Se llama Chromakey, o simplemente Keying para abreviar. Cada vez que escuchas a alguien referirse a “borrarlo”, están hablando de usar el color y / o la luz para eliminar o hacer invisibles ciertas partes de la imagen, de modo que se muestre una segunda imagen que descansa debajo de la primera. Chromakey está especificando el color, un lumakey es cuando tecleas algo basado en la luz. Sin embargo, la mayoría de los sistemas modernos para chromakey utilizan niveles de luz / brillo y color.
Durante mucho tiempo, cuando se filmaba en material de película real, una pantalla azul era el estándar por varias razones. Primero, hay muy poco azul en los tonos de piel de una persona, por lo que hay menos de qué preocuparse por hacer que parte de la piel de una persona sea invisible. En segundo lugar, el tono azul usado tendía a tener menos grano en la imagen, lo que facilitaba aislar el fondo limpiamente y eliminarlo. Tercero (y es por eso que el azul a veces todavía se usará hoy), para escenas ambientadas en el exterior, si tiene derrames azules sobre los actores y / o accesorios, no tiene que preocuparse por tratar de eliminarlo por completo, puede atribuir al molde natural del cielo. Y cuando digo derrame azul, me refiero a los tonos de azul de la luz que se refleja en la pantalla azul y cae sobre el actor, un problema común cuando los actores no están bien iluminados o están demasiado cerca de la pantalla.
Green comenzó a usarse para la pantalla con el auge de las cámaras digitales. La mayoría de las cámaras digitales comprimen la información de color con una relación de 4: 2: 2, o para cámaras de gama baja, una relación de 4: 1: 1. Lo que sucede esencialmente es que tienen 3 canales: canales de croma rojo y azul, y luego un canal luma que solo contiene información de brillo. El canal rojo y el azul se comprimen para ahorrar espacio (de ahí la parte 2: 2 de 4: 2: 2, lo que significa que esos canales se comprimen a la mitad). El canal luma permanece sin comprimir. El verde en la imagen se deriva de mirar los canales azul y rojo (a veces referidos como canales de ‘diferencia’), y calcular lo que queda después de eliminar esa información del canal luma. Si ve un sistema de color etiquetado como YCbCr (o YPbPr para sistemas analógicos, como los cables digitales de componentes rojo, verde y azul que se encuentran en los televisores pre-HDMI), utiliza este tipo de sistema de transmisión de la información de color y brillo.
Entonces, ¿qué significa todo eso para la pantalla verde? Debido a que el verde en la imagen se deriva de observar la diferencia entre la luma y los canales azul y rojo, el resultado es una mayor cantidad de información verde en comparación con la información roja y azul, lo que se traduce en una mejor clave cuando se trata de eliminar el verde. . Cuanta más información de color tenga su computadora para trabajar con chromakey, mejor. Además, como mencioné anteriormente, muchos sistemas chromakey también utilizarán valores de brillo, además del tono y la saturación, para reducir el espectro exacto para eliminar, y el sistema YCbCr mantiene el rango completo de información de luma sin comprimir. Por último, al igual que la pantalla azul anterior, tiende a haber muy poco verde en los tonos de piel de una persona, lo que hace que el verde sea la mejor opción para chromakey en comparación con el rojo, el naranja, etc. (que solo usaría para tomas que no incluyen personas) )
Una vez que haya visto exactamente cómo funciona chromakey, probablemente comenzará a notar con mayor frecuencia dónde se está utilizando. Por ejemplo, recientemente comencé a volver a ver el programa Supernatural en Netflix. No he visto la primera temporada desde que comenzó hace casi una década, antes de saber qué era chromakey. Ahora, cada vez que los veo conduciendo en su automóvil, es dolorosamente obvio que el automóvil está sentado frente a una pantalla verde (hay una “ borrosidad ” distintiva alrededor de los bordes del automóvil y alrededor de los actores, especialmente su cabello). Las pantallas verdes para escenas de manejo son extremadamente comunes, porque si disparas mientras estás en un automóvil en movimiento, incluso un automóvil que tiene el motor apagado y está siendo remolcado por un camión fuera de la pantalla, el sonido real de moverse por la carretera (especialmente un mal pavimentado) ahogará las líneas de sus actores, y tendrá que volver a grabar ese diálogo más tarde e intentar sincronizar las nuevas líneas con el metraje. En estos días, es más fácil para todos ver la pantalla verde del auto en un escenario agradable y silencioso.
