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La animación es un conjunto de habilidades completamente diferente que se usa pero no es exclusivo de las obras ilustradas (en serio, puedes animar texto)
así que hay algunas formas de hacerlo con resultados variables, pero básicamente todos implican el uso de software … y familiarizarse con algunos términos particulares de la animación, como la línea de tiempo, los guiones gráficos, la interpolación, etc., también los 12 principios de la animación.
No soy un animador, pero estoy enseñando a animar en Flash y After Effects y algunos videos en línea.
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así que volviendo a las pocas formas … puedes tomar una sola ilustración, dividirla en piezas de “articulación” y unirlas a un ‘esqueleto’, esto te permite animar el movimiento manipulando la plataforma pero digamos, los ojos en un cuerpo se mantendría igual a menos que se animara por separado, básicamente funcionaría como una marioneta … puedes mover sus extremidades pero una articulación más intrincada no será posible sin una animación más compleja …
Una plataforma en Blender
El otro es cuadro por cuadro, esto significa, ¿tu dibujo? vas a tener que dibujar eso muchas veces … la mayoría de las animaciones se realizan a 30 cuadros por segundo, así que mientras tu personaje está estático en una escena es genial, pero estás viendo al menos 15 dibujos por segundo de movimiento, 30 para una animación más suave …
Tome el ejemplo a continuación … No hice este ciclo de caminata … pero tomé los cuadros y los animé completamente a la derecha para ver cómo se ve en movimiento.
Parece un poco entrecortado ¿verdad? cada paso va de “contacto” a “punto alto” Esto es 8 cuadros (4 dibujos por paso) por un poco más de un segundo de movimiento, 2 pasos que se repiten. lo quieres más suave? duplica los dibujos a 16 (8 dibujos por paso) así que sí, la animación tradicional requiere mucho esfuerzo como puedes imaginar.
Así que si quieres animar tus dibujos … bienvenido, ¡es un viaje largo!