Si estoy haciendo un juego 2D un poco como Undertale que tiene algunos elementos RPG, ¿qué motor de juego podría usar?

Anne Marie tiene un buen protector, pero recomiendo el motor del juego Godot, ya que es gratis y no es demasiado difícil de usar después de poner en marcha su proyecto … para la creación de sprites y activos, recomiendo:

  • Krita (para gráficos y animación basados ​​en ráster. Está diseñado para dibujar tabletas y monitores)
  • Gimp (para gráficos basados ​​en ráster. Está diseñado para funcionar como Photoshop)
  • Inkscape (para gráficos basados ​​en vectores)
  • Birdfont (para crear fuentes basadas en vectores)
  • Blender (para modelos 3D y animaciones … si quisieras ir en esa dirección con el proyecto)
  • Sunvox (esta es una máquina de sintetizador utilizada para hacer ritmos y música de juegos al estilo de la vieja escuela)
  • LMMS (este es un editor de audio que se usa para recortar, cambiar el tamaño y modificar tweekings de audio)
  • Notepad ++ (esto es para escribir código … aunque el motor del juego Godot tiene un editor de código incorporado, no es el más cómodo para trabajar)

“Si estoy haciendo un juego en 2D un poco como Undertale que tiene algunos elementos RPG, ¿qué motor de juego podría usar?”

Game Maker Studio se ha convertido en mi respuesta estándar a lo que los principiantes de motores de juego deberían usar.

Por cierto, también es con lo que se creó Undertale.

Aunque otros lo hayan mencionado, voy a repetir el hecho de que Toby Fox tardó cuatro años en hacer Undertale, y él lo había programado antes cuando comenzó.

Es muy común que los principiantes piensen que pueden hacer un juego de rol. También es muy común que los principiantes fracasen y abandonen el desarrollo del juego.

La correlación no implica causalidad, pero debo decirle que escuché muchas historias de principiantes que pasaron más de un año antes de darse cuenta de que un juego de rol era demasiado trabajo.

Mi sincero consejo para ti es esperar en la parte de programación. Antes de descargar un motor de juego y aprender a programar, intente hacer un prototipo de su juego con papel.

Los juegos de rol tienen un montón de contenido, tienes que crear un sistema de reglas, clases, progresión de nivel, equipo, NPC, enemigos, mapas, la lista realmente sigue y sigue.

Los desarrolladores de juegos no comienzan a programar esas cosas primero porque la programación es costosa (el tiempo es dinero). Primero lo desarrollan en papel porque es fácil de cambiar y aclarar.

Cada día que pase en la etapa de planificación le ahorrará varios días en el futuro.

UnderTale fue creado con GameMaker: Studio. Creo que un RPG-Engine promedio funcionaría mejor para ti. Pero recuerde: Toby Fox necesitó 4 años para crear y desarrollar UnderTale. Así que prepárate para la misma longitud si quieres tener un buen juego. No necesitas mucho dinero. Solo asegúrate de usar OpenSource Files y todo debería estar bien. O: Si crees que tu Juego es lo suficientemente bueno: Crowdfunding también podría funcionar, si trabajas con Archivos que NO son OpenSource. Como lo hizo Toby Fox con UnderTale. (Única diferencia: Toby Fox creó todo por sí mismo y no utilizó OpenSoure o Contenido con licencia). 🙂

Game Maker y RPG Maker son bastante económicos y no requieren ningún conocimiento de programación real para su uso básico.

Siendo realistas, un juego de rol es un primer proyecto terrible. Estás por encima de tu cabeza a menos que estés contento con las opciones sobre acciones de RPG Makers, e incluso entonces requeriría mucho trabajo incluso para producir algo tanto sosa como terrible.