¿Es una mala práctica para los valores clave, que no cambian en cada cuadro clave, con cada cuadro clave?

No solo es una mala práctica, tampoco es eficiente para una escena, una escena típica en Maya puede ser abrumadoramente compleja de leer por su hardware, a veces, los pedazos de teclas pueden inducir a Maya a requerir tanta memoria que su sistema no puede manejar y finalmente se bloquea, por lo que es ideal practicar la incrustación solo de los canales necesarios para desempeñar un papel vital en la animación.

Personalmente, uso Editar> Eliminar por tipo> Canal estático después de seleccionar los controladores que eliminan todos los canales estáticos grabados dentro del cuadro, aunque rara vez pueden causar problemas, pero solucionarlos desde Graph Editor siempre es fácil, por lo tanto, esta fórmula funciona mejor .

Es inevitable grabar todos los canales en teclas particulares, especialmente para poses clave, pero Maya ofrece una excelente solución para abordar este problema como se describió anteriormente.

Al menos es una mala idea al principio, porque luego pierdes la oportunidad de hacer cualquier manipulación de splines. Algunas animaciones de procedimiento se desglosan en cada cuadro, pero si desea ajustarlo, a menudo tiene que deshacerse de las teclas para poder jugar con asas de spline y demás. Algunos sistemas de animación harán ese filtrado por usted.

Pero si está animando a mano utilizando un sistema CG de fotogramas clave, use fotogramas clave como fotogramas clave y deje que el software haga la interpolación. Mejores resultados y menos trabajo. Puede haber alguna razón técnica para desglosar todas las splines al final de la animación, pero creo que ese sería un caso especial.