Cómo hacer un entorno decente para un juego de D&D

¡Eso es genial! ¡Felicidades por aprender a jugar! La ansiedad desaparecerá, estoy seguro. Eventualmente, podrás disfrutar de la mesa en todo su esplendor. Tengo que decir que la construcción del mundo es divertida, pero la narración compartida la saca del agua.

No escuches a los que te dicen que no comiences a construir el mundo. Eso es tonto. Worldbuild cuando quieras, donde quieras. Podría ser difícil, podría ser fácil. No lo sabrá a menos que cumpla con la tarea.

Compre un montón de papel cuadriculado. Resmas de ello. Y bolígrafos.

Construir puntos de conflicto. A menos que estés escribiendo un libro, mantenlo vago. ¿Por qué pasar horas y horas pensando en el problema del príncipe Johann The Inept con su media hermana diabólica si la PC nunca habla con el príncipe Johann? ¿O incluso llegar a su Isla Ciudadela de Ponis Mágicos? ¡Qué pérdida de tiempo e imaginación! Solo tenga una vaga idea sobre Royal Infighting y déjelo así. Lo más probable es que alguien que juegue tenga una historia de fondo sobre su familia real disfuncional, y luego puede personalizar ese conflicto que alguna vez fue vago en una historia emocional para esa PC. En otras palabras, refina los conflictos del mapa en torno a los personajes jugadores … mientras juegas (y luego más entre sesiones), en lugar de antes.

Escribe historia. Si te gusta escribir detalles de conflictos y no quieres mantenerlos vagos, ¡eso es bueno! Pero recomiendo usar puntos de conflicto detallados como la historia o tradición del mundo, en lugar de los eventos actuales del mundo. Lo necesitarás de todos modos para hacer que el mundo parezca … vivido. Multifacético.

Utiliza el software de mapas mentales. Utilizo XMind para conectar mis elementos juntos de una manera que los mapas geográficos o las notas simples no pueden. Temas, puntos de la trama, relaciones, poderes, artefactos, ubicaciones, etc. Todos estos elementos van a un mapa mental. También puede usarlo para simplemente enumerar los rasgos de cualquier elemento dado. IE: estadísticas de una nación: capital, población, ingresos, delincuencia, ejército permanente, etc.

Descubrirá que el simple uso de este software abrirá más y más posibilidades de detalles a medida que avance. Solo ver una rama vacía le suplica que la llene tu imaginación.

Mencioné XMind anteriormente, pero hay muchas otras opciones disponibles. Sugiero comprar un poco.

Por último, pero no menos importante: ¡Disfruta!

Construyes el entorno alrededor de los personajes.

Voy a citar un hilo absolutamente fantástico que apareció en uno de los lugares más improbables en Internet hace varios años. Como estamos aquí en el negocio de ser mejores gerentes generales, dudo que a alguien le importe.

Comenzar desde el escenario siempre es divertido como GM, pero rápidamente conduce a la desilusión en el juego porque viola una de las reglas centrales de los juegos de rol de mesa: los jugadores siempre traicionarán tus expectativas. Como gerente general, simplemente debe encontrar la autosatisfacción con su propia configuración. Para los jugadores, jugarán su propia configuración que simplemente se inspirará en la tuya.

Es por eso que quieres enfocarte en los personajes. Las PC (Personajes de jugador) son sobre las cuales los jugadores tienen autoridad y representan su inversión en su campaña. Es prácticamente la única parte que importa concretamente. Por eso es importante planificar solo alrededor de ellos e improvisar cuando sea necesario.

Encontrarás que la imaginación de un jugador recorre un largo camino para llenar los vacíos de tu rendimiento. Así que no te preocupes, solo hazlo. Al final todo funciona, especialmente si eres el proveedor de un juego.

Lo más importante para recordar es esto: ¡asegúrate de crear muchos conflictos!

Es un error común para los principiantes hacer un entorno que solo tiene un problema real: por ejemplo, tal vez hay tribus orcas que se están moviendo en el área y atacan, y ese es el problema con el que los héroes deben lidiar.

Pero una vez que hacen eso, ¿entonces qué? Para mantener las cosas interesantes, sugeriría que se agreguen varias naciones pequeñas que están en desacuerdo entre sí por los recursos.

Como usted dice que está manejando la geografía, esto significa asegurarse de que haya barreras naturales que dificulten que una nación se apodere de toda el área y la conserve. Estos pueden ser montañas, colinas, un desierto, un pantano u otro terreno inhóspito. La existencia de tales áreas proporciona refugios naturales para los rebeldes, esas tribus orcas y otros grupos al margen de la sociedad.

Por supuesto, dado que es fantasía, también podrías ser fantástico, tal vez un área donde no crecen plantas, debido a las consecuencias de una guerra mágica, pero donde es más fácil de lo normal criar muertos vivientes.

También deberá colocar esos recursos: puertos para el comercio, pasos a través de montañas, minas ricas, estrangulamientos estratégicos en ríos, abundantes tierras de cultivo y otras cosas por las que las personas lucharán.

