¿Cuál sería una búsqueda principal interesante y no cliché para un RPG de papel y lápiz zombie?
Entonces, algo que no está en la línea de “ir al lugar X para extracción” o “ir al lugar Y para encontrar una posible cura”.
Las buenas historias de zombis tienen algo en común: en realidad no se trata de zombies.
Los zombis en realidad son solo un catalizador para unir a las personas con agendas y personalidades en conflicto y luego empujar, empujar, empujar hasta que suceda algo interesante, generalmente “algo interesante” significa “algo violento, primero entre los sobrevivientes, luego entre los sobrevivientes sobrevivientes y los zombis “.
- ¿Deberíamos tener ‘Norman Doors’ en los videojuegos?
- ¿Cuáles son los 10 mejores juegos de PC que has jugado?
- ¿Hay juegos de cartas que requieran trampas para ganar?
- ¿En qué año fue el mejor para los videojuegos?
- ¿Cuáles son los 10 mejores videojuegos de mundo abierto de todos los tiempos?
Una de las versiones más raras es el enfoque de “gestionar el Apocalipsis”. Lo intentaron en la Segunda Guerra Mundial, hay una idea similar en las películas Outbreak and Contagion. Me gustaría verlo en un juego de rol alguna vez.
La idea es que los personajes no estén escondidos o huyan de la infestación, están tratando de detener y contener la infestación y tienen todos los medios a su disposición, incluidas las armas nucleares. Bueno, tienen que pedirle al Presidente que destruya sitios que están más allá de guardar, pero la opción está en la mesa.
En general, no ven zombies. Ellos ven los números. Puntos rojos en mapas enormes. Ocasionalmente, ven zombies capturados en los laboratorios. Puede haber un episodio en el que el laboratorio está infestado debido a una violación de seguridad, pero eso es principalmente un cambio de ritmo.
Y no ven sobrevivientes. De nuevo, ven números. Puntos azules en los mapas. Multitudes en la distancia al otro lado de la cerca, retenidas por los infantes de marina o la Guardia Nacional mientras abordan un helicóptero de la Marina. Se encuentran con la prensa. Pueden enfrentar disturbios a veces. Nuevamente, mayormente cambio de ritmo.
Creo que esto podría funcionar como un truco de Apocalypse World. Necesita nuevos libros de jugadas, como el General, el Científico Jefe, el Sacerdote, el Servidor Civil, etc. Sus movimientos deben reflejar sus áreas de especialización y áreas de influencia. Los movimientos violentos no son tan comunes, pero eventualmente el problema se acercará y lo pondrá en peligro.
Los relojes de amenaza se utilizan para controlar las infestaciones de zombis. Habría uno para el brote de zombis en cada área, uno para los civiles en cada área, uno para la moral en las fuerzas armadas y los servicios médicos, etc. Los relojes de amenaza son como los relojes de cuenta regresiva para las heces que golpean a los fanáticos. Piénselo como el reloj del día del juicio final: cuando llega la medianoche, es adiós. Son los medidores de salud de los que se preocupan los personajes: los medidores de salud del mundo, en lugar de sus viejos medidores de salud personal. Y sin descanso hacen tictac hasta el Armagedón.
También puede haber un mapa de relaciones: cómo se relacionan los diferentes personajes entre sí, los departamentos que representan, las personas involucradas, las ubicaciones, etc. Esto podría construirse juntos en la primera sesión. Como GM (o MC si Apocalypse World), quieres muchas conexiones conflictivas que incluyan al menos un personaje, preferiblemente dos, y algo que sea necesario, valioso o en riesgo. Luego empujas allí y empujas, empujas, empujas hasta que sucede algo interesante.
Gracias por el A2A.