La gente siempre está haciendo paralaje en la serie de rpg maker, al menos aquellos que a menudo tienen más éxito en popularidad, así que eso es lo primero que viene a la mente. Además, hay opciones de mapas de paralaje en los motores posteriores de rpg maker, por lo que el proceso es tan fácil como puede ser. Pero la mayoría de los software de motores de juegos con capacidad 2D deberían ser capaces de esto, desde Unity hasta AGK2.
También hay un motor más nuevo llamado Sonrisa que investigaría si estuviera interesado en esto, y aunque no estoy seguro de si es capaz de que el motor se vea ideal para cortar esquinas en aras de la línea de tiempo con respecto a 2.5D. No lo sé … depende de tu equipo. Si su equipo es 1 miembro, tiene que cortar muchas esquinas, incluso si no cree que lo haga. El hecho de que el jugador no lo note no significa que no tuvo que suceder. Además, mira en el programa de arte hexels