He ‘inventado’ un juego de viaje de bolsillo que es un giro en un juego tradicional probado en el tiempo. ¿Cómo me pongo frente a uno de los grandes fabricantes de juegos?

De hecho, estoy muy sorprendido de que nadie haya respondido esto. Sin embargo, te daré algunas opciones.

1.) Puede encontrar una empresa que tenga una política de puertas abiertas. Haz una lista de los estudios de videojuegos a los que te gustaría lanzar. Luego mire hacia arriba para ver si son una empresa privada o pública. Si son privados, eso significa que debe tener un agente o un abogado especializado en entretenimiento para que se los envíe. Sin embargo, a veces las compañías privadas no aceptan a nadie fuera de su compañía. Si son públicos, generalmente puede enviarlos por su cuenta, como EA games tiene un portal independiente para que las personas solistas / independientes puedan enviar sus juegos.

2.) Puedes crear un teaser o trailer de este juego, y comercializarlo publicando el teaser en youtube, haciendo que los escritores / bloggers escriban sobre él, básicamente creando un zumbido al respecto. Por ejemplo, este fanático del programa RWBY creó un juego para el programa; Publicó el teaser en YT y generó tanto entusiasmo y entusiasmo entre la base de fanáticos que Sony / Rooster Teeth decidió contratarlo y crear el juego.

No quiero desanimarlo para que eventualmente lo implemente, pero una idea es básicamente una razón tan fuerte para financiarlo como un pedo.

Al menos deberías hacer un prototipo, probarlo por ti mismo, probarlo con otros (en serio, las personas pueden ser demasiado entusiastas y protectoras de sus ideas, pero los amigos de tus amigos pueden dar críticas honestas), y si todavía crees que tu juego espera, entonces debe contactar a un editor.

Dudo que los ‘grandes fabricantes de juegos’ quieran tratar con una sola persona o una fiesta en el garaje desarrollando un juego, pero los editores independientes pueden, así que creo que intentas buscar algunos de esos.

Aquí hay un montón de recursos, encuentre lo que realmente quiere usar:

La guía de marketing para desarrolladores de juegos