No solo es una mala práctica, tampoco es eficiente para una escena, una escena típica en Maya puede ser abrumadoramente compleja de leer por su hardware, a veces, los pedazos de teclas pueden inducir a Maya a requerir tanta memoria que su sistema no puede manejar y finalmente se bloquea, por lo que es ideal practicar la incrustación solo de los canales necesarios para desempeñar un papel vital en la animación.
Personalmente, uso Editar> Eliminar por tipo> Canal estático después de seleccionar los controladores que eliminan todos los canales estáticos grabados dentro del cuadro, aunque rara vez pueden causar problemas, pero solucionarlos desde Graph Editor siempre es fácil, por lo tanto, esta fórmula funciona mejor .
Es inevitable grabar todos los canales en teclas particulares, especialmente para poses clave, pero Maya ofrece una excelente solución para abordar este problema como se describió anteriormente.
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