¿Qué representan las coordenadas en el espacio en las películas de ciencia ficción? ¿Son realistas?

Para los vehículos que tienen que interactuar con su entorno u otros vehículos en ese entorno, existen básicamente dos tipos de sistemas de coordenadas.

Están las coordenadas externas (como latitud y longitud) y las coordenadas internas (adelante, atrás, babor y estribor).

Las coordenadas externas son principalmente útiles para establecer distancias y tiempos de viaje entre lugares y otras embarcaciones en el medio ambiente.

Las coordenadas internas son principalmente útiles para establecer posiciones de otros objetos dentro del entorno con respecto a la dirección de su vehículo.

Los dos sistemas se pueden combinar para varios usos, como determinar el tiempo para transferir cosas de un vehículo a otro (como transbordadores que transportan carga o pasajeros, o tiempo hasta el objetivo para el armamento STL).

Los sistemas de coordenadas externas dependen, obviamente, de objetos más o menos fijos con los que se puede decir que se está moviendo con el fin de estimar los tiempos de viaje, etc. Dado que, como usted dice, todo se mueve, las coordenadas externas necesariamente tienen borrosidad incorporada, pero en la mayoría de las configuraciones de SF se toman en cuenta tales como anotar esos movimientos y predecirlos para que pueda mantenerse en curso, actualizando en qué dirección es a medida que avanza.

Por ejemplo, el centro de una galaxia como la nuestra es un punto tan fijo como puede ser para viajes dentro de esa galaxia. El hecho de que la galaxia tenga una rotación general intrínseca te da dos dimensiones; a lo largo o en contra del eje de rotación general más con o contra el vector de rotación general de la galaxia en su conjunto, pero es necesaria una tercera coordenada “histórica” ​​para orientarse con respecto a todas las estrellas individuales y todo lo que necesita: un “meridiano principal” “Para determinar dónde se encuentra a lo largo de la dirección de rotación.

Para esa tercera coordenada, puede elegir algo dentro de la galaxia que puede ver desde su volumen de acción esperado, pero para viajes realmente largos es mejor usar algo externo, como otra galaxia o dos cuyos movimientos apropiados con respecto a la galaxia son bien conocidos .

¿Cuán realistas son? Depende. Un sistema de coordenadas puede usar, por ejemplo, Sirius o Arcturus como el meridiano radial principal, pero una estrella dada, incluso una muy brillante con un espectro distinto, puede oscurecerse desde algunas direcciones al intervenir nubes de gas interestelar y otras cosas. La mala escritura descuidará tales cosas, o se pueden postular sistemas de sensores que puedan ver de manera confiable a través de tales fenómenos obscuros.

Puede ser práctico ignorar por completo los movimientos relativos de las estrellas y otras cosas si el viaje es lo suficientemente corto y rápido como para que no importe, como las naves espaciales de la NASA y la ESA que se orientan solo hacia el Sol y algunas estrellas brillantes que no se mueven lo suficiente como para interrumpir la trayectoria de una nave dentro del sistema solar en el transcurso de unos años o incluso décadas.

Para los viajes interestelares, esos movimientos se vuelven más importantes, pero aún pueden compensarse. Esta es una razón en Star Trek cada vez que salen de la urdimbre. Lo primero que hace la computadora de la nave es verificar con la red de relojes de la Flota Estelar que le dice a qué hora es “realmente” para que pueda refinar su posición real en contra de dónde piensa la computadora. Debería estar entre todas esas estrellas en movimiento.

Los sistemas de coordenadas son todos relativos a algún punto de origen. En una película de ciencia ficción, ese punto de origen podría ser la Tierra, nuestro Sol, el centro de la galaxia o una nave espacial. A pesar de que todo está en movimiento uno con respecto al otro, las coordenadas se basarían en el lugar donde todo se ubica en relación con el otro en un momento determinado.

Al menos, así es como deberían funcionar las cosas. Muchas películas de ciencia ficción pueden, por simplicidad, ni siquiera molestarse en especificar el punto de origen de sus sistemas de coordenadas o ignorar el hecho de que todo está en movimiento y usar coordenadas como números estáticos para especificar la ubicación de los objetos en el espacio.