Inzamam ha dado una respuesta bastante buena, el problema de la piratería en los juegos en línea es mucho más bajo que para los juegos puramente fuera de línea, ya que necesita conectarse al servidor de desarrolladores de juegos y, a menudo, pueden verificar si el software tiene una clave de licencia válida o no es tan fantástico terminar con la piratería, sin embargo, hay más razones que eso.
Con un juego en línea, los desarrolladores pueden ajustar y actualizar constantemente la experiencia del usuario, pueden obtener información en tiempo real sobre la frecuencia con la que juega su base de jugadores y durante cuánto tiempo, pueden ver desde qué parte del mundo están jugando. puede diseñar publicidad alrededor de eso. También pueden averiguar si hay errores o fallas en el juego mucho más rápido que si tuvieran un juego puramente fuera de línea.
También existe la posibilidad de realizar micropagos a través de juegos en línea, también conocidos como compras en la aplicación … Estos ahora representan una de las mayores fuentes de ingresos en juegos, mucho más que un cargo de suscripción o incluso los ingresos de ventas iniciales de la venta de un Los juegos con compras en la aplicación están haciendo un GRAN dinero y cada desarrollador de juegos quiere un pedazo de ese pastel.
La mayoría de las personas en esta época quieren estar conectadas con otras personas, ya sea a través de Facebook y otras redes sociales o, de hecho, a través de sus juegos y posicionar su juego como tener multijugador en línea proporcionará una experiencia de juego mucho más rica que solo tener un modo de jugador único o incluso multijugador fuera de línea, aunque eso no ha sido popular desde Quake y Golden Eye …
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¡Por todas esas razones y muchos más juegos requerirán cada vez más una conexión a Internet para jugarlos y normalmente es un beneficio tanto para los jugadores en términos de funcionalidad como para los desarrolladores en términos de rentabilidad!