¿Qué es una tubería de creación de activos en el diseño de videojuegos?

Probablemente tendrá que ver “el módulo” para comprender lo que significan en contexto.

En desarrollo, una “tubería” es aproximadamente sinónimo del “flujo de trabajo”. O quizás más exactamente, la tubería es la infraestructura, a través de la cual fluye el flujo de trabajo.

Diferentes organizaciones definen esto de manera diferente. Definitivamente necesita leer el material del curso para comprender lo que significan.

Entonces, digamos que sus activos son sprites 2D. Su flujo de trabajo podría ser:

  • El artista conceptual crea bocetos conceptuales con lápiz y papel .
  • El departamento de arte revisa los bocetos. Seleccionan uno o retroceden un paso.
  • Pixel artist dibuja la versión de pixel art sobre una maqueta de personajes estándar en Photoshop .
  • Pixel artist guarda el trabajo en el sistema de versiones .
  • El artista de píxeles aplica la paleta de reasignación de color .
  • Pixel artist ejecuta el arte a través del software de generación de sprites .
  • QA prueba el sprite en el juego .
  • El departamento de arte y el propietario del producto revisan e iteran los últimos cuatro pasos hasta la firma.

Dado ese flujo de trabajo, los elementos en negrita comprenderían la tubería.

Una buena definición podría ser que la tubería es “los recursos que deben existir para que el flujo de trabajo pueda fluir”.

Parece que le estás pidiendo a la gente que haga tu tarea por ti. Tsk, tsk.