¿Cuáles son algunos de los monstruos de videojuegos más aterradores?

Quizás no sea el más aterrador, pero definitivamente aterrador.

Este es el Stalker de Crysis 3.

Si bien son un enemigo común en Crysis 2, son mucho menos agresivos y difíciles de combatir, y son mucho más sensibles. Pero en los eventos de Crysis 3, ya no son comandados por la mente colmena que los controla, así como las otras unidades Ceph, por lo que son básicamente animales. Sus cuerpos también se producen artificialmente a partir de la masa del cuerpo humano si eso te da más comodidad.

La mayor parte del juego tiene lugar en la ciudad de Nueva York en ruinas, y hay un montón de hierba alta y árboles por todas partes para que se escondan y se escabullen. Incluso con visión térmica pueden ser difíciles de detectar, y aparentemente pueden tomar revistas enteras antes de morir finalmente. En el segundo nivel del juego los ves destrozar a un escuadrón completo de soldados, y la única forma de progresar es luchar contra ellos. El encubrimiento tampoco siempre ayuda, y pueden hacer mucho daño muy rápidamente con sus garras si te alcanzan.

Otra presentación que tengo es Re-dead, específicamente de The Legend of Zelda: The Wind Waker.

No se sabe mucho sobre ellos, además del hecho de que son básicamente zombis. En el juego, se pueden ver en partes aleatorias de mazmorras, y se pueden encontrar en ataúdes y espacios oscuros como en la imagen de arriba. Si no estás familiarizado con lo que son los redimidos, básicamente te atraen, pero justo antes de que puedas actuar gritan un grito penetrante que paraliza al jugador. Si se acercan lo suficiente, comienzan a comerte prácticamente vivo, intentando morder el cráneo del jugador.

No hay sangre ni sangre, aunque perderás salud. Es bastante aterrador si me preguntas.

Estas cosas

Cualquier jugador de XCOM probablemente simplemente se cague los pantalones al mirar estas cosas. Para aquellos que no saben, estos se conocen como Chryssalid’s. Aparecen, casi exclusivamente en misiones terroristas y represalias (donde los extraterrestres atacan a los civiles con el solo propósito de crear pánico e intentar forzar una rendición). Dado que la primera misión terrorista ocurre dentro del segundo mes de un enemigo XCOM desconocido donde todos no están equipados, hay muchas razones para temer estas cosas.

Son la razón por la cual la carrera de armas láser es una cosa, llegando a las armas láser antes de que lleguen estas cosas.

Desplegados en escuadrones de tres, su alto HP los hace difíciles de matar sin un enfoque extremo. Son muy móviles, capaces de saltar edificios y cruzar enormes distancias.

Lo peor de todo, cada vez que matan a un humano (ya sean sus soldados o las docenas de civiles en el área que se supone que deben salvar), genera un zombi. Estos zombis luego, obtengan esto, mutan en un crisálido recién nacido después de 3 turnos.

Es muy fácil dejar que se salgan de control y son la razón principal por la que los jugadores de XCOM temen a las misiones terroristas.

Ah, y por supuesto, se ponen a prueba para la secuela 🙂

¿Qué ganan ellos?

  • Un punto de armadura y una posibilidad de esquivar sólida (daño parcial)
  • La capacidad de excavar y emboscar a tus soldados
  • Ya no generan un zombie al matar a un humano, generan un crisálido cada turno durante 3 turnos desde UN CUERPO.

Son combustible de pesadilla

  • Chris Walker: Outlast

“Estuviste aquí, ¿no? Cerdito. Los encontraré a todas ustedes, putas”.

―Chris Walker

No sabes exactamente en qué te estás metiendo con Outlast. Solo sabes que no va a terminar bien. Entras en un manicomio obviamente espeluznante con nada más que una cámara y casi inmediatamente te encuentras con figuras que intentan impedir tu investigación. Ya estás nervioso, te encuentras con reclusos mutilados y desquiciados, pero luego te encuentras con Chris Walker, un monstruoso titán de lo que una vez fue un hombre. Para algo tan grande y fuerte como él, Chris Walker es increíblemente rápido y silencioso. Cuando intentas salir del manicomio, te enfrentas constantemente a esta amenaza, ni siquiera lo escuchas acercarse. Puedes esconderte debajo de las camas o en los casilleros, pero todo lo que te queda es su respiración agitada y la esperanza de que no te encuentre. ¿Lo peor de todo? A veces lo hace, y no hay nada que puedas hacer al respecto.

