¿En qué se equivocan los productores y guionistas de películas al adaptar los videojuegos a las películas?

Me he estado preguntando esto y no estoy muy seguro de cuál es el principal culpable. Sin embargo, debe recordar que ese cómic en las adaptaciones de películas pasó por un proceso similar hasta hace relativamente poco. Seguro que tenías Superman de Richard Donner y Batman de Tim Burton, pero la mayoría de las películas de cómics eran abismales y consistentemente malas hasta Nolan’s Batman y luego siguieron con las películas de Marvel.

Creo que en este momento, no ha habido nadie en la industria del cine que tome los videojuegos lo suficientemente en serio como para escribir un guión decente y realmente desarrollar un videojuego existente. Y algunos de los que lo han intentado han sido absolutamente vergonzosos. Assassin’s Creed viene a la mente, porque Michael Fassbender aparentemente es un gran fanático de los juegos, por eso produjo la película, pero esa película fue un desastre y trató demasiado de ser profundo.

También creo que elegir el juego correcto también es importante. ¿Como si realmente necesitáramos dos películas de Hitman?

La clave es entender la correlación entre los géneros de videojuegos y los géneros de películas. Tienes que prestar atención a los conceptos de la historia del juego (incluso si es Pac-man) y preguntarte “¿en qué género de película encajará este juego?”.

Luego, debes comenzar a pensar en una película del género correcto, traduciendo los conceptos de la historia del juego. No copiarlos y pegarlos, no descartarlos. Solo traduciéndolos.

Y luego, y esta es la parte más importante, tienes que escribir UNA BUENA PELÍCULA.

Tome la película Mortal Kombat, por ejemplo. Esa es una película aceptable (realmente me gusta), y es una buena adaptación. Los juegos de MK tienen películas de Van Damme y Bruce Lee escritas en su ADN. Si haces una película al estilo de Van Damme / Bruce Lee, no te puedes equivocar. No es una gran película porque está escrita, pero tampoco está mal. Y es una buena adaptación.

Super Mario Bros. fue un desafío porque la historia de Mario no cabe en una película de acción en vivo. Simplemente no encaja. Tiene un buen replanteamiento de los conceptos de su historia, pero todo con la seriedad del mundo subterráneo es sordo.

La mejor adaptación que conozco de un videojuego es Silent Hill, la primera película. Si eliminas todas las innecesarias escenas de Sean Bean, forzadas por un grupo de productores con miedo a las mujeres principales, obtienes una adaptación fiel de su fuente, en el género correcto.

Esta respuesta no se limitará a que los videojuegos se adapten a películas, sino que cada vez que adapte un medio de entretenimiento a otro.

Para empezar, debe tener una historia, no solo una breve reseña sobre la historia de los personajes y la historia real con principio, medio y final. Si los medios no tienen uno (y sus dos ejemplos no los tienen), debe crear uno, y debe sentirse bien. Pegarse demasiado cerca del material de origen es tan malo, si no peor, que ignorar completamente el material de origen, excepto los nombres.

La seriedad con la que tome el proyecto dependerá tanto del material fuente en sí como de dónde quiera ir con él.

La cantidad de dinero es en gran medida irrelevante, lo inteligente que gastas cualquier presupuesto que tengas para lograr el efecto deseado es relevante.

Los productores y guionistas cometen todo tipo de error posible en la adaptación, tratando demasiado de mantenerse fieles a una historia que simplemente no funciona para una película, arrojando el material fuente sobre sus hombros y escribiendo la historia que desean, ya sea que encaje o no, cortando esquinas para ahorrar dinero y terminando con efectos que se burlan de la suspensión de la incredulidad, gastando tanto en efectos que infla el presupuesto y distrae del diálogo y la actuación de los personajes, la lista continúa.

Incluso puede ver esto cuando adapta una novela a una película, sabiendo lo que se puede eliminar sin comprometer la coherencia, lo que se puede ampliar para agregar claridad.

La escritura de guiones no es menos un oficio especializado que escribir novelas. Y la habilidad en uno no necesariamente se transfiere al otro

P: ¿Qué se equivocan los productores y guionistas de películas al adaptar los videojuegos a las películas? ¿Se equivocan de material de origen? ¿No lo toman en serio? ¿No gastan lo suficiente? ¿Por qué fueron terribles Mortal Kombat y Super Mario Bros?


R: Todo lo anterior, y más … Para más detalles, vea: StoryAlity # 121 – Cómo construir una bomba de taquilla: ¡base en un juego de mesa!