¿Por qué los gráficos de demostración E3 se ven mejor que el producto final en los videojuegos?

Si ha preguntado esto, entonces no ha entendido cómo funciona la industria del juego en general. El mejor ejemplo de mostrar gráficos hiperrealistas en E3 y el juego que no cumple con la promesa es No. Man’s. Cielo. Dio lugar al mayor colapso en la industria del juego. Tal práctica no es rara entre los juegos. Se denomina “Bullshots”. Muchos desarrolladores los practican en cada E3 (te estoy mirando Randy Pitchford). ¿Recuerdas cuando Randy y sus amigos mostraron su insecto Aliens: Colonial Marines? Ahora puede preguntar, ¿importa tanto la práctica de los disparos ? Diré que depende del juego en sí.

Echemos un vistazo donde no importaba:

Bioshock Infinite es el mejor ejemplo donde no importaba. Si ve los videos de E3 y juega el juego real, verá una asombrosa cantidad de diferencia entre los dos. El juego fue lanzado con gran éxito de crítica, amado por muchos fanáticos de Bioshock; yo incluido y fue todo un éxito comercial. Nadie llama mentiroso al director Ken Levine. El tipo ha llamado muchas cosas, pero un mentiroso no es una de ellas. Mientras que si ves al director de NMS, Sean Murray? Bueno, deberías comprobarlo tú mismo para entender mejor. Por lo tanto, la práctica de los disparos no está mal vista si el juego en sí es bueno.

No todos los desarrolladores de juegos necesariamente siguen esto. Los pocos desarrolladores que no hacen esto son Bethesda, CD Projekt Red, Rockstar, Naughty Dog, Microsoft, Sony, Nintendo entre algunos otros.

Los desarrolladores que lo siguen son Ubisoft, Gearbox, Warner Bros., EA y Activision. (Cuidado con sus juegos, vienen con errores y muchos DLC)

Entonces sí, hay una diferencia entre ellos. Espero que esto haya ayudado. Sin embargo, si está interesado en obtener más información sobre el tema, consulte el canal de Jim Sterling en YouTube. ¡Es el periodista de juegos más radical!

Salud.

Es cierto que algunas empresas, especialmente Ubisoft, son muy criticadas por sus esfuerzos poco éticos.

La razón principal de esto es generar interés en aquellas audiencias que tienen una gran crítica en los gráficos del juego. De lo contrario, también está justificado, ya que muestran el juego en pantallas de plasma ridículamente grandes. ¡Las bajas resoluciones se ven horribles cuando se amplían 100 veces!

Otra razón es que a veces algunos juegos están poco desarrollados. Para obtener las tasas de fotogramas, gráficos o cualquier otra cosa peor, es necesario actualizar el juego para atraer al menos a las personas.

Como resultado, una de esas compañías que conozco, Ubisoft, ha cambiado sus términos y condiciones y se han obligado legalmente a degradar los gráficos. Buenas noticias.

El desarrollo del juego es un proceso largo y complejo, y saber cómo se verá el producto final con un año o más de anticipación puede ser muy difícil.

Posiblemente, lo que revelan en E3 es cómo se ve en ese momento, pero eventualmente las realidades del hardware en el que quieren que pueda trabajar finalmente los alcanzarán.

Alternativamente, tal vez el juego aún no estaba en un estado visible, por lo que improvisan algo que se parece a lo que creen que se verá.

Además, si bien creo que los consumidores pueden ser demasiado rápidos para acusar a las empresas, a veces no siempre son honestas, por lo que algunos de ellos probablemente engañen a los jugadores para atraer la atención. Sin embargo, les daría el beneficio de la duda en términos de motivo.

Independientemente de la razón de las discrepancias, ha habido suficientes para dejar en claro que siempre escéptico de que el producto terminado se verá tan bien o jugará sin problemas.

Digamos que tiene un producto y quiere venderlo. Pronto tendrá un evento en el que podría llegar a muchas personas al mismo tiempo y promocionar fácilmente su producto. En esta situación, ¿no es del todo obvio que desea que la primera impresión sea la mejor?

E3 es una de las exposiciones de juegos más grandes del planeta. Varios estudios promueven y lanzan sus juegos allí. En una secuencia de miles de juegos, ¿por qué elegirías uno sobre el otro? ¿Juego o historia tal vez? Pero solo puede revelar solo una parte de aquellos con un avance o una demostración de juego. Entonces, ¿cuál es el mejor tiro? Gráficos obviamente, cuanto más dulce se ve, más atención atrae, es por eso que los juegos se ven mejor en E3, pero no todos, algunos realmente muestran el verdadero negocio. Mientras que algunos (* tos, perros guardianes) muestran algo y ofrecen algo completamente diferente. Como dije, todo se trata de la primera impresión.

La respuesta pesimista es que quieren engañar a tantas personas como sea posible para obtener el juego y ejecutar el tren de bombo. La respuesta más optimista es que finalmente se dieron cuenta de que el nivel de los gráficos no era económica o técnicamente factible, y que * tenían * que rebajar para que un juego funcionara bien.

Obviamente, el primero se aplica a algunos juegos y el segundo se aplica a otros.