El primer juego que jugué era tan joven que no tenía idea de lo que estaba haciendo, pero hacía ruido, así que jugué, como me contaron las historias de mis padres. Llegué al punto en que aprendí a poner CD en la computadora y abrir los juegos sin ayuda antes de que me entrenaran para ir al baño. Y debido al hecho de que eran juegos utilizados casi exclusivamente por mí, la propiedad finalmente fue mía de facto. Entonces, aproximadamente a un año de edad, más o menos tenía juegos que se consideraban míos. Sin embargo, mis padres eran jugadores y mi padre había estado en cursos universitarios de programación. Teníamos una conexión a Internet desde que tenía al menos 3 años, ya que mi madre y yo solíamos usar los primeros programas de cámaras web para hablar con mi padre cuando él estaba en viajes de negocios. Por cierto, esto fue antes de que fuera una práctica común, ya que una de nuestras grandes debacles de mi hermana sacando partes de la computadora justo antes de una video llamada a mediados de los 90. Y eso fue un tiempo en que más de la mitad de los estadounidenses no sabían qué era Internet. Mis padres siempre tuvieron la última consola Nintendo hasta tiempos más recientes. Han estado una generación atrás últimamente, pero es principalmente por elección. Tienden a comprar sus consolas de juegos genéricos actuales por sus ventajas, como una PS3 para Blu-ray y la XBox One para el reproductor 4K. Pero todavía juegan y, como tal, tenían una comprensión de la industria y de dónde se desarrollaron cosas como la ESRB. Diablos, algunas de mis “historias” antes de dormir era mi papá jugando videojuegos.
Este modelo de uso tecnológico y juego no es para todos. Si no eres un jugador, solo dejaría que los niños jueguen juegos, además de los casuales que la mayoría de la gente tiene en teléfonos como Candy Crush, en preescolar o jardín de infantes, porque luego comienza el mercado tradicional de juegos de entretenimiento, que generalmente es más fácil de adivinar si un juego educativo afectará las necesidades específicas de su hijo. Usted tiene calificaciones para guiarlo, su hijo está comenzando a aprender a leer y, en general, la tecnología es algo que debe comenzar a presentarle a su hijo. Para el tercer grado, mis clases tenían que tener habilidades informáticas similares para mí cuando tenía tres años, así como algunos conceptos básicos sobre cómo escribir. Como no mecanografía formal, pero necesitabas al menos una idea de cómo funcionaba. Al igual que enter puede hacer párrafos o retroceder / eliminar es deshacerse de los errores. Pero los juegos son una buena manera de sumergirse en el grupo de cómo usar la tecnología, ya que usar el entretenimiento como una forma de hacerlo es más divertido que un método completamente utilitario con el que algunos de mis compañeros de clase tuvieron que acostumbrarse. Como estaba bastante familiarizado con las computadoras y la tecnología en general, nunca tuve problemas para hacer que las cosas funcionen hasta la escuela secundaria, donde estaba probando suerte en la programación. Y no es que sea malo en la programación, simplemente no había sido desafiado con la tecnología en mucho tiempo y nunca necesité más que un consejo para romper alguna secuencia que fácilmente podía conectar y raramente veía código. Puedo codificar ahora, de hecho, uno de mis títulos lo requiere esencialmente, pero no tengo nada de especial. Lucho si no es una función específica que uso mucho, pero puedo pasar si me das la API y algo de tiempo y espero que algún acceso al foro para reducir el elemento de tiempo. Puedo hacer lo básico de un juego de rol por turnos, como lo demostró mi proyecto principal, pero prefiero simplemente hacer el arte. Hay juegos para ambas cosas hoy en día que me hubiera encantado jugar cuando era más joven.
También tengo la historia de advertencia de mi tía y sus hijos también. Mi tía perdió el control sobre la tecnología en su casa porque puede haberla introducido demasiado joven para alguien que solo la usa de maneras específicas, a menudo para entretener a sus hijos. Debido a que ella no es experta en tecnología per se y no está entrenando a sus hijos sobre cómo usarla para algo más que solo jugar, su hijo mayor fue (y admito que todavía es) un dolor para cualquiera de nosotros con teléfonos o tabletas porque solo los ve como dispositivos de juego. De hecho, se deshicieron de una de sus tabletas, y su comportamiento fue uno de los principales contribuyentes. De todos modos, estaría sentado allí trabajando en una obra de arte de comisión en mi tableta y se quejaba de que quería jugar. Ahora es parcialmente mi culpa por trabajar en piezas de arte mientras visitaba a mi familia, pero ¿quién puede culparme cuando pasaré horas con ellos durante un par de semanas? De todos modos, porque no ha aprendido grandes límites y que la tecnología no siempre es juguetes, en parte debido a que la tecnología de trabajo solo se usa en la oficina en la que no se le permite ingresar, no lo ha entendido lo suficiente La tecnología tiene múltiples propósitos. Especialmente esa tecnología puede usarse para algo que no sea comunicación y entretenimiento. Realmente si hubiera más juegos educativos disponibles para la familia 3DS, trabajaría con mi tía para conseguirle uno solo para que podamos calmarlo con la tecnología multipropósito, enseñarle tecnología dedicada versus tecnología multiusos, y para que yo pueda meterlo en juegos menos casuales. Creo que los nuevos Leappads fueron el compromiso para los juegos que son sus primeros juegos físicos personales. También me gustaría trabajar con él aún más sobre cómo la tecnología no es necesariamente un juguete, sino una herramienta, incluso si puede entretener. Pero veremos cómo se ha desarrollado en ese frente mientras está preparado para comenzar la escuela. Aunque me he divertido interpretando algunos de sus doddles en mi tableta en las cosas completas, incluso siendo su ubicación exacta. Porque Star Wars TIE Fighters vs X-Wings funcionan un poco sin importar dónde los coloques en el lienzo.
Básicamente, es decisión de los padres cuándo quieren introducir la tecnología. Hay ventajas en presentarlos, como juegos, cuando eres joven, pero también hay inconvenientes. Son mucho más fáciles de enseñar si usted mismo conoce la tecnología, pero mucho más difícil si se ha divorciado de cualquier tipo de tecnología divertida o para eso es para lo que la usa.
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