¿A qué edad puede un niño tener un videojuego?

El primer juego que jugué era tan joven que no tenía idea de lo que estaba haciendo, pero hacía ruido, así que jugué, como me contaron las historias de mis padres. Llegué al punto en que aprendí a poner CD en la computadora y abrir los juegos sin ayuda antes de que me entrenaran para ir al baño. Y debido al hecho de que eran juegos utilizados casi exclusivamente por mí, la propiedad finalmente fue mía de facto. Entonces, aproximadamente a un año de edad, más o menos tenía juegos que se consideraban míos. Sin embargo, mis padres eran jugadores y mi padre había estado en cursos universitarios de programación. Teníamos una conexión a Internet desde que tenía al menos 3 años, ya que mi madre y yo solíamos usar los primeros programas de cámaras web para hablar con mi padre cuando él estaba en viajes de negocios. Por cierto, esto fue antes de que fuera una práctica común, ya que una de nuestras grandes debacles de mi hermana sacando partes de la computadora justo antes de una video llamada a mediados de los 90. Y eso fue un tiempo en que más de la mitad de los estadounidenses no sabían qué era Internet. Mis padres siempre tuvieron la última consola Nintendo hasta tiempos más recientes. Han estado una generación atrás últimamente, pero es principalmente por elección. Tienden a comprar sus consolas de juegos genéricos actuales por sus ventajas, como una PS3 para Blu-ray y la XBox One para el reproductor 4K. Pero todavía juegan y, como tal, tenían una comprensión de la industria y de dónde se desarrollaron cosas como la ESRB. Diablos, algunas de mis “historias” antes de dormir era mi papá jugando videojuegos.

Este modelo de uso tecnológico y juego no es para todos. Si no eres un jugador, solo dejaría que los niños jueguen juegos, además de los casuales que la mayoría de la gente tiene en teléfonos como Candy Crush, en preescolar o jardín de infantes, porque luego comienza el mercado tradicional de juegos de entretenimiento, que generalmente es más fácil de adivinar si un juego educativo afectará las necesidades específicas de su hijo. Usted tiene calificaciones para guiarlo, su hijo está comenzando a aprender a leer y, en general, la tecnología es algo que debe comenzar a presentarle a su hijo. Para el tercer grado, mis clases tenían que tener habilidades informáticas similares para mí cuando tenía tres años, así como algunos conceptos básicos sobre cómo escribir. Como no mecanografía formal, pero necesitabas al menos una idea de cómo funcionaba. Al igual que enter puede hacer párrafos o retroceder / eliminar es deshacerse de los errores. Pero los juegos son una buena manera de sumergirse en el grupo de cómo usar la tecnología, ya que usar el entretenimiento como una forma de hacerlo es más divertido que un método completamente utilitario con el que algunos de mis compañeros de clase tuvieron que acostumbrarse. Como estaba bastante familiarizado con las computadoras y la tecnología en general, nunca tuve problemas para hacer que las cosas funcionen hasta la escuela secundaria, donde estaba probando suerte en la programación. Y no es que sea malo en la programación, simplemente no había sido desafiado con la tecnología en mucho tiempo y nunca necesité más que un consejo para romper alguna secuencia que fácilmente podía conectar y raramente veía código. Puedo codificar ahora, de hecho, uno de mis títulos lo requiere esencialmente, pero no tengo nada de especial. Lucho si no es una función específica que uso mucho, pero puedo pasar si me das la API y algo de tiempo y espero que algún acceso al foro para reducir el elemento de tiempo. Puedo hacer lo básico de un juego de rol por turnos, como lo demostró mi proyecto principal, pero prefiero simplemente hacer el arte. Hay juegos para ambas cosas hoy en día que me hubiera encantado jugar cuando era más joven.

También tengo la historia de advertencia de mi tía y sus hijos también. Mi tía perdió el control sobre la tecnología en su casa porque puede haberla introducido demasiado joven para alguien que solo la usa de maneras específicas, a menudo para entretener a sus hijos. Debido a que ella no es experta en tecnología per se y no está entrenando a sus hijos sobre cómo usarla para algo más que solo jugar, su hijo mayor fue (y admito que todavía es) un dolor para cualquiera de nosotros con teléfonos o tabletas porque solo los ve como dispositivos de juego. De hecho, se deshicieron de una de sus tabletas, y su comportamiento fue uno de los principales contribuyentes. De todos modos, estaría sentado allí trabajando en una obra de arte de comisión en mi tableta y se quejaba de que quería jugar. Ahora es parcialmente mi culpa por trabajar en piezas de arte mientras visitaba a mi familia, pero ¿quién puede culparme cuando pasaré horas con ellos durante un par de semanas? De todos modos, porque no ha aprendido grandes límites y que la tecnología no siempre es juguetes, en parte debido a que la tecnología de trabajo solo se usa en la oficina en la que no se le permite ingresar, no lo ha entendido lo suficiente La tecnología tiene múltiples propósitos. Especialmente esa tecnología puede usarse para algo que no sea comunicación y entretenimiento. Realmente si hubiera más juegos educativos disponibles para la familia 3DS, trabajaría con mi tía para conseguirle uno solo para que podamos calmarlo con la tecnología multipropósito, enseñarle tecnología dedicada versus tecnología multiusos, y para que yo pueda meterlo en juegos menos casuales. Creo que los nuevos Leappads fueron el compromiso para los juegos que son sus primeros juegos físicos personales. También me gustaría trabajar con él aún más sobre cómo la tecnología no es necesariamente un juguete, sino una herramienta, incluso si puede entretener. Pero veremos cómo se ha desarrollado en ese frente mientras está preparado para comenzar la escuela. Aunque me he divertido interpretando algunos de sus doddles en mi tableta en las cosas completas, incluso siendo su ubicación exacta. Porque Star Wars TIE Fighters vs X-Wings funcionan un poco sin importar dónde los coloques en el lienzo.