¡Suerte con ello!

Antes de que responda, debes ser consciente. Esto es importante en este caso, porque lo que se puede y no se puede hacer, especialmente con respecto a la construcción del mundo, no está definido por las reglas, sino que los cambios de las reglas si es necesario para soportar la configuración (por ejemplo, diferentes niveles de tecnología), normalmente dependen de el DM No estoy seguro de cómo su novio propone que se juegue el juego: hay juegos de rol sin GM, pero tienen reglas especiales para eso, que D&D no tiene. Asumiré que tienes que acordar cualquier decisión con él.

Además, realmente no deberías sentirte presionado para hacer el bit de construcción del mundo. Si quieres hacerlo por diversión, está bien, pero si, por ejemplo, te sientes incómodo con las limitaciones con las que tienes que trabajar, no tienes que hacerlo para simplemente jugar D&D. Hay muchas configuraciones de D&D publicadas, muchas disponibles para cambio gratuito o pequeño en PDF, pero también, lo que es más importante, en primer lugar, realmente no necesita una configuración detallada. La forma en que D&D se diseñó y jugó originalmente, y sigue siendo el modo de juego predeterminado en las últimas ediciones, es que todo tiene lugar en un solo “D&D-land” vagamente definido, que se desarrolla durante el juego en la medida que sea necesario.

En el diseño en sí. Primero, no es realmente cierto, que D&D “se trata de lo medieval”. Es cierto que las reglas escritas hacen algunas suposiciones sobre el nivel de tecnología, pero incluso la configuración oficial puede variar desde Eberron (“manapunk” muy avanzado) a Dark Sun (edad de bronce de estilo mesopotámico de alta magia).

En segundo lugar, podría reconsiderar su división del trabajo. Realmente no puedo ver cómo puede, por ejemplo, desacoplar “cómo se ven las ciudades” de “cómo se comportan las personas” o la ubicación de las ciudades de “cosas políticas”. Especialmente dado que él es tu novio, tal vez podrías colaborar estrechamente y, por ejemplo, hacer una lluvia de ideas. Una vez más, no es necesario que el mundo se describa en detalle antes de comenzar a jugar, está bien inventar cosas sobre la marcha.

Continuando, lo más importante que debes considerar es lo que se espera que hagan los personajes en tus juegos. En principio, pueden hacer cualquier cosa en un juego de rol, pero D&D como un conjunto de reglas es bastante rígido (dependiendo de la edición) en qué actividades realmente apoya. Estos (en términos generales, explorando entornos peligrosos y luchando contra monstruos) tienden a llenar la mayor parte de los juegos de D&D, y tiene mucho sentido usar las reglas para lo que están diseñados para hacer, pero tú o tu novio bien pueden tener otras ideas. De todos modos, lo que decidas hace que tu mundo funcione con eso. Si se trata de luchar contra monstruos, debe haber monstruos en cantidades suficientes; Si tus personajes son “aventureros”, asegúrate de que no sea un mundo donde esas personas sean arrestadas de inmediato y encarceladas, etc.

Todo el resto de las cosas? Ve con lo que sientas que es lo más interesante y divertido, asegúrate de que tu novio esté de acuerdo con lo que se te ocurra, asegúrate de que estás de acuerdo con lo que se le ocurre, y no puedes equivocarte.

Al diseñar una configuración, se dice que hay dos formas clásicas de hacerlo.

De arriba hacia abajo y de abajo hacia arriba.

De arriba hacia abajo comienza con las cosas a gran escala, los continentes y los océanos, los dioses y los espíritus, la historia y los secretos profundos, las naciones y las religiones.

De abajo hacia arriba comienza con lo inmediato, con lo que los jugadores necesitarán saber cuando comiencen. Una ciudad, incluso un pueblo y la geografía circundante. Cómo son las personas allí, los dioses y espíritus que veneran, la guerra en la que luchó el ‘señor de la mansión’ local, quiénes son sus enemigos, qué monstruos y otras amenazas podrían enfrentar. Constrúyalo para que sirva a la historia que desea publicar.

Personalmente, le recomiendo que haga ambas cosas, pero permita que cada parte del diseño influya en la otra. Deje que descubran la historia profunda y las civilizaciones que los precedieron de las ruinas que encuentran. Si encuentran un arma mágica, pregunte quién lo hizo y por qué. Descubra por qué la gente local es supersticiosa en temas particulares.

Es más fácil seleccionar un “mundo” con el que ya esté familiarizado y simplemente alterar los nombres. Cuando surjan preguntas, puede determinar cómo se resolverían en la configuración mundial que ha seleccionado y luego proporcionar una respuesta.

Por ejemplo, puede seleccionar la configuración de Harry Potter. En lugar de llamarlo Hogwarts, llámelo X. Si hay una pregunta sobre cómo sucede algo en X, determine cómo se resolvería en Hogwarts.

Una vez que se sienta cómodo con esto, naturalmente comenzará a expandirse en el fondo. Eventualmente resultará en un mundo completo que creaste.

