¿Cuáles son algunos juegos de rol de mesa que puedes jugar con dos jugadores?

Por lo general, necesitará una persona para ser el árbitro y luego uno o más jugadores. Es bastante posible que el jugador ejecute más de un personaje, si necesita una mayor variedad de habilidades de las que puede caber en un solo personaje. Incluso si solo quisieras ejecutar un solo personaje, puedes hacerlo con cualquier sistema RPG, solo tienes que tener un escenario que pueda ser completado por un solo personaje.

Otra opción es algo como Mythic (Mythic Role Playing – Word Mill | DriveThruRPG.com) que tiene una mecánica que permite jugar sin árbitros (un Emulador de GM, como se lo conoce a veces). Eso permitiría a ambas personas ser jugadores al mismo tiempo. Ahora no lo he usado mucho, pero tiene una buena reputación.

Si bien puede usarse como un sistema de juego completo, también puede integrar el emulador GM en otros sistemas, por lo que si desea usar Savage Worlds o Pathfinder como mecánica de combate / acción, podría hacerlo. Sin embargo, diría que este no es un enfoque que sugeriría si eres nuevo en los juegos de rol.

Hay una variedad de generadores de mazmorras / escenarios aleatorios disponibles que podrían usarse para proporcionar un marco para el juego de dos jugadores sin GM también

También puede considerar buscar otros jugadores utilizando algunos de los foros y herramientas en línea. Fantasy Grounds y mesas virtuales similares pueden permitirte jugar con grupos más grandes sin necesidad de estar en el mismo lugar.

¡Buena suerte!

TLDR: cualquiera
Literalmente puedes jugar cualquier RPG de mesa con 2 jugadores. Solo requiere que ajuste los encuentros para una persona, pero en lugar de abogar por un RPG en particular, le ofrecería una forma divertida en la que mi mejor amigo y yo solíamos jugar un RPG de 2 jugadores.

Dreamstory?
No creo que hayamos nombrado nunca el juego, pero típicamente yo era el creador de la historia, y él sería el explorador. Describiría un área, que podría ser cualquier cosa, desde un campo nevado hasta un castillo oscuro y que se avecina, y él diría a dónde iba y qué estaba haciendo. Luego describiría las consecuencias de sus acciones, o la nueva ubicación en la que había entrado.

Tiempos más simples
No había dados para tirar ni monedas para lanzar ni nada de eso. Simplemente decidí lo que sucedía en cada situación, con el objetivo de extender la historia y buscar una manera de encontrar un final satisfactorio. No siempre tenía uno, pero jugábamos con bastante frecuencia, por lo que ambos parecíamos disfrutarlo. Como nunca escribimos nada ni repetimos mundos, personajes o historias, no tengo nada que mostrar de esa época y apenas puedo recordarlo. Recuerdo que a menudo usaba un castillo mágico donde las habitaciones se desplazaban, principalmente para no tener que recordar de qué habitación había venido hace 2 habitaciones. 😀

Un mundo más amplio de juegos de rol
De todos modos, ese fue el precursor para que ambos termináramos enredados en el mundo de los juegos de rol de mesa, pero a veces deseo la simplicidad de cómo jugamos antes de que un libro se involucrara. ¿Quizás lo intentarás?

Hay una serie de juegos de mesa que hacen un trabajo razonable al recrear la experiencia del juego de roles; El descenso viene inmediatamente a la mente, al igual que Runebound, ambos de Fantasy Flight Games. Sin embargo, los elementos de juego de roles son un poco delgados, por lo que se puede considerar que faltan, aunque en mi opinión son juegos bastante agradables. Aparte de ese tipo, no conozco ningún juego de rol real específicamente diseñado para un DJ y un jugador.

Once Upon A Time es un juego de cartas de narración de historias que permite una cierta cantidad de juegos de rol; Del mismo modo, Fiasco es otro juego de narración de historias con aspectos de rol. Ambos son juegos más satisfactorios con tres o más jugadores, pero podrían jugarse con dos.

¡Cualquier juego de rol de mesa se puede jugar con dos personas!

Dependiendo de cuán habilidoso sea el Game Master (o dm o gm o como lo llame el juego) existe la posibilidad de que el juego sea incluso más interesante y más divertido que jugar con un grupo grande. Piensa en ello como si fueras el personaje principal de un libro y el Dungeon Master sea el narrador. Si logras sumergirte en tu mundo ficticio, existe la posibilidad de que ambos experimenten algo más que el típico juego de mesa.

Cuando dices 2 jugadores, ¿te refieres a 1 maestro del juego que ejecuta el juego para 2 jugadores, o 2 personas que juegan aka 1 GM y 1 jugador?

¿Cuánta experiencia tiene el GM?

En términos generales, todos se pueden usar, en su mayoría es un caso de que el GM ajuste el escenario a la fiesta. Puede ser útil dejar que los jugadores ejecuten 2 personajes cada uno si lo desean, o que un NPC (personaje controlado por GM) ayude (¡pero asegúrese de que la atención se mantenga en los personajes del jugador!).

Pero parte de la diversión es el trabajo en equipo entre jugadores, y si solo hay 1 jugador, eso puede ser un problema. Si solo hay 1 jugador, recomendaría buscar más a menos que el GM tenga mucha experiencia Y una buena historia para una campaña en solitario. Por supuesto, si la alternativa no es jugar, ¡anímate y ve lo que se te ocurre!

The Hour Between Dog and Wolf es un juego de rol para dos jugadores que enfrenta a un héroe defectuoso contra un asesino en serie. Un jugador asume el papel del héroe que lucha por equilibrar su obsesivo deseo de justicia con su conciencia y estabilidad emocional. Su oponente asume el papel del Asesino que intenta burlar y manipular al Héroe mientras lucha contra sus propios deseos oscuros.

Tienes suerte de preguntar esto cuando lo hiciste, ya que Pelgrane lanzó recientemente Gumshoe One2One, un juego diseñado para el juego de dos jugadores. Esta versión se basa en el mito de Cthulhu, pero las versiones futuras pueden tener otras configuraciones o temas.

También hay una variedad de juegos de rol independientes basados ​​en el juego de dos jugadores.

El destino puede ser una buena opción, ya que no es un combate de vida o muerte con estilo, por lo que no es probable que una pequeña fiesta muera cada cinco minutos.