¿Viajas rápido en videojuegos y por qué?

Si me olvido de hablar con un NPC o vender algunos artículos basura en una ciudad y luego recordar a mitad de camino a un lugar distante, estoy seguro que no caminaré / regresaré. Voy a viajar rápido.

En la mayoría de los juegos hay algún tipo de recompensa por los viajes manuales. Descubriendo nuevas ubicaciones, NPC, misiones, botines y encuentros con la vida silvestre.

Sin embargo, en algunos casos, esto es un nuissance más que una recompensa. Mi ejemplo: Al viajar de Whiterun a Riften, siempre me encontraba con un número absurdo de osos y otras bestias. Mientras permanece en el camino. ¿No se supone que los animales son tímidos en áreas con actividad humana? ¿No tiene un oso su territorio, protegiéndolo incluso de otros osos? ¿Cómo es que puedes encontrar uno prácticamente cada 10 segundos? Si combinas esto con la “velocidad” de los caballos en Skyrim sin modificaciones, puedes imaginar mi frustración al ser perseguido por varios osos, lobos, bandidos, etc. Esto fue especialmente doloroso antes de la introducción del combate montado en el juego. ¿De qué sirve un caballo si no puede escapar de un humano corriendo o un lobo sangriento, no puede llevar cosas para usted y tiene que desmontar cada 10 s para matar al ejército de osos que lo está persiguiendo? Ninguna.

Tampoco me gustaba demasiado la idea de viajar rápido. Entonces comencé a usar los carruajes para viajar entre ciudades. Es esencialmente una alternativa limitada, pagada (aunque barata) y más inmersiva al viaje rápido.

Si, pero no siempre.

En algunos juegos, hay recompensas por viajar. Por ejemplo, desenterrar misiones secundarias que no vi antes, o ver cómo algo que hice afectó a los NPC. A veces juego menos con la intención de lograr algo, y más para escapar de la realidad, y en esos casos, hay algo que decir sobre la verosimilitud de viajar a pie. Pero a veces he pasado por algo una y otra vez, y solo quiero ir del punto A al punto B lo más rápido posible. En ese sentido, viajar rápido es como saltarse una escena que he visto una docena de veces.

En otros juegos, puede haber poca t