¿Cuál sería la mejor manera de hacer un cómic?

Dirijo un catálogo de paquetes de lanzamiento de cómics (Octal Comics). Un paquete de presentación es la agrupación de materiales enviados a los editores para proponer un libro o serie. Tenemos editores de presentaciones de más de dos docenas de editores suscritos para recibir el catálogo y revisar sus propuestas destacadas y ya hemos visto el lanzamiento de múltiples paquetes en sus propios contratos de serie.

Si bien los creadores trabajan de manera diferente, hay un orden de operaciones que tiende a hacer que el proceso de desarrollo sea un poco más fluido. (Todo esto se desglosa con consejos en nuestro manual de instrucciones: http://octalcomics.com/manual.pdf pero cubriré los trazos generales y por qué aquí).

  • Una ‘línea de registro’ es una oración única compuesta de sustantivos descriptivos, adjetivos y verbos de acción que captura la esencia de un libro o serie.

    Es un excelente lugar para comenzar porque es casi imposible capturar lo más importante de un cómic tan sucintamente sin una comprensión firme de la historia que está tratando de contar.

  • La ‘línea de registro’ probablemente se refiere al ‘protagonista’ (personaje principal) y / o configuración en cierta medida. Carne eso un poco.

    Nota: Sigue la información que informa los pensamientos, acciones y reacciones del personaje. Evita las curiosidades. La configuración no es solo coordenadas GPS. Es una vista completa de las circunstancias y la cultura que rodea al protagonista. Combinadas, estas cosas definen cómo se moverá el personaje por el mundo.

  • A continuación, desea desarrollar la trama que estableció en la ‘línea de registro’ en una ‘descripción general de la serie’ / ‘sinopsis de la serie’. Esto es bastante carne y papas. Intente mantenerlo en un párrafo y asegúrese de tener un comienzo, un medio y un final claros.
  • Ahora que tiene un tiempo de ‘sinopsis de la serie’ para estructurarlo en una ‘ejecución inicial’ propuesta. La mayoría de las personas quieren series de larga duración, pero la realidad es que el cómic promedio solo tiene entre 4 y 6 números. Comience con poco y, si tiene éxito, tendrá oportunidades para aprovechar ese éxito. Si no es así, al menos contó una historia completa que dejará a la gente satisfecha y esperando su próximo cómic.

    Desglose su sinopsis entre los temas (si propone series) o por capítulo / páginas (si propone un OGN).

  • Junto con la definición de su “ejecución inicial”, también intente definir su “audiencia”. Una vez más, la mayoría de los creadores esperan que su libro atraiga a la audiencia más amplia y diversa posible … pero no importa cuán lejos pueda llegar, todavía hay una audiencia donde el costo de adquisición de clientes es más bajo (es decir, cuánto necesita poner en marketing / promoción para convertirlos en lectores de pago.)

    Haces esto simultáneamente con tu ‘ejecución inicial’ porque la ‘audiencia’ podría informar cómo dividir las cosas y qué aspectos de la historia llaman más la atención.

  • Ahora que tiene una base sólida y es hora de comenzar a abordar las imágenes. Si está ilustrando su propia historia o co-creando con un artista, entonces probablemente haya tenido una discusión estética durante los primeros pasos. Si está contratando a un artista para que trabaje para usted, este es un buen lugar para decidir qué estilo serviría a esta historia y atraer a esa audiencia. Separe los términos (que cubren tanto los materiales de lanzamiento como la ejecución inicial propuesta) y cuando todo esté bloqueado, pase a ‘diseños de personajes’ y ‘arte / trabajo de producción’.

    Un buen trabajo de producción lo ayudará a mantener la calidad a través de su cómic al hacer que todos los paneles hagan referencia al mismo material de referencia. Cuando un artista salta directamente al arte secuencial, es como ese teléfono de juego: cada panel responde al anterior antes de que los detalles se pierdan o se deforman involuntariamente en el transcurso de la historia. (Una buena manera de verificar la calidad de un cómic es barajar las páginas y buscar inconsistencias que no se aborden específicamente en los puntos de la trama).

  • Mientras comienzas a desarrollar tu ‘guión’ (Piloto si lanzas. Primer número si se auto-publica). Tu equipo de arte puede pasar a diseñar un logotipo de título y burlarse de una posible portada.

    Una vez más, ya estableció la base para que se puedan completar diferentes tareas al mismo tiempo. Incluso si está trabajando solo, poder saltar entre tareas que requieren diferentes habilidades es una buena manera de evitar bloquearse.

  • Ahora que tiene un ‘script’, tenga en cuenta cuánto tiempo tarda cada página en ejecutarse. Esto le permitirá definir su ‘línea de tiempo de producción’. Es mejor sacar un problema cada dos meses o cada 3 meses que perder continuamente los plazos.

    Imagine que esta línea de tiempo es su peor de los casos y acóplela para días festivos, enfermedades y lesiones. Si puede vender el peor de los casos, casi siempre entregará el trabajo temprano y por debajo del presupuesto.

