Gracias por el A2A 🙂
Según su descripción, tengo una sugerencia; Stellaris
EDITAR: Ahora que he leído las otras respuestas, me sorprende descubrir que ni una sola persona sugirió Stellaris. Quizás, entre los jugadores de estrategia frecuentes, no se considera tan bueno como lo es para los jugadores de estrategia irregulares como yo.
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Stellaris es técnicamente un RTS, sin embargo, también es una Gran Estrategia (4X o como se llame, al igual que Civilization). Hecho por Paradox Games (han hecho varios otros juegos similares), te pone al frente de una civilización interestelar en ciernes.
Personalización
Puedes personalizar cada aspecto de tu carrera , incluso antes de entrar en un juego. Esto incluye la ética (militarista vs pacifista, materialista vs espiritualista, etc.) que define ciertas cosas como qué tipos de gobierno están disponibles para usted, qué ventajas obtiene (minerales adicionales, investigación más rápida, etc.) y qué políticas prefiere su población ( los militaristas prefieren el protocolo de primer contacto “agresivo”, mientras que los pacifistas prefieren “pasivo”). También puede elegir los rasgos psicológicos / fisiológicos de su especie, hasta si son nómadas (colonización más rápida) o quizás Thrifty (mayor ingreso de energía). Puedes personalizar cosas triviales como la apariencia de tu especie, la apariencia de tus barcos, la apariencia de tus ciudades, la bandera de tu civilización y más.
Como se Juega
El juego es muy parecido a Civilization, las principales diferencias son que no está basado en turnos y que se centra en la victoria de dominación (en lugar de las muchas opciones que tiene en Civilization). El juego es en tiempo real, pero puedes pausarlo en cualquier momento, así como acelerarlo o ralentizarlo. Stellaris consta de muchos imperios interestelares que compiten por el control de los sistemas solares, muchos de los cuales incluyen planetas habitables. El control de un planeta mediante la colonización proyecta un área de influencia alrededor del sistema solar en el que reside el planeta, lo que le otorga la propiedad de cualquier otro sistema solar dentro de esa área. Así es como se crean los bordes, y así también se crea la fricción de los bordes; cuando su frontera y otra frontera intentan expandirse entre sí, esto genera actitudes negativas del oponente de la IA que posee la otra frontera, lo que los hace menos abiertos a la diplomacia (y a menudo más abiertos a la guerra).
Hablando de eso, hay un buen sistema de diplomacia, sin embargo, todo el juego tiende a forzarte a combatir porque es la única forma (divertida) de ganar. Puede forjar pactos defensivos, garantizar la protección de otro imperio, exigir que se sometan a su imperio, solicitar que acepten su sumisión y, por supuesto, intercambiar recursos. Si puedes jugar el juego y encontrar una manera de ganar sin entrar en combate, estaré asombrado e intrigado.
Casi se me olvida mencionar; La imagen de arriba es ligeramente engañosa, ya que puede hacer zoom para ver barcos y estaciones individuales. Esto es especialmente entretenido durante el combate.
Estoy omitiendo muchos detalles, no por elección, sino porque simplemente no recuerdo todo sobre el juego. Sin embargo, creo que se adapta perfectamente a tu estilo, así que te recomiendo que lo pruebes.
Buena suerte y cuidado con las ballenas espaciales.