Walker posee una fuerza sobrehumana, capaz de levantar fácilmente a un hombre adulto con una mano, e incluso poder arrancar la cabeza de alguien de su cuerpo. También es sorprendentemente atlético para su tamaño, corre casi tan rápido como Miles y puede saltar obstáculos para llegar a él. Aunque es muy grande y corpulento, posee cierto nivel de inteligencia, ya que puede localizar a Miles en la oscuridad escuchándolo o revisando los casilleros para ver si se esconde dentro de ellos. También parece mostrar al menos una conciencia limitada de lo que está sucediendo en el asilo. Walker también parece guardar trofeos de sus víctimas, ya que se ven muchas cabezas en la habitación donde se encuentra el PMC Murkoff.

  • Laura Creature: La Laura Creature , también conocida comúnmente como Reborn Laura , es un enemigo que aparece en The Evil Within .

Una criatura nacida del recuerdo de la trágica muerte de Laura y la venganza de Ruvik. La cosa es casi inmune a las balas, pero reacciona violentamente a las llamas, una referencia al incendio de la casa del granero que hirió gravemente a Laura y la colocó en un estado vegetativo que la llevó a su eventual muerte.

Laura se mueve muy lentamente, sin embargo, puede teletransportarse a distancias cortas para mantenerse al día con Sebastian. Además, puede generar cualquier cuerpo muerto que quede en el suelo en el área. Sebastian la encuentra al final del Capítulo 4, aparentemente invulnerable a las balas, obligando al jugador a huir de ella para evitar que la maten. Es posible derrotarla en el capítulo 4. Sin embargo, es extremadamente difícil y costoso en munición. Cuando sea derrotada, ella huirá al suelo.

Jugar videojuegos nos da una sensación de diversión y emoción. Los monstruos de miedo solo agregan un sabor de emoción a los videojuegos. Estas criaturas persiguen nuestros sueños y nos hacen empapar a nuestros controladores con sudor.

Vamos a las profundidades oscuras de los videojuegos para descubrir los personajes jefes que mejor asustan, perturban y desbancan a las audiencias del mundo.

Únete a mí, mientras cuento mis selecciones para los monstruos más espeluznantes en los videojuegos .

  • La bruja Left 4 Dead 2

Ella no muere tan fácilmente como los demás, su canción es una combinación de gemidos y inquietantes, gritos de ópera y, lo peor de todo, te obliga a dejar de disparar. No puedes hacer ningún ruido a su alrededor o ella irá al ataque. Ella saltará sobre ti, te perseguirá sin caer en ningún obstáculo y continuará arañándote hasta que ella (o tu) aliento final. La suya es una canción que no puedes sacar de tu cabeza, una que podría hacerte congelar si la escuchas fuera del juego.

  • Headcrabs – Half-Life 2

El headcrab puede convertirse en cualquier cosa en la serie Half-Life . Son más que un enemigo común. Los Headcrabs buscan huéspedes humanos más grandes, que se convierten en mutantes como zombis que atacan a cualquier ser vivo que puedan encontrar. Los humanos convertidos son mucho más resistentes de lo que sería un humano común y heredan la resistencia del cangrejo de cabeza a los materiales tóxicos y radiactivos.

  • Cabeza de pirámide – Silent Hill 2

Silent Hill 2 llevó el concepto a otro nivel y nos presentó a uno de los enemigos más inquietantes, la inquietante Pyramid Head.

  • Lisa – PT / Silent Hills

Lo que solo puede describirse como el susto de salto más horrible, perturbador y vicioso en la historia de los sustos de salto cuando Lisa salta hacia ti y te mata.

Baste decir que no querrás dormir con las luces apagadas después de jugarlo 😉

Este particular Orco / Uruk de la Tierra Media: Sombra de Mordor

Solo estoy caminando por la hermosa campiña de Mordor, y de repente este tipo salta y me mata. Me mata tantas veces que su apariencia me aterroriza. Este orco es un terrorista. Sus gemidos y respiración agitada son muy desagradables.

El juego se volvió tan aterrador, porque el Uruk tenía características muy amenazantes:

  • Le encantaba emboscar
  • Fue un gran luchador
  • Su actor de voz vende por completo la psicopatía.

El maestro de Fallout:

Solo mira esta abominación. El Maestro no se vería fuera de lugar en una escena de mitad de transformación de The Thing. Su voz también es bastante aterradora: se comunica en una mezcla de sonidos sintetizados y muestras de audio.

Es horrible por varias razones:

  • Se ve como humano, como restos corporales de un horrible accidente.
  • La voz del Maestro lo hace extraño y humano, lo que confunde y asusta.