En resumen, la pantalla de color sólido en el fondo está allí para presentar una superficie uniforme y lisa para recortar alrededor del actor / accesorios. No es necesario que la pantalla sea verde, puede usar cualquier color. El truco es usar un color que no esté presente en tus actores y / o los accesorios en la pantalla. Simplemente sucede que la mayoría de las imágenes de chromakey usan personas, y el verde y el azul tienen muy poca cantidad de tonos de piel, de ahí el uso común de esos 2 colores.
Las pantallas verdes / azules se basan en la idea de la croma. La idea es que se elija un color específico y se reemplace por un color / fondo diferente. Por lo tanto, un fondo de color verde se puede cambiar con un fondo de, digamos, un mapa del tiempo.
Técnicamente hablando, los colores pueden ser gris, blanco, negro o morado, pero el verde y el azul se usan con mayor frecuencia porque “se destacan” mejor. Digo “sobresalir” en el sentido de que, dado que la codificación de croma está recogiendo un color y reemplazándolo con una imagen diferente, si un meteorólogo llevaba una corbata roja mientras filmaba en una pantalla roja, la corbata se reemplazaría así como el fondo. En la industria del cine / clima / juegos, se utilizan pantallas verdes y azules.
Las pantallas azules se usan en lugar de las pantallas verdes porque generalmente es más fácil de cromar. El color es más suave que en una pantalla verde. Sin embargo, las pantallas verdes todavía se usan más comúnmente debido a múltiples razones. Uno de ellos es el hecho de que a algunas personas les gusta usar ropa azul. Las pantallas verdes también se usan más comúnmente debido a que el color verde es la luminancia más alta de todos los canales de color (RGB). Las pantallas verdes son muy brillantes, pero debido a la alta luminosidad, también hay un alto nivel de reflexión de la luz de una pantalla verde, lo que resulta en un “derrame verde”.
El derrame verde ocurre cuando hay tanta reflexión de la luz que también se refleja algo de color sobre el sujeto. El derrame verde es muy problemático, y generalmente se soluciona mejor antes de disparar observando la iluminación y el fondo de la tecla de croma.
Pero, al final, lo que determina el uso de una pantalla azul frente a una pantalla verde son los objetos en primer plano. No es una buena idea dispararle a Kermit la rana frente a una pantalla verde, y disparar a un personaje “Avatar” frente a una pantalla azul tampoco es una idea muy brillante.
El verde se usa principalmente porque, como dijo Glyn, casi todas las cámaras digitales de hoy están basadas en sensores CMOS, que usan lo que se llama un filtro de Patrón Bayer en la parte superior del sensor para generar la imagen. Un patrón de Bayer genera el doble de información verde que roja o azul. (Como breve resumen, Bruce Bayer, el científico de Kodak que inventó este proceso, murió la semana pasada …)
El azul se usó inicialmente por la misma razón: la capa azul en las existencias de película común tenía el grano más fino, lo que generaba el más mínimo detalle. Además, el azul es un color de piel complementario, lo que facilita la iluminación.
La razón por la que el detalle es importante es porque al hacer una tecla, el detalle y la definición del borde es lo que hace o rompe el disparo. Por lo tanto, cuantos más detalles tenga en los bordes, más datos brutos habrá para que el equipo de efectos visuales trabaje para crear una separación más realista entre los elementos de primer plano y de fondo.