¿Cómo te mueves en un juego de computadora en primera persona?
En una PC, normalmente usas el teclado para hacer que el personaje camine y el mouse para una combinación de mirar alrededor / apuntar y girar.
La convención de larga data para las teclas es lo que se llama un diseño “WASD”. Esto solo significa tratar el triángulo formado por las teclas W, A, S y D como una especie de conjunto alternativo de teclas de cursor (W = arriba, S = abajo, A = izquierda, D = derecha).
La razón por la que se usan esas teclas es porque las teclas de cursor reales están en el lado derecho del teclado, y un usuario diestro ya estará usando el mouse allí en su mano derecha. Por lo tanto, el uso de “teclas de cursor” en el lado izquierdo del teclado permite una distribución más cómoda de las manos. Los controles secundarios también se basan en el diseño de este dedo: Shift suele ser la tecla que alterna el movimiento de carrera, Ctrl para agacharse, R para recargar, barra espaciadora para saltar, etc. (Tenga en cuenta que casi todos los juegos modernos le permiten reasignar teclas, así que puede cambiar las teclas de movimiento para que estén en otra parte del teclado).
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Las teclas W y S mueven al personaje hacia adelante y hacia atrás, mientras que las teclas A y D en realidad realizan un movimiento llamado “estrangulamiento”, básicamente, de paso lateral. La cabeza del personaje permanece apuntando hacia adelante (desde el punto de vista de la pantalla), pero se mueve hacia la izquierda o hacia la derecha. Esto probablemente suena un poco incómodo, pero funciona muy bien en la práctica: girar el personaje con las teclas es engorroso, pero combinar los pasos laterales con la rotación controlada por el mouse permite un movimiento muy fluido. El juego de disparos tiende a implicar muchos movimientos de esquivar y circular, para lo cual este arreglo es particularmente adecuado. A menudo quieres moverte en una dirección mientras apuntas en otra.
El mouse se usa para apuntar y girar, generalmente con su botón izquierdo empleado para disparar armas, y el botón derecho generalmente para hacer zoom en la vista o activar una función de arma secundaria.
Este ha sido el estándar para los juegos en primera persona desde mediados de los años 90 (alrededor de la era Quake). Algunos FPS anteriores usaban las teclas del cursor para su movimiento, y los ratones no se usaban tanto en los primeros días. WASD + mouse se ha convertido en el estándar en prácticamente todos los juegos de FPS desde aquellos días.