No puedo hablar mucho sobre el lado de la animación de la industria, pero si estás interesado en el modelado 3D, debes aprender una habilidad diferente al mismo tiempo. En teoría, la habilidad que eliges aprender a un lado del modelado 3D podría ser cualquier cosa. Podría ser soldadura, cestería o incluso artes culinarias. Idealmente, la habilidad que aprendes además del modelado 3D estará algo relacionada con el modelado 3D.
A muchos artistas no les gusta, por ejemplo, aparejar modelos. Aparejar puede ser tedioso. También puede ser un poco aburrido si no estás interesado en el funcionamiento interno de un modelo. El aparejo también puede implicar algo de codificación. Algunos aparejadores escribirán scripts para Maya (software de modelado 3D) en Mel o Python para aligerar la carga de trabajo o automatizar un paso en su flujo de trabajo. Dominar el aparejo puede ser una habilidad valiosa además del modelado 3D.
Aquí está la verdad sobre el modelado 3D:
Los buenos modeladores son una moneda de diez centavos. Sin embargo, no confíes en mi palabra. Vaya a ArtStation y explore todas las carteras profesionales allí. Hay un océano de talento por ahí y si solo eres un modelador 3D, estarás nadando junto a todos esos otros artistas, muchos de los cuales serán mucho mejores que tú.
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Soy uno de esos modeladores 3D que no es un gran o incluso un buen artista de manos libres / 2D. Es posible que tenga suerte de no tener este problema o que haya trabajado incansablemente durante años para convertirse en un artista 2D decente. Esto también es importante en el campo muy competitivo que es el modelado 3D. Los grandes modeladores 3D podrán visualizar su trabajo futuro y dibujar bocetos para ayudarlos a guiarlos en el camino.
En algunos casos, los estudios de juegos separan a los artistas conceptuales y modeladores 3D en categorías separadas. Los artistas conceptuales dibujan el concepto de cómo debería verse el modelo y los modeladores intentan combinarlo lo mejor que pueden. Me ofrecí brevemente para un inicio de videojuego donde este era el caso. Mi único trabajo era hacer coincidir el modelo 3D con el arte conceptual y luego texturizarlo para que también coincida con el arte conceptual.
Sin embargo, he tenido un trabajo temporal, donde la persona que me emplea quería que yo también fuera un artista conceptual. Si encuentra un trabajo temporal donde este es el caso, puede producir un buen arte conceptual o no. Si no puede, es posible que el empleador no lo busque la próxima vez.
Como creo que es probable que no sea el próximo Miguel Ángel o un lugar realmente cercano a un gran artista de manos libres, decidí continuar mis estudios en una dirección diferente después de graduarme. Pensé que si no podía ser un gran artista, podría complementarlo siendo un buen programador que también sabe modelar en 3D. La programación es un campo mucho más lucrativo de todos modos.
El mundo del modelado 3D independiente es bastante poco confiable. El trabajo puede ser raro y, a veces, no paga lo que realmente debería. Los estudios de juegos tampoco pagan a sus modeladores 3D tan bien como a sus programadores. Depende de usted determinar cuánto dinero quiere ganar en el futuro y qué tan seguro desea que sean sus ingresos. Si desea que las empresas lo valoren más, aprenda una habilidad técnica que es más valiosa que el modelado 3D o al menos complementario.