Los infectados: el último de nosotros

Estoy hablando de los primeros “zombies” de The Last of Us. El concepto del juego es el de un virus fúngico que se hace cargo de las funciones motoras del huésped infectado. Lo que significa que el cerebro aún puede estar activo y consciente.

Piensa en lo horrible que sería eso:

  • La víctima se verá obligada a mirar mientras su cuerpo ataca a personas inocentes.
  • La víctima no podría dormir, beber, comer ni hacer nada. Lo que significa que morirán días después de una gran cantidad de tortura psicológica y física.
  • Si el virus en la etapa media aún retiene algunas partes del cerebro del huésped, significa que la tortura duraría meses.

Y después de eso, su cuerpo será absorbido por un hongo repugnante, que probablemente merece su propio lugar:

¡Estos pequeños imbéciles!

Mono psíquico de System Shock 2. Crédito: Irrational Games y Looking Glass Studios.

Monos psíquicos con la parte superior de su cráneo removida y cerebros de gran tamaño expuestos. Sí, los experimentos científicos salieron terriblemente mal.

No sé cuál es su nombre oficial, pero la primera vez que me encontré con estos tipos, literalmente salté y me asusté un poco.

Las mejores cosas de terror / susto casi nunca son sobre la revelación, sino sobre la acumulación.

Entonces, comencé el juego como la única persona viva en una nave espacial abandonada en medio de la nada, que acababa de despertar del sueño frío. Hasta este momento, me las he arreglado para defenderse de varias personas zombies suicidas, rogándome que los mate mientras atacan, así como una Inteligencia Artificial asesina, omnisciente y omnipresente constantemente burlándose de mí con algunas cosas realmente inquietantes.

Tengo una pequeña esperanza de que pueda obtener un poco de respiro cuando empiece a explorar el ala de ciencia recientemente desbloqueada y aparentemente tranquila … Sí, no.

Entonces, lo escucho, ellos? ¿Leves (a la vuelta de la esquina?) Ruidos de mono? WTF! “Eeeh eeh eeh … ahh ahh Ahh!”. Esto continúa durante varios minutos mientras navego cuidadosamente por los pasillos y habitaciones apenas iluminados cerca del elevador que me trajo aquí.

De la nada, un proyectil azul resplandeciente pasa cuando el mono se intensifica.

¡Ahí está!

Ahhh! ¡Oh no, la parte superior del cráneo de la maldita cosa está cortada (¡cerebros!) Y este extraño experimento científico me está disparando rayos psíquicos! ¿Hay más? Parece que … ¡No sé, no me importa!

Solo tengo 2 rondas para mi pistola y realmente no quiero acercarme lo suficiente como para usar mi llave para tubos … ¡Huir! Ahhh!

Incluso con los gráficos de PC de 1999, estos pequeños imbéciles suenan a lo largo de los años como algunos de los enemigos más extraños que he encontrado en un videojuego.

En ningún orden particular

1. Lapas de la serie Half-life

La criatura de la lapa se adhiere al techo de una habitación u objeto y baja su lengua superadhesiva en el ambiente. Tan pronto como entras en contacto leve con la lengua, el percebe te empuja hacia adentro y hacia arriba al retraer la lengua en su boca con el pegado. Luego, cuando está suspendido en el aire, le muerde los dientes para cortar el torso desde la mitad inferior de su cuerpo. Lo más espeluznante es que los percebes se colocan a través de abismos o grietas y parecen cuerdas sobre las que puedes saltar.

2. La inundación de la serie Halo

La forma de infección de la inundación se adhiere a la médula espinal para propagar la infección y controlar las funciones de movimiento y cerebro del anfitrión. Lo que da miedo es que la inundación retiene todas las habilidades y recuerdos del anfitrión y se vuelve más inteligente y peligroso a medida que aumenta el número y también hacen un sonido extraño y húmedo cuando se acercan a su presa, lo que me asusta. Además, puede infectarse por la inundación si inhala aire que contenga fragmentos de la infección y la inundación es capaz de sobrevivir millones de años sin comida.

3 – Cangrejo de la mitad de la vida

Headcrab cava son cuatro pinzas en tu cráneo y se engancha en tu cara. A partir de ahí, rompe los huesos faciales para acceder al tronco encefálico y convertirte en un zombi. La cosechadora usa los cangrejos como munición para su artillería. Se colocan en vainas en lugares hostiles para ‘neutralizar’ cualquier vida biológica no compatible.