Básicamente, es decisión de los padres cuándo quieren introducir la tecnología. Hay ventajas en presentarlos, como juegos, cuando eres joven, pero también hay inconvenientes. Son mucho más fáciles de enseñar si usted mismo conoce la tecnología, pero mucho más difícil si se ha divorciado de cualquier tipo de tecnología divertida o para eso es para lo que la usa.

A la edad, los padres del niño creen que es razonable que al niño (a) se le enseñe sobre la propiedad privada y (b) juegue videojuegos.

No soy padre, sin embargo, recuerdo haber recibido mi primer sistema de videojuegos, un NES que tuve que compartir con mi hermano (2 años menor que yo). Fuimos responsables de mantener nuestros juegos en condiciones de trabajo, y solo recibimos juegos nuevos como regalos (cumpleaños o Navidad) o cuando pudimos ahorrar suficiente asignación y ganancias de la tarea para pagarlos. Nos enseñó el valor del dinero y la responsabilidad de poseer algo que no tenía valor trivial. También nos enseñó a administrar el tiempo, ya que teníamos que compartir el sistema, y ​​a medida que nuestros dos hermanos menores crecían, también teníamos que compartir el tiempo en nuestros sistemas de juego.

Mi primer videojuego fue Mega Man 2. Esto fue antes de mi décimo cumpleaños, probablemente antes de mi noveno (aunque no estoy seguro del año exacto en que recibimos el sistema o ahorramos dinero de la tarea para el juego). Era dueño de ese juego, y lo cuidé muy bien hasta que cometí el error de prestarlo a un amigo de un amigo. Nunca lo devolvió. Eso también me enseñó una lección: tenga cuidado al prestar sus cosas a otras personas para que pueda confiarles sus cosas.

Sugeriría que un niño menor de 10 años definitivamente puede aprender cosas al poseer bienes personales que son suyos, no es algo que un padre puede simplemente quitarles, sino algo que les permite administrar y ser responsables por sí mismos. No tiene por qué ser un videojuego, pero si los videojuegos son lo que quieren, aclare lo que significan que poseen un juego. Sugiero lo siguiente como algunas expectativas simples:

  • Niño, este juego te pertenece. Usted es responsable de guardarlo en su estuche y mantenerlo limpio y libre de polvo y arañazos para que pueda jugarlo.
  • Hija, si tu juego está dañado, no es mi trabajo como padre arreglarlo o reemplazarlo, aunque te ayudaré a llegar a un lugar donde puedas hacerlo.
  • Niño, si prestas tu juego a otros niños, asegúrate de que puedes confiar en ellos. Le sugiero que nunca preste juegos a menos que esté negociando, esto le da la ventaja para recuperar su juego incluso de un prestatario malo.

Depende.

La propiedad es … difícil, legalmente.

Los niños pueden poseer cosas desde el día en que nacen , posiblemente antes. No es “lo de sus padres hasta que cumplen 18 años”, contrario a la creencia popular.

A un niño de cualquier edad se le puede otorgar la propiedad de un cartucho de videojuego . El niño puede tener la propiedad moral sobre ese juego, negarse a dejar que sus hermanos lo jueguen, etc.: “¡es mío!

Además, si el niño escribió el juego, entonces es suyo, según la ley de derechos de autor:

Un niño de cualquier edad puede tener los derechos de autor de un juego.

Pero es muy probable que, a diferencia de los libros, no poseas ningún videojuego que hayas comprado; todo lo que ha comprado es una licencia reducida para usar el software.

Entonces, ningún comprador posee un videojuego.

Solo el titular de los derechos de autor posee la copia del juego que tiene licencia para su uso.

Pero en algunas jurisdicciones, los niños no pueden firmar contratos.

Entonces, si eres demasiado joven para estar cubierto por la ley contractual donde vives, ¿qué obtienes si pagas dinero en Steam por un juego? ¿Tienes derecho a jugarlo?

Yo no soy un abogado. No sé la respuesta a esta pregunta. Pero es una buena pregunta 🙂

A las 3

Información del juego paneuropeo PEGI

Depende de la calificación. Si está utilizando clasificaciones de esrb e significa todos. E10 + significa comprobar juego a menos que 10 o más. T significa juego para adolescentes M significa maduro o mayor de 17 años y A significa adulto mayor de 18 años

Si está usando calificaciones de pegi 3 significa 3+ o todos 7 significa 7+ o los padres revisan el juego antes de permitir que el niño pequeño juegue 12 significa 12+ o adolescente 16 significa 16+ y 18 significa 18+

Espero que esto ayude 🙂

Bueno, dependiendo de qué consola y qué tipo de juegos tengas, probablemente desde 10 id. Cuando estaba en la secundaria unos 8 años, creo que hace. Tuve una ps1 con juegos que no eran en absoluto violentos, pero que era divertido jugar con mi hermano y mis amigos. Claro que los gráficos no eran tan buenos, pero estábamos contentos por lo que eran. Como una declaración obvia, manténgase alejado de los juegos clasificados. comenzar a un niño con juegos simples como cualquier cosa de Nintendo. Diversión limpia, diversión familiar. También podría mostrar las alegrías atrapando allí el primer pokemon

En mi opinión personal, un niño no debe tener un videojuego hasta la edad de 10 años. En cambio, debe estar más involucrado en otras actividades físicas.

Depende del juego. No le des a tu GTA de 6 años.

Tuve Roller Coaster Tycoon cuando era niño. Nada ofensivo, y me hizo crecer inteligente.