Estoy dispuesto a apostar que los DM más exitosos siguieron este camino.

No lo pienses demasiado. El gran mapa es menos importante que las aventuras y encuentros que tienes durante el juego. Si lo desea, puede omitir la planificación geográfica por completo y desarrollar el mapa después de algunas sesiones o encuentros, completando los detalles que ya ha encontrado.

Lo más importante: jugar! Todo lo demás se resolverá solo.

Bueno, si se trata de una prueba, voy a suponer que el mundo (o continente) en el que juegas será bastante pequeño. Si solo tiene un continente básico, le recomiendo que colonice entre el 20 y el 40 por ciento de su mapa, ya sea que esas civilizaciones sean pueblos o ciudades. También creo que una parte bastante grande, tal vez 40–60% debería ser bosque o montaña, lo que permite la exploración y otras cosas divertidas como persecuciones en el bosque.

NO RECOMIENDO JUGAR UNA CAMPAÑA EN UN DESIERTO. Este es el por qué:

  • Hay muchas reglas adicionales relacionadas con el consumo de agua y el daño por calor que son difíciles de seguir incluso con un DM, y puede ser confuso para un principiante
  • También estoy un poco parcial porque una de mis PC favoritas murió en un desierto.

Quiero decir, debes tratar de mantener las cosas lo más simples posible mientras te permites divertirte.

Además, ¡buena suerte! ¡Las primeras aventuras son siempre muy divertidas!

Necesita tres cosas para un mundo de D&D, y poco relacionado con la geografía.

  1. Un mundo con muchos conflictos.
  2. Uno que permita bandas de aventureros altamente armados para resolver problemas violentos (con algún pretexto u otro).
  3. Un mundo que puede manejar el rango de nivel y los magos de alta potencia (y los dragones) en la configuración.

Especialmente cuando todavía eres “nuevo”, recomendaría usar un mundo de juego existente. Esto puede evitar inconsistencias que causan problemas más adelante en el juego. Sin embargo, no se preocupe por modificar los mundos de juego existentes como mejor le parezca mientras juega.

Empieza pequeño. Dibuja un mapa con una ciudad o un fuerte como base de operaciones para los personajes jugadores. Agrega algunas cuevas, bosques, montañas, ríos, lagos, ruinas, etc. Crea algunos monstruos únicos o nuevas razas / clases de personajes de jugador. En cuanto a la ansiedad, yo también lo tengo. Tartamudeo también. Si eres lo suficientemente mayor consigue un poco de alcohol. Me ayuda a relajarme y tengo DM algunos juegos divertidos (hasta cierto punto).

Bueno, ¿funciona la magia en tu mundo? ¿O solo tecnología? ¿Qué pasa con la oración / dioses? Piense en su libro de fantasía favorito, y para esto … quítelo. Juega en un mundo que te resulta familiar. No importa si es la Tierra Media o Avatar … siempre y cuando te sientas cómodo fingiendo que eres otra persona, haciendo cosas que solo desearías poder.

Relájate, tienes esto … diviértete … ¡disfruta el tiempo con tu novio!

Concentra la mayor parte de tu energía en desarrollar el área en la que se encuentran los personajes. Como DM, controlas qué tan rápido pueden viajar los personajes. Si van a pie, no viajarán lejos, por lo que lo que esté al otro lado del continente no importará tanto. ¡Diviértete construyendo tu mundo!

He estado haciendo esto lo que parece una eternidad, también tengo mi propio mundo completo, mitos, historia, etc., más detallado que muchas novelas. Eso es para darte una idea de dónde vengo.

Entonces, eso dijo. Por primera vez, diablos, incluso el primer año, no recomendaría crear su propio mundo / escenario desde cero. ¿Por qué? Es simplemente una gran tarea con la que lidiar y al mismo tiempo aprender lo que es jugar D&D o role-play.

¿Sugerencia? Bueno, otros aquí creo que lo tienen correcto, tome un mundo o escenario familiar de la ficción, ya sea libros, películas o televisión, y utilícelo como su mundo y escenario. Usted y su novio pueden inventar nuevos personajes para operar en ese mundo y tener aventuras y nuevas historias.

Puede tomar meses / años crear un mundo / escenario desarrollado que no parezca completamente bidimensional.

Cuando hay dudas, roba.

¿Has leído un libro o serie que sería un buen escenario? ¿Es uno que tus jugadores probablemente no hayan leído? Si las respuestas a las preguntas anteriores son afirmativas, utilice esa configuración como propia. Tendrá todo lo que necesita para proporcionar una configuración detallada de esa manera.

Los juegos de roles no son ejercicios en la construcción del mundo.
Se trata de compartir historias con el DM y otros jugadores.

Si no puedes superar tu ansiedad, entonces no serás un juego de roles. Eso no quiere decir que no debas participar en la construcción del mundo por tu cuenta o con otra persona. Solo que será algo que los dos tendrán que desarrollar por su cuenta y más poder para ustedes.