Nuestras casas que he escrito en los últimos años.
- Todas las calles están subastadas. Cuando un jugador llega a una calle que no pertenece a ningún jugador, comienza una ronda de licitación secreta: el jugador activo cuenta como si gastara 500 dólares más. El postor con la suma más alta paga esa cantidad al banco y la calle va a él o ella. Esta regla es la más divertida, ya que agrega una interacción con otros jugadores y también le da al jugador activo una pequeña bonificación. En numerosas jugadas, abandonamos la regla que la acompañaba: si el jugador activo está listo para pagar el doble, no hay ninguna oferta, ya que un jugador fuerte puede pagar fácilmente 6/8 de los edificios (estaciones de tren, agua, electricidad) .
- Cuando sea tu turno antes de tirar los dados, declara “lento” o “rápido”, entonces tiras 3 dados. Tome los dos dados más bajos si elige lento o tome los dos dados más altos si elige rápido. Cada vez que aterrizas en una ficha con otra ficha de jugador que eliges para él o ella. Esto permite una pequeña manipulación de tu movimiento y permite pasar más tiempo en lados libres y una mayor probabilidad de sobrevivir en lugares abarrotados.
- Cuando robas una carta, después de leerla, tu compañero izquierdo puede comprar la carta por 1000 dólares. Debes venderlo a él, el efecto se juega en él / su ficha de jugador. Interesante interacción mientras intentas imitar la “alegría” cuando tienes que renovar y tratar de minimizarla cuando tienes una buena carta.
Diviértete capitalistas!