Si ha preguntado esto, entonces no ha entendido cómo funciona la industria del juego en general. El mejor ejemplo de mostrar gráficos hiperrealistas en E3 y el juego que no cumple con la promesa es No. Man’s. Cielo. Dio lugar al mayor colapso en la industria del juego. Tal práctica no es rara entre los juegos. Se denomina “Bullshots”. Muchos desarrolladores los practican en cada E3 (te estoy mirando Randy Pitchford). ¿Recuerdas cuando Randy y sus amigos mostraron su insecto Aliens: Colonial Marines? Ahora puede preguntar, ¿importa tanto la práctica de los disparos ? Diré que depende del juego en sí.
Echemos un vistazo donde no importaba:
Bioshock Infinite es el mejor ejemplo donde no importaba. Si ve los videos de E3 y juega el juego real, verá una asombrosa cantidad de diferencia entre los dos. El juego fue lanzado con gran éxito de crítica, amado por muchos fanáticos de Bioshock; yo incluido y fue todo un éxito comercial. Nadie llama mentiroso al director Ken Levine. El tipo ha llamado muchas cosas, pero un mentiroso no es una de ellas. Mientras que si ves al director de NMS, Sean Murray? Bueno, deberías comprobarlo tú mismo para entender mejor. Por lo tanto, la práctica de los disparos no está mal vista si el juego en sí es bueno.
No todos los desarrolladores de juegos necesariamente siguen esto. Los pocos desarrolladores que no hacen esto son Bethesda, CD Projekt Red, Rockstar, Naughty Dog, Microsoft, Sony, Nintendo entre algunos otros.
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Los desarrolladores que lo siguen son Ubisoft, Gearbox, Warner Bros., EA y Activision. (Cuidado con sus juegos, vienen con errores y muchos DLC)
Entonces sí, hay una diferencia entre ellos. Espero que esto haya ayudado. Sin embargo, si está interesado en obtener más información sobre el tema, consulte el canal de Jim Sterling en YouTube. ¡Es el periodista de juegos más radical!
Salud.