Es una cuestión de preferencia personal, de verdad. En el caso de Liefeld,
Como muestra esta página de Youngblood, fue realmente horrible en su tiempo. Tenía lo básico, pero las rodillas, los codos, los pies, básicamente cualquier lugar donde se articulan las articulaciones, parecían descuidados y aficionados. En el lado positivo, es uno de los pocos artistas que diseña ropa para superhéroes con pliegues y pliegues naturales, una debilidad que muchos artistas nunca abordan, como Brett Booth, cuyas caras débiles también siempre me han apagado, pero que, una vez más, parece experto en diseño de vestuario.
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La respuesta a los problemas de ambos artistas parece ser una referencia fotográfica a sus áreas de debilidad. Ambos necesitan alejarse de sus propios instintos cuando se trata de la expresión facial. Atracones dibujando caras reales en diferentes extremos de expresión, mientras que al mismo tiempo dibujan lo que luego aprenden directamente de la cabeza, por así decirlo. La articulación articular es similar, aunque, además de hacer referencia, sugeriría estudiar la anatomía esquelética y conocer los arreglos tendinosos de los músculos en los puntos de articulación. Para la ropa, la respuesta es más simple: dibuja personajes con ropa holgada solo para tener una idea de cómo la ropa cuelga del cuerpo.
Otros artistas tienen debilidades que no son tan fáciles de abordar, como una composición pobre o un flujo pobre de la historia. Es fácil decir que, digamos, Greg Land, por ejemplo, necesita hacer menos referencias fotográficas porque es conocido por hacerlo demasiado, hasta el punto de limitar al escritor.
La referencia, para el artista secuencial, es más útil si uno puede reproducir los resultados sin hacer referencia. Esto significa ilustraciones preliminares seguidas de un producto final. Para muchos artistas, eso es un tiempo prohibitivo, por lo que, en su lugar, diseñan completamente de la memoria de un examen cuidadoso y luego usan una referencia para corregir si es necesario.
La composición es más difícil de abordar, como dije. Asegurarse de que las cosas no estén equilibradas hasta el punto de aburrir el ojo es bastante fácil de decir, pero usando obilques, tapones para los ojos y curvas S en diseños, no solo en paneles individuales sino en las páginas en su conjunto (y dos páginas -en-un-momento donde sea necesario) es algo que cada artista aborda a su manera.
Flow es una combinación de muchas cosas, pero lo esencial es que la disposición del panel, la ubicación de los personajes, etc. no pueden crear confusión sobre qué leer primero. La imagen de arriba es un ejemplo perfecto de flujo deficiente. Esta página de 2 páginas de Phil Jiminez parece estar organizada en columnas, pero el único momento en que se deben usar las columnas es cuando solo hay una. Esto se debe a que la lectura se realiza en filas, primero de izquierda a derecha, luego hacia abajo a la siguiente fila. Presentar una disposición de columnas interrumpe el flujo al obligar al lector a descifrarlo. Si tuvo que hacer una pausa incluso por un momento, el flujo es malo.
Tenga en cuenta que Jiminez es uno de mis artistas favoritos. Entonces esto también ilustra el principio de que errar es humano. Cualquiera puede cometer un error como este. Una instancia de flujo pobre no es un mal artista.
Según el método de Marvel, el artista podría no saber realmente qué personaje habla en qué orden. Esa es una debilidad de trabajar desde una trama en lugar de una secuencia de comandos completa, pero en última instancia, todo lo que significa es que las secuencias de comandos también afectan el flujo. Pero asegurarse de que los paneles se lean de izquierda a derecha y de arriba a abajo no es difícil de administrar. Solo debes tener en cuenta el orden de lectura. No apile paneles al lado de los más grandes dos veces la altura, ese tipo de cosas. Los letrados y los coloristas también son responsables de mantener el flujo adecuado, al igual que los editores, por lo que no es que el artista esté solo en él.
Simplemente no arruines el flujo de tu cartera. Use canalones la primera vez. Las primeras impresiones solo ocurren una vez. Mantenlo simple y eso no sucederá.