¿Cuántos polígonos debería tener mi animación?

Para fines de animación, es mejor si usa un modelo de poli de rango medio. Si opta por un modelo de bajo poli, manipularlo y animarlo será una tarea difícil. Además, su animación no se verá realista.

Los modelos low-poly se usan principalmente en juegos para mantener la tarea de cálculo de renderizado y física al mínimo. Si planea hacer un modelo solo para fines de carrete de animación, no se le pedirá que cree un modelo de bajo poli. Siempre que no tenga problemas de renderizado y todo.

Además, no hay un objetivo fijo para el recuento de polígonos al que pueda apuntar. Dependiendo de la apariencia prevista, tiene que resolverlo sobre la marcha.

Supongamos que está creando un modelo de automóvil. Tiene la intención de colocar en el fondo con un poco de desenfoque de enfoque. En este caso, puede usar un modelo de baja poli. Mientras que, si está creando un automóvil para un anuncio, tendrá que crearlo en alta poli para representar de manera realista las curvas y las curvas del automóvil.

Espero que esa sea tu pregunta.

Aquí hay algunos puntos a considerar antes de hacer un carrete.

En primer lugar, crear una animación de 5 minutos es una tarea enorme que debe realizar una sola persona. Eso también, a partir de la fase de modelado.

En segundo lugar, nadie mira un video de animación completo como su carrete. Si planea crearlo y solo usa segmentos de esto en su carrete, entonces está bien.

Los carretes deberían ser, idealmente, de aproximadamente 2 a 2.5 minutos como máximo.

Si solo planea hacer animación, entonces hay muchos modelos listos para usar que ya están manipulados, que pueden usarse para animación. De esta manera, puedes concentrarte más en la animación en lugar de crear un personaje desde cero.

Vea ejemplos de carretes de animación en youtube y vimeo para tener una idea de cómo debería verse su carrete. Aunque, siempre eres libre de experimentar.

¡Espero que esto ayude!