Cuando trabajas en juegos, el género realmente no importa demasiado. Lo que importa es la calidad.
Haga todo lo que esté a su alcance para causar una buena primera impresión. A todos les gusta una buena película, pero si se aburren varios minutos, hay muchas posibilidades de que no se queden para el final. Lo mismo es cierto para un juego. No pienses en tu presentación como un mal necesario para llegar a las partes buenas de tu juego o el final, sino más bien como una forma de mostrar el tipo de diseñador de juegos que eres y lo que hace que tu juego sea interesante. Las personas están jugando tu juego porque quieren entretenerse, y los períodos de atención son cada vez más cortos. Si no los enganchas de inmediato, podrían perderse las mejores partes de tu juego. Haga que el comienzo sea memorable y emocionante.
Mantenga las sesiones de juego relativamente cortas. Su juego debe ser accesible en pequeños trozos. Si bien la cantidad de tiempo asignada para cada sesión de juego puede variar según el género, la habilidad del jugador y la demografía del jugador, los jugadores deberían poder pasar por el bucle central de su juego en un período de tiempo bastante corto. El tiempo es una mercancía y los períodos de atención son cortos; Esto significa que tus jugadores querrán encajar en las sesiones de juego en cualquier tiempo libre que puedan tener. Cuando fuerzas largas sesiones de juego a los jugadores, corres el riesgo de alienar a gran parte de tu base de jugadores. Permitir suficientes momentos de calma en el ritmo del juego. Incluso los juegos con largas sesiones tendrán meta-objetivos para permitir descansos.
Haz esfuerzos para atraer efectivamente al público objetivo de tu juego. Investiga cuidadosamente el grupo demográfico objetivo de tu juego para asegurarte de que disfruten de lo que tienes para ofrecer. Antes de comenzar a trabajar en tu juego, debes saber a qué grupo demográfico apuntar y cómo apuntar a ellos. Esto incluye saber qué dispositivos usa su público objetivo y dónde residen sus intereses. Un juego que no tiene un público objetivo en particular a menudo no captará el interés de nadie. Tener una audiencia sólida también es crucial para el desarrollo de productos, las pruebas de juego y el marketing.
- ¿Crees que comprar videojuegos en el lanzamiento es una mala idea?
- Los juegos móviles parecen confiar más en las actualizaciones en lugar de hacer secuelas. ¿Por qué es esto?
- ¿Cuál es el peor juego que has visto?
- ¿Dónde puedo ver cuántos minions he matado en League of Legends?
- ¿Cuál es un buen juego de estrategia que simula el mando de una unidad moderna de los Estados Unidos (batallón o nivel de brigada)?
Si no está seguro de a quién quiere dirigirse, probablemente esté haciendo un juego que le gustaría jugar personalmente. Sabiendo esto, identifica con qué grupos te identificas y búscalos. Si eres un hombre de veintitantos años que ama los juegos de rol de acción y actualmente está haciendo un juego en un género similar, hay muchos otros similares a ti: búscalos activamente y ve si pueden estar interesados en probar tu juego. . Idealmente, su audiencia estará presente en cada etapa de su proceso de desarrollo para asegurarse de que todos los problemas se resuelvan y que es un juego al que querrán volver. Elegir el público equivocado puede ser desastroso para el atractivo a largo plazo de tu juego. Si quieres que tu juego tenga el mayor éxito posible, hazte un favor y pon el mayor énfasis posible en la investigación de mercado.