¿Qué programa es mejor para animación CGI profesional, Maya o Blender?

Lo más probable es que la respuesta sea Maya, pero no es porque maya es inherentemente la mejor opción u otras no son válidas.

Hay dos cosas importantes que debe considerar al elegir qué software es mejor para usted o cualquier profesional. ¿De qué puedo obtener los mejores resultados trabajando y con quién estoy usando? El segundo, lo que todos usan, a menudo es más importante.

La realidad es que debes ser flexible. La mayoría de los lugares usan maya, pero muchos estudios grandes pueden usar versiones modificadas. ¡Blender también se ha vuelto más popular en estudios pequeños, con efectos en películas de tamaño moderado que se hacen al usarlo! Estas opciones están siendo decididas por lo que estas compañías pueden usar mejor y esto ha cambiado con el tiempo. Parte de poder realmente sobresalir es la calidad de sus recursos educativos. ¿Tiene acceso a recursos educativos de alta calidad como gnomon school of visual arts? Esas serían todas las razones por las que podrías mejorar usando Maya. ¿Quieres ser más independiente y prefieres la escena de código abierto? Quizás Blender es mejor para ti.

Estos son mejores es realmente subjetivo. He trabajado en ambos y tienen muchas características superpuestas. Blender solo recientemente ha estado ofreciendo todas sus herramientas a una calidad profesional, por lo que se usa mucho menos y se subestima un poco. Sin embargo, depende de la tarea y evoluciona. En realidad, tanto Maya como Bender están evolucionando al aprender unos de otros. Recientemente, Maya ha adoptado algunas de las ideas de Blender. Entonces, ¿cómo serán las cosas en 3 años cuando realmente estés avanzando como profesional? ¡El software no es lo más importante, es el arte!

En resumen: Maya. Aunque ambos tienen sus fortalezas y debilidades, Maya solo ofrece más libertad y características. Si quieres ser profesional, Maya debería ser tu primera opción (entre estas 2). Lo mejor de Blender es que es gratis, y por eso es tan popular. No es que sea malo, simplemente no es tan bueno como el software pagado. Puede consultar este artículo para comparar tanto el software como más opciones en detalle, con características, precios y tutoriales.

Maya es probablemente el software de animación más popular en la industria de la televisión y el cine, y se utilizó para crear características como Toy Story 2, Lilo y Stitch, Ice Age y muchas más. Maya tiene increíbles capacidades de manejo de captura de movimiento, es la mejor herramienta de manipulación de personajes y es ideal para capas de animación.

Blender es una increíble herramienta de modelado 3D que ofrece renderizado fotorrealista, tiene una amplia gama de herramientas de modelado, herramientas de aparejo rápido que son fáciles de entender y usar. Es ideal para esculpir, animar, y viene con un compositor integrado de pleno derecho, lo que significa que puede exportar sin un software de terceros.

Cada programa tiene sus fortalezas y debilidades. Blender es posiblemente más fácil de comenzar a aprender, pero no tiene tanto apoyo de la industria como Maya. Maya es una herramienta poderosa, pero necesitará dedicar horas serias para poder usarla en todo su potencial.

La pregunta, como se formula aquí, no tiene una respuesta directa. ¿Mejor para qué tipo de animación? ¿Y en qué canalización se usa con qué otras herramientas?

Si recién comienza a aprender ahora, puede comenzar con Blender y luego cambiar a Maya más tarde. Después de todo, como dijo un sabio: es el samurai, no la espada (para una opinión más detallada sobre el tema, recomendaría esta publicación de Sean Kennedy en nuestro blog)

La mayoría de las casas de producción de la industria están utilizando Maya en comparación con Blender, según mi experiencia, nunca he visto a Blender en la cartera de ningún estudio.

Te sugiero que vayas por Maya.

espero que esto ayude

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Independientemente del software que un equipo reunido por usted acepte usar, si elige al azar, hay muchas posibilidades de que una persona CGI aleatoria no esté familiarizada con Blender.

Y si está a punto de hacer algo individualmente, entonces ambos son equivalentes, todos estarán de acuerdo en que es el artista el que controla la calidad de la salida, no el software o la herramienta que usa.

En este momento, Maya es el estándar de la industria. No significa que Blender sea malo, ¡pero debes conocer a Maya si quieres dedicarte profesionalmente a la animación!

Con la advertencia, no he usado Blender en un par de años: Maya. Blender es increíble para una herramienta gratuita, pero no tiene el refinamiento, la integración, la extensibilidad y el conjunto de herramientas que Maya tiene. Maya también está probada en batalla. He visto algunos proyectos comunitarios e independientes realizados con Blender, pero todavía no he visto un lanzamiento de largometraje con gran cantidad de CG hecho con Blender.

Si está buscando hacer sus propias cosas, Blender es bueno y es gratis. No se puede superar eso! Si quieres una carrera en animación, entonces debes buscar en Maya.

Depende de tu poder adquisitivo !!! Si tienes dinero compra Maya, si no comienzas con Blender.

¡Al final del día, la animación CGI es un archivo de video!