¿Hay algún videojuego o película donde los EE. UU. Sean el país malo?

No lo llamaría una representación estrictamente “mala”, pero diría Age of Empires 3: the War Chiefs, en la campaña Shadow y en Assassin’s Creed 3

En 3 años, el protagonista, Chayton Black, es un hombre mestizo blanco-Lakota. En los eventos que condujeron a la Batalla de Little Bighorn, debe elegir entre defender a los nativos (los sioux) o los estadounidenses.

Inicialmente, su viejo amigo, el sheriff Billy Holme, trata de provocar problemas con los sioux para que pueda obtener su oro. Chayton se niega a matar mujeres y niños inocentes, y esto lo lleva a encabezar una escaramuza contra los estadounidenses. Se va y luego mata a Holme, pero Custer, que viene a restaurar el orden, rechaza la paz. Entonces, el último escenario es una lucha contra el ejército estadounidense, que definitivamente está equivocado aquí. Pero no se dice directamente que Estados Unidos está equivocado, simplemente los forajidos de Holme y el ego del propio Custer.

En Assassin’s Creed 3, en las etapas iniciales, se muestra un gran cuidado para representar a los líderes estadounidenses (Washington, Adams, Franklin, etc.) como caballeros muy rectos. Pero en un giro sorpresa, Haytham Kenway revela a un sorprendido Rahton: haketon que Washington ordenó un ataque preventivo contra su pueblo Mohawk.

También al final, después de que Estados Unidos ha ganado su independencia, hay dos escenas que muestran que esto no significa automáticamente que el cielo en la tierra haya llegado.

Primero. Incluso cuando el último cargamento de tropas abandona el territorio estadounidense, se realiza una subasta de esclavos negros.

Segundo. Después de terminar su larga batalla contra los templarios, Rahton: haketon regresa a su hogar y descubre que su pueblo ha sido despojado de sus tierras ancestrales para que el incipiente gobierno estadounidense pueda pagar sus deudas vendiendo tierras, incluidas las tierras en poder de los nativos americanos.

Dos escenas conmovedoras en las que se muestra que Estados Unidos no es completamente utópico.

La franquicia Fallout puede verse como un comentario sobre el nacionalismo. El principal antagonista de Fallout 3 es el Enclave, los últimos restos del gobierno estadounidense que difundieron propaganda y pretenden apoderarse de Wasteland bajo el engaño de querer reconstruir el país. Además, toda la razón por la que el mundo está destruido es por Estados Unidos y China.

Guerra. La guerra nunca cambia.

Por “país malo” supongo que te refieres al mal sistemático, como Corea del Norte o Alemania nazi, donde el gobierno obliga a las personas a hacer el mal. No puedo pensar en ninguna película en la que algo cercano a la América moderna sea retratado como el país malo. Por otra parte, no puedo pensar en ninguna película en la que cualquier país moderno del G20 occidental sea el país malo.

Hay comedias como “Tocino canadiense” donde Estados Unidos, específicamente los republicanos, son los malos que intentan invadir Canadá para distraer al público del terrible historial del presidente.

También está “El candidato de Manchuria”, que está cerca. Se trata de la creación del presidente de los Estados Unidos como un títere controlado por un grupo de élites malvadas.

Hay muchas películas en las que Estados Unidos, el gobierno de los Estados Unidos, es el antagonista, comprometido en cometer fechorías de amoral a inmoral. Un ejemplo “arrancado de los titulares” es Todos los hombres del presidente (1976), en el que el propio presidente es corrupto. Un ejemplo más fantasioso es The Bourne Identity (2002), sobre un asesino gubernamental capacitado que va en contra de sus manejadores de la CIA.

Solo dos países codifican la mayoría de los videojuegos: EE. UU. Y Japón. Somos aliados No nos vamos a tirar a la basura.

Sería difícil encontrar un juego donde los Estados Unidos. Si se creara un juego convencional en el que EE. UU. Es el malo, podría apostar un salario de un año que sería boicoteado.

Lamentablemente, la historia se cuenta a través de los ojos del vencedor. En este momento, Estados Unidos está victorioso en casi todo. Nosotros, como estadounidenses, escribimos historia donde somos santos.

Estoy seguro de que si los indios (nativos americanos) escribieran un libro de historia, sería una visión completamente diferente de la historia.
Estoy seguro de que si los indios codificaran un juego sobre Cristóbal Colón, tendría un sabor diferente.
También estoy seguro de que ninguna discográfica importante distribuiría ese juego.

Lo sentimos, pero no hay juegos importantes (o incluso independientes) en los que EE. UU. Sea el malo.

  • Hmm, sé una película …

  • Y un juego …

El país nunca es malo, la gente es

Debe haber tales juegos porque no todos los juegos son producidos por Estados Unidos. Hay muchos otros países que hacen juegos y definitivamente nos habrían mostrado un país malo en algún momento. Es simple AH

Probablemente todos los juegos de guerra que se hayan creado en el país enemigo. La mayoría de ellos cada vez que retratas al enemigo, cambian el enfoque para que parezca que son los héroes, mientras que Estados Unidos sería considerado los malos.