Si bien alentar la experimentación es mejor que meter un tutorial tras otro en la garganta de un jugador, habrá ocasiones en las que se necesitan tutoriales, especialmente si el dispositivo de entrada tiene una tonelada de botones (como un teclado) y el jugador no está familiarizado con las tradiciones del género del juego . Sin embargo, tener algo mal diseñado y engañar a los jugadores en la suposición equivocada es un mal diseño y debe evitarse.
Las puertas normandas apestan en la vida real, pero solo hay otra entrada que podemos probar. Si nuestra suposición inicial no funciona, intentamos lo contrario. Si la puerta nos lleva a tirar primero y no funciona, sabemos que debemos empujar. Aunque molesto, resolver ese ‘rompecabezas’ no lleva tiempo en absoluto.
Sin embargo, si se utiliza una especie de diseño de puerta normal en un juego y engaña al jugador, entonces debe evaluar cuánto tiempo le tomará al jugador encontrar la solución correcta. Si solo hay un puñado de entradas y acciones válidas disponibles, entonces el tiempo que lleva resolver la interacción es pequeño. Sin embargo, si las posibles entradas o acciones no están claras, y especialmente si nuestra suposición inicial sobre lo que se supone que debemos hacer es sólida, podría tomar una eternidad descubrirlo.
Volvamos a una puerta de la vida real. Parece que puede abrirlo, pero no funciona. Intentas empujar, ¡pero todavía no funciona! ¿Cómo se abre? ¿Hay un botón? ¿Está bloqueado? ¿Necesito deslizar mi tarjeta de acceso? ¿Hay un escáner de iris? ¿Cómo diablos abro esta estúpida puerta?
- ¿Cuáles son los 10 mejores juegos de PC que has jugado?
- ¿Hay juegos de cartas que requieran trampas para ganar?
- ¿En qué año fue el mejor para los videojuegos?
- ¿Cuáles son los 10 mejores videojuegos de mundo abierto de todos los tiempos?
- ¿Hay algún otro juego igual al ajedrez?
Si se tratara de una puerta de acceso público, entonces está mal diseñada, ya que no proporciona suficiente información sobre cómo debe usarse. Tengo una puerta como esta en mi edificio. Una entrada lateral se puede abrir mediante un sistema hidráulico después de presionar un botón, pero la puerta no se abrirá si usted se interpone en el camino. Hay un detector de movimiento allí para evitar que la puerta se abra hacia ti. Sin embargo, ese botón también está donde está la bisagra de la puerta. Esto lo obliga a presionar el botón y retroceder rápidamente. He visto a docenas de personas apretando el botón sin entender lo que está sucediendo porque no hay indicios de lo que está sucediendo.
Al menos en la vida real, es probable que haya otra forma de evitar esa puerta y tenemos un lugar importante al que debemos llegar. Los juegos no nos ofrecen ese mismo tipo de urgencia, por lo que es probable que muchos abandonen el juego cuando están demasiado frustrados.