  • Si no ha trabajado con el artista antes, es una buena idea reservar un tiempo para reescribir el diálogo en respuesta a la obra de arte. Tomar detalles de las imágenes o adaptar las líneas a la expresión y al lenguaje corporal hará que todo se sienta pulido y unificado.

    Cuanto más se acostumbren el uno al otro, más informal puede ser el proceso y menos revisiones tendrá que hacer para llegar a la misma página.

  • Pulir la presentación. Prueba de ello. Que alguien más lo pruebe. Que una docena de otras personas lo prueben. Contrata a un editor para que te saque un nuevo gilipollas. Prueba de nuevo. Esp con un tono, este debería ser tu cómic en su mejor momento.
  • En el momento en que esté en la lata, comience a alinearse, presione para su pedido anticipado y su lanzamiento. Si presenta el catálogo, promocionando la presentación de su paquete y revisando el volumen es una buena manera de demostrar a la audiencia (y su capacidad de promover un lanzamiento) a los posibles editores.

    En cuanto al conjunto para publicar o auto-publicar, decida más adelante. Pitching es cómo descubrir qué opciones están disponibles para usted. No está obligado a aceptar las ofertas que se le presenten. Además, ya sea que publique o publique, un buen paquete de presentación es la base perfecta para la biblia de producción de su serie.

Como dije, los creadores trabajan de diferentes maneras y encontrarás tu propio ritmo … pero siempre es más fácil colocar una base que construir sobre ella que intentar deslizar una base debajo de una estructura existente. Además, cuanto antes detecte los errores, más rápido / más barato / más fácil será corregirlos.

Con este orden de operaciones, todo se resuelve en papel antes de que incluso haga el primer boceto, los acuerdos se negocian con un sentido de la ejecución inicial propuesta, comienza con poco y se basa en el éxito, los plazos se basan en observaciones directas y usted descubra qué opción es mejor para usted y su cómic antes de comprometerse con cualquier ruta.

Te sumerges en eso.

Empecé 2 webcomics hace ocho años. Nunca lo terminé, pero me enseñó mucho sobre la creación de cómics.

  1. Tener una historia terminada. Hay una tendencia a estar atrapado en el infierno del desarrollo si no lo haces. Eso es lo que me pasó.
  2. Ten un guión listo. Sería ideal si tuviera todo planeado hasta el final. Pero si eres una de esas personas a las que les gusta “ir con la corriente”, entonces podrías escribir la historia capítulo por capítulo. Esto le permite cualquier giro de la trama o cambios en la historia.
  3. Miniaturas! Es como el storyboard. Dispones los paneles, los ángulos, los globos. Este paso es importante, al igual que el número 2. Una página con un buen diseño facilita una maravillosa experiencia de lectura.
  4. Elige tus herramientas. Las personas tienen sus propias preferencias en el dibujo. Algunos usan lápiz y papel tradicionales. Otros lo escanean y luego lo escanean, utilizando los medios digitales. Soy una combinación Mientras me ayude a lograr el efecto que busco y sin agotar mi bolsillo, esa es la herramienta para mí.
  5. Seleccione un sitio de alojamiento. Hay varios sitios de alojamiento webcomic gratuitos donde puede cargar sus cómics. Smackjeeces. Borracho Deviantart Tapastic. Si quieres total libertad creativa, ¡compra un dominio!
  6. Establezca un horario y cárguelo regularmente. Si te comprometes a publicar 2 páginas a la semana un sábado, entonces hazlo. Simplemente hazlo. No caigas en la tentación de subir más páginas. Lo que importa aquí es que estás estableciendo una presencia en línea. Publicar constantemente genera confianza. A nadie le gusta leer un cómic que se actualiza esporádicamente.
  7. Tener un búfer. Depende de cuántas páginas quieras. Puedes tener un búfer de 10, 20 o lo que te haga sentir cómodo. La razón para tener un búfer es que cuando la vida real interrumpe su tiempo creativo, aún puede actualizar regularmente su trabajo.
  8. Trata a tus fanáticos como a la realeza. Le dieron su tiempo para leer su historia. La atención es una moneda valiosa.
  9. Publique sus cómics en un libro una vez que haya creado varios capítulos. Bueno. No llegué a este paso. Pero esto es lo que observo con otros cómics que seguí. El webcomic de Shilin, Carciphona, sigue este ejemplo. Lanza la versión publicada de su webcomic después de que se hayan publicado varios capítulos (si la memoria me sirve, cada volumen consta de 3–4 capítulos). Zelda Wang, quien creó la serie myTH, también hizo esto. Ella carga varias historias antes de compilarlo.
  10. Puedes ignorar mi consejo y seguir a los demás. Si lo que dije no es tu taza de té, está bien. Solo estoy compartiendo mi experiencia personal.

¡Espero que esto ayude!

Piensa en lo que quieres crear. Más importante aún, tómate tu tiempo.

Practica dibujar, perfecciona tus habilidades, haz una buena historia. Busca cómics y artistas que te inspiren, toneladas de artistas respaldarán este consejo.

Birthright es una buena referencia para el arte Y una buena historia.

