¿Cómo aprender modelado 3D de anime con Blender?

Desafortunadamente, no hay ningún secreto real, y logras una mayor calidad practicando durante mucho tiempo. La razón por la que digo “no hay ningún secreto real”, porque lo busqué y no lo encontré.

Solo necesita trabajar en ello, lentamente mejorando y mejorando y mejorando. Sumérjase muchas horas en el modelado, produzca unos pocos cientos de modelos fallidos mientras intenta igualar la calidad del boceto objetivo, y mejorará. DESPACIO.

Los modelos de anime son realmente difíciles porque las cabezas de anime cuando se dibujan en 2D a menudo ignoran la perspectiva.

Sus herramientas de trabajo principales serían esculpir o modelar poily (con o sin superficie de subdivisión.

Aprende todas las teclas de acceso rápido. Sigue practicando. Intente averiguar cuál funciona para usted: modelado o esculpido en polietileno, y en el caso del modelado en polietileno, si lo suyo es modelar en caja o modelar bordes. Luego, lea todos los recursos en línea que puede encontrar sobre la topología del modelo. Eso es.

Desafortunadamente, parece que toda la información relacionada con la licuadora se extiende por todo el lugar en este momento: cuando elegí 2.47 por primera vez, simplemente trabajé a través del wikibook “NoobToPro” de Blender o un tutorial similar. En este momento … no estoy seguro de cuál sería su equivalente, y la mayoría de los videos de YouTube no serían demasiado buenos.

Obtuve una muy buena guía para poner en práctica lo básico en Blender … Echale un vistazo…

http://www.cdschools.org/cms/lib

No hay un tutorial que te haga lograr lo que quieres hacer en Blender, solo necesitas practicar más. Establezca un objetivo para usted, comience a modelar al menos 2 caracteres simples diariamente durante el próximo mes, al final de la calificación usted mismo y comience nuevamente. Así podrá modelar modelos detallados y de alta calidad.

Sugeriría comenzar con los trabajos de Andrew Price. Aquí está la primera parte de su serie de videos sobre los conceptos básicos de Blender: