En las películas, hay 24 cuadros por segundo (la televisión suele ser de 30 fps, PAL es de 25 fps). El software de animación generalmente está configurado para estar a 24 fps, aproximadamente ~ 42 milisegundos por fotograma (depende de dónde viva, supongo). Las animaciones dibujadas a mano pueden bajar a aproximadamente 12 fps antes de que se ponga feo. La animación 3D de bajo presupuesto también puede ir a 12 fps para reducir el presupuesto de renderizado. El anime puede bajar a aproximadamente 7 fps, es decir, si el marco no está completamente quieto por un segundo completo: ¡1 fps! 🙂
Las tasas de cuadros van a aumentar en el futuro. Ya lo es en algunos casos, pero los espectadores generalmente se quejan porque la imagen es demasiado nítida (falta de desenfoque de movimiento) Aquí hay una foto si Iron Man a 60FPS https://relinked.com/share/abuvq…
Observe cómo no hay desenfoque de movimiento en movimientos rápidos.
El ojo generalmente puede ver alrededor de 30 fps, pero se dice que el límite superior es de aproximadamente 60 fps. El cerebro combina las imágenes para darle la ilusión de movimiento, por eso 24fps es cómodo para la mayoría de los espectadores.
No estoy seguro de entender su pregunta haciendo una relación entre el marco de tiempo y el tamaño de la pantalla … Así que espero que esta sea la información que está buscando.
Salud,
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