Si un fotograma en la animación de software dura 20 milisegundos, ¿cómo animamos para pantallas grandes?

En las películas, hay 24 cuadros por segundo (la televisión suele ser de 30 fps, PAL es de 25 fps). El software de animación generalmente está configurado para estar a 24 fps, aproximadamente ~ 42 milisegundos por fotograma (depende de dónde viva, supongo). Las animaciones dibujadas a mano pueden bajar a aproximadamente 12 fps antes de que se ponga feo. La animación 3D de bajo presupuesto también puede ir a 12 fps para reducir el presupuesto de renderizado. El anime puede bajar a aproximadamente 7 fps, es decir, si el marco no está completamente quieto por un segundo completo: ¡1 fps! 🙂
Las tasas de cuadros van a aumentar en el futuro. Ya lo es en algunos casos, pero los espectadores generalmente se quejan porque la imagen es demasiado nítida (falta de desenfoque de movimiento) Aquí hay una foto si Iron Man a 60FPS https://relinked.com/share/abuvq…
Observe cómo no hay desenfoque de movimiento en movimientos rápidos.
El ojo generalmente puede ver alrededor de 30 fps, pero se dice que el límite superior es de aproximadamente 60 fps. El cerebro combina las imágenes para darle la ilusión de movimiento, por eso 24fps es cómodo para la mayoría de los espectadores.

No estoy seguro de entender su pregunta haciendo una relación entre el marco de tiempo y el tamaño de la pantalla … Así que espero que esta sea la información que está buscando.

Salud,

¿Es esto para animación 2D o 3D? Puede que tenga que animarlo primero, a 24 fps, y luego seleccionar ciertos fotogramas, que puede usar. O utilice Adobe After Effects y acelere el metraje de animación para comprimir el tiempo. La otra alternativa es hacer lo que se conoce como “mancha”, donde cada cuadro tiene un efecto borroso o manchado. Eso generalmente se hace para la animación 2D, donde hay una transición rápida.

Silbatos … ¡guau, 10K! 10328 × 7760 píxeles!

Bueno, por lo que puedo ver, solo un proyector lo mostrará.

En cuanto al software, el software que uso, Shade 3D ha hecho imágenes de hasta 22,528 x 22,528 píxeles de tamaño desde al menos la versión 12.

El renderizado no es ‘en vivo’, excepto en los videojuegos, todos los videos están pre-renderizados. Podemos esperar mientras tengamos tiempo o dinero para esperar.

La animación dibujada físicamente a mano y la animación pintada a mano es una resolución ilimitada, que depende solo de nuestro equipo.

No me imagino que trabajaré en 10K pronto, pero está disponible para mí si lo quiero.

Estoy bastante seguro de que necesita ser más detallado en su pregunta. Según lo publicado, “Si un cuadro en la animación de software dura 20 milisegundos, ¿cómo animamos para pantallas grandes?”, Mi respuesta es, “Agregar más cuadros en alta resolución”, así que estoy seguro de que me estoy perdiendo alguna intención. tu pregunta.

Recuerde que no hay un cargo “por palabra” por usar Quora.

Es un poco difícil entender exactamente lo que estás preguntando. Las computadoras son muy rápidas, especialmente cuando eres inteligente al usar la CPU y la GPU juntas y puedes hacer muchas cosas en 20 milisegundos. (En realidad, está más cerca de 16.67 milisegundos por cuadro en estos días).