Accelerators es otra buena, con una gran historia, pero no tan fuerte en el impacto emocional como Birthright.

Spawn es un clásico, pero la historia está por todas partes.

Sala limpia es lo que no debe hacer; El arte estaba bien en el mejor de los casos, colores muy planos. Ni los personajes ni los monstruos eran originales y no podía soportar el diseño de Duncan, con su estúpida isla de barba. Entonces descubres que todo es una parodia de Scientology y sentí que me engañaron con una mala conferencia sobre Filosofía de la Religión.

De muchas maneras … Imagina un árbol. Cada raíz de este árbol es un personaje de tu historia, cada uno con su propio fondo, vida, etc.
Toma una raíz y únela a otras raíces, creando nudos o lazos entre los personajes.
Luego tomas estas raíces y las haces cruzar con otras raíces, algunas se encuentran pero no se unen, otras sí.

Ahora todas esas raíces están en la base del mismo árbol, que representan la historia que estás tratando de contar, o al menos el mundo en el que viven.

Después de eso tienes las ramas que es donde quieres llevar a esos personajes en tu historia, algunas florecen, otras mueren.
Creo que te da una idea, eso espero. ^^

Puedes aplicar esa construcción a muchas cosas.

Dragon Ball: (raíz = goku: nudos = goku / krillin; crossandnotjoin = RedRibon crossandjoin = goku / piccolo: árbol = Dragon Ball: ramas = gohan / celular / etc.)

Bueno, creo manga que es similar, así que enumeraré las cosas que deberías poder hacer y cómo hacerlo.

Primero y más importante, necesitas poder escribir una historia de calidad. Algo único y que muestra tu talento. Hacer esto puede llevar meses o años. Debe escribir a diario y asegurarse de tener planeado el principio y el final. Puede cambiar el tiempo medio a tiempo siempre que pueda encontrar una manera de llegar a ese final.

Escribir es posiblemente la parte más difícil de esto. Debes poder escribir una novela ligera o una historia corta antes de poder hacer un cómic. Realmente necesitas ser planeado.

También debes asegurarte de que tus personajes sean agradables o despreciados. Recomendaría que me gusta “Dibujar con Jazza” en YouTube y ver algunos de sus videos sobre cómo crear un personaje.

Además, lea mucha literatura dura. Puede que no sea divertido, pero leer algo como “Crimen y castigo” de Dostoievski y ver cómo desarrolla su personaje y cómo lo vuelve lentamente loco es interesante y muestra el desarrollo del personaje.

Otra buena lectura es Albert Camus. Recomiendo “The Plague” o “The Stranger”. Estas son buenas lecturas y muestran muy bien su filosofía del absurdo. Otro que muestra un héroe absurdo es “El mito de Sísifo”.

Una vez que hayas escrito una novela ligera, ve y haz algo como:

Página 1 – panel 1, “Era un día normal” Fondo oscuro con hojas cayendo

panel 2, “Hasta …” Hoja en el suelo Panel 3, “la masacre”. muestra imágenes viles

Eso es lo que uso a veces si necesito una idea o una idea sólida. Es especialmente bueno al crear un cómic o manga.

Lo siguiente (suponiendo que ya eres bueno en el arte) es el abordaje de historias. Averigua cómo quieres que sean tus paneles y cómo quieres el formato. Hay muchos videos, especialmente en YouTube, sobre cómo hacer storyboarding.

Después de abordar la historia, alguien puede editarla. Ya sea alguien profesional o no. Simplemente no lo edite usted mismo, ya que podría cometer un poco de errores o cometer cosas que comprenda, pero otros no.

Después de eso es la pluma y la tinta. Entinta el arte y lo haces más perfecto. Después de eso esto depende. La mayoría de las personas lo transfieren a su computadora y luego lo editan como Photoshop para que puedan hacer el texto exacto y cosas por el estilo. Es decir, con los cómics con manga, varía de persona a persona y también si estás con una empresa o no.

Espero haberte ayudado, que tengas un buen día.

Hazlo diferente, luego maravilla o dc Completamente diferente porque tienes que apuntar a un tema específico, no a los superhéroes. Porque Marvel y DC son lo único que le importa a todos en términos de superhéroes de cómic.

Según una entrevista que vi con Alan Moore, tengo la impresión de que un cómic comienza con un guión en lugar de una prosa. Si tiene una idea de cómo desea que sus paneles tengan el tamaño y la disposición, entonces creo que puede escribir su secuencia de comandos en ese formato. Después de eso, contrata a un ilustrador para que haga el trabajo artístico del guión terminado.

En estos días, la gente suele comenzar creando un cómic web, ya que requiere relativamente menos recursos que producir un libro físico. Un webcomic exitoso a menudo producirá cómics de compilación de las tiras más una sección de bonificación para alentar a los lectores a comprar.

De la misma manera que comenzarías un libro. Comienza con un desastre, luego crea un héroe para crearlo, luego una villana para crear el desastre en primer lugar, y finalmente, una ruta de escape para el héroe.

La mejor manera de hacer un cómic es la “técnica de los cómics digitales”.