Halo 4 y 5.
El primer Halo parecía ciencia ficción militar de la vieja escuela. Fue fuertemente inspirado por Aliens y otras ciencias de la ciencia como esa.
Con Halo 2 y 3, se inspiró más en la vida real, pero mantuvo esa sensación arenosa pero divertida. La estética del UNSC fue la que lo hizo APARECER como si fuera función sobre la forma (aunque esta en sí misma era la forma, ya que todo es ficticio y no necesita ser realmente funcional). Se sintió como un cruce entre Aliens, la vieja escuela Star Wars y Battlestar Galactica. Las cosas se sentían aventureras y divertidas, pero también tenían esa sensación de pragmatismo militar.
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La personalización espartana tenía un par de cosas ridículas como la armadura weeaboo, completa con katana (¿en serio, Bungie?), Pero en general tenía opciones geniales que parecían distintas y que a alguien realmente le gustaría. Y la mayoría de ellos parecían razonables para los espartanos del UNSC.
Halo Reach tenía un tono de aventura menos exploratorio y desenfadado, en cambio se centró en ser más valiente y militar (aunque todavía no se tomaba demasiado en serio). Entonces los uniformes se volvieron aún más prácticos y un poco menos de ciencia ficción. Los soldados del ejército parecían tipos que habían vencido la lucha contra otros humanos de la insurrección y habían adoptado enfoques prácticos. No se ponen / blusas los pantalones sobre las botas, solo usan armaduras en las áreas de alto riesgo / más vulnerables (generalmente sin espinilleras o antebrazos, a veces sin protección para los muslos u hombros), tienen camuflaje apropiado para su entorno, llevan muchas bolsas magnéticas, etc.
Y la personalización espartana fue similar. Todo parecía que podría tener un propósito. Podrías agregar una armadura más gruesa, o más bolsas, bandoleras de munición adicionales, almohadillas de datos, etc.
Ingrese a Halo 4 y 5. La antigua estética de UNSC ha dado paso a modelos genéricos de stock de ciencia ficción. Los barcos son aburridos, los infantes de marina son feos y sin sentido, y los espartanos parecen algún tipo de proyecto de arte moderno de extraterrestres.
¿A qué demonios van? Es como si los directores de arte no tuvieran ninguna inspiración y simplemente armaran basura porque tenían que hacerlo. ¿Por qué los marines llevan armadura blanca? ¿Por qué sus cascos se ven como el casco de un piloto Clone Trooper? ¿Por qué sus dos uniformes marinos distintos no tienen razones aparentes para la diferencia? ¿Por qué combinan una armadura de ciencia ficción súper futurista, no militar, no práctica, no arenosa con las correas MOLLE modernas? ¿Qué es esta estética? ¿Por qué solo la mitad de los marines lo tienen mientras que el resto parece una versión más genérica del Halo 3 marine?
Pero eso no es nada. Los marines ya no se ven geniales, pero los espartanos ahora se ven terribles.
¡Parece que ni siquiera fueron hechos para Halo! Parece que fueron hechos para Warframe, pero fueron rechazados por ser demasiado feos. Hay toneladas de armaduras nuevas de aspecto extraño que se parecen más o menos a todas. De nuevo, es como si hubiera cero dirección de arte. Simplemente dijeron: solo haz un montón de variaciones de armadura. Cada armadura se siente como si las curvas arbitrarias estuvieran en lugares ligeramente diferentes. A diferencia del pasado, donde cada pieza de armadura o accesorio se sentía como si alguien diseñara algo genial o con un propósito y realmente quisiera ponerlo en el juego, estos se sienten como basura que estaban obligados a hacer pero no tenían ideas reales.