¿Alguna vez has visto un juego de TCG en el que tus cartas pueden usar tarjetas de equipo?

Me alegro de que estés disfrutando de tu experiencia de prueba, ¡una oportunidad genial!
Las cartas de equipo usadas por las cartas de monstruo / personaje han sido un elemento básico de muchos juegos de TCG. Es un ajuste extremadamente orgánico dentro del arquetipo estructural que a menudo funciona. Debido a que la mayor parte del juego tcg gira en torno a las cartas que representan una unidad individual en un campo de batalla, la concepción y comprensión de un juego de los jugadores generalmente comienza a partir de ese concepto. Es fácil de agarrar y concebir, equiparando a una miniatura o figura como representante de un ser. La gente se da cuenta de que usar ropa es una parte diaria de nuestras vidas, por lo que agregar arquetipos de equipos es una victoria completa. Permite la creación y expansión de la profundidad de juego sin requerir que el jugador conceptualice fuera del paradigma establecido. Solo puedo hablar con juegos que conozco, así que no tengo idea de dónde se hizo primero, pero con respecto a Magic the Gathering, sorprendentemente, no se incorporó hasta Magics décimo año … más o menos.
Magic siempre ha tenido un tipo de carta de artefacto que representa dispositivos u objetos en el campo de batalla que ofrecían una mecánica de juego. Los elementos portátiles como la armadura a menudo se representaban y podían otorgar efectos en la unidad, sin embargo, aún no se había desarrollado más.

En el décimo año de juegos, se introdujo la mecánica de equipos modernos con Mirrodin. Restante en el tipo de artefacto, la designación del equipo simplemente definió una cierta mecánica disponible para todos los artefactos subtipados. Representaba intuitivamente a los jugadores sobre el concepto original, habilitaba todas las nuevas áreas de diseño del juego, pero no agregaba ninguna complejidad más allá de comprender un nuevo proceso global de juego. De Star Wars a Star Trek a Wildstorms y en todo el alcance, su mecánica se ha utilizado para darle a alguien una tarjeta de arma, atuendo, etc. por cada implementación de juegos elegida. Colocar una carta de armadura debajo de una carta de criatura Mágica generalmente representa que está usando … sin embargo, creo que te preguntas si algún juego realmente te hizo vestir la muñeca de papel de la carta como …
Como sucede en la promoción que condujo al lanzamiento de Mirrodins, ¡hubo representaciones promocionales del equipo que podría perforar! No se mostró ninguna información de la tarjeta o del juego, pero, en teoría, si jugaste la tarjeta, podrías tomar tu equipo perforado y colocarlo alrededor / en tu tarjeta para divertirte.
Pequeña nota de trivia ordenada, cualquiera que quiera ver una foto, tengo una en la colección M. Envíame un mensaje y te enviaré una foto.

En realidad, llevarlo a una extensión de muñeca de papel es BRILLANTE, ¡no puedo creer que nunca lo haya considerado!
¡La innovación puede ser sutil a veces, descubierta por las personas que mantienen sus mentes abiertas siempre!

Tanto Magic the Gathering como Hearthstone tienen formas de hacer que las criaturas sean más poderosas, muchas de las cuales tienen como tema equipamiento (armas y armaduras). Recomendaría revisar cualquiera de esos.

Hola, en Magic the Gathering tienes muchas cartas diferentes que pueden aumentar el poder de tus criaturas. Uno de ellos son equipos.

Aumenta el ataque de tus criaturas y da un efecto adicional. Debes pagar el costo de 3 (maná) que puedes ver en la esquina superior derecha. Una vez que haya pagado estos costos, no necesita hacerlo nuevamente. Para equiparlo a una criatura tienes que pagar 3 (maná), que puedes ver en el segundo párrafo. Puedes darle el equipo a otra criatura pagando estos costos nuevamente. Si la criatura abandona el campo de batalla, el equipo no.

Hay muchos tipos diferentes de equipos con diferentes efectos potentes. Incluso hay uno que se convierte en una criatura.

(Perdón por la mala foto)

O algunos que son directamente una creación

En Magic the Gathering hay cartas de equipo de artefactos que están equipadas para tus criaturas para hacerlas más poderosas y / o darles una habilidad. También hay encantamientos que pueden hacer lo mismo. La diferencia es que si la criatura se retira del campo de batalla, cualquier encantamiento en esa criatura generalmente va al cementerio (algunos vuelven a tu mano y algunos se convierten en criaturas). el equipo se queda en el campo para equiparlo con otra criatura. Los encantamientos han sido parte del juego desde el comienzo en 1993. Las tarjetas de equipo salieron en 2003. Así que ambos han existido durante mucho tiempo.

Casi todos