesta anterior a: ¿Cuáles son ejemplos de diseño de juegos malos en juegos buenos?