4 El renacido de la fatalidad

The Revenant es más rudo que aterrador. Básicamente es un Skelton con un jetpack y un lanzacohetes controlado neurológicamente. Da un poco de miedo cuando quita la mano de tu jugador y te mata a golpes con ella.

5.Falmer de pergaminos antiguos: Skyrim

Los falmers tienen una triste historia de fondo sobre cómo fueron esclavizados por los Dwemer, asesinados por los nórdicos y obligados a vivir bajo tierra debido a que perdieron la vista y la cordura. En la actualidad, Skyrim solo se encuentran en las Cuevas más profundas y en las instalaciones abandonadas de Dwemer. Lo que da miedo (aparte de las miradas) es que se encuentran principalmente en áreas aisladas y oscuras, no hablan y solo hacen gruñidos incomprensibles. mata sin piedad otras especies y a veces las esclaviza.

6 Deathclaw de Fallout

De todos los enemigos enumerados aquí, Deathclaw es el enemigo más duro que he encontrado en un videojuego. Solo mira esta abominación. Su cara es cosa de pesadillas. Es fuerte, ágil e inteligente. Tiene una piel gruesa y las garras más afiladas posibles en una bestia. Puede resistir los golpes directos de un lanzador de misiles, puede cargar contra ti incluso cuando está bombardeado con balas de minigun, una garra mortal es un desafío definitivo para cualquier jugador de videojuegos o héroe por igual.

EDITAR: mi primera respuesta con 8k + visitas y bendiga el hecho de que es una respuesta relacionada con los videojuegos. ¡Gracias!

También quería incluir asesores de Half Life debido a sus orígenes misteriosos y poderes espeluznantes, también al G-man de Half Life porque también es bastante misterioso, pero pensé que se trataba de demasiadas referencias a un solo universo de juegos, así que ‘ Los escribo hacia el final.

El primer monstruo de videojuegos que me asustó fueron los ReDeads en The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Básicamente son zombis desecados, toda la piel estirada sobre los huesos, con una máscara de madera casi sin rasgos donde deberían estar sus caras. Se tambalean con sus cuerpos colgando flácidos como una marioneta con la mitad de las cuerdas cortadas, y cuando te acercas demasiado a ellos, te chillan y te agarran de la muerte e intentan aplastarte hasta la muerte. Cuando tenía ocho años y jugaba OOT por primera vez, me asustaron muchísimo.

En los juegos más modernos, mis enemigos menos favoritos son los Banshees de Mass Effect 3 . Son una forma mutada de Asari, una de las razas alienígenas en el juego, pero se retorció casi sin reconocimiento. Extremidades largas, dedos delgados, un torso grotescamente hinchado y un grito sobrenatural. Y lo peor es que si tienen una línea de visión clara sobre ti, pueden teletransportarse en ráfagas cortas hasta que estén a tu lado . Si una de esas criaturas te atrapa, estás muerto . Y la primera vez que los encuentras es en un amplio atrio con muy poca cobertura. Buena suerte, comandante.

Y una mención de honor: el Chaurus en Skyrim . Gigantescos ciempiés venenosos blindados que comen aventureros para el desayuno. Si tienes un personaje de nivel inferior, realmente lo tendrán. Y si llegas a niveles más altos y tienes la expansión Dawnguard , puedes conocer al encantador Chaurus Hunter: toda la diversión del Chaurus regular, más las alas. Son la razón por la que odio explorar las ruinas de Dwemer.

El Banshee de la serie Mass Effect.

Esta criatura horrible, flotando a unos pocos pies del suelo es el resultado de los Segadores (los grandes malos) que mutan una civilización pacífica de mujeres (los Asari). Aquí está:

Estos tipos no vienen a menudo, ni vienen en grandes cantidades. Pero cuando lo hacen, dejan escapar un grito de terror espeluznante (de ahí el nombre Banshee). Ahí es cuando sabes que esta misión será un dolor mucho mayor en el culo de lo que esperabas.

No solo tienen una armadura increíblemente resistente rodeada por una barrera biótica, sino que pueden teletransportarse a corta distancia, sus ataques de energía son muy poderosos y una vez que te atrapan, su ataque cuerpo a cuerpo es inevitable. Morirás al instante .

La capacidad de teletransportación es la peor. Un momento te das la vuelta para matar a los pequeños alevines y al momento siguiente, cuando te das la vuelta para buscar a este demonio, aparece justo en frente de tu cara.

Las personas que aún no han visto a esta criatura y piensan que Mass Effect no es tan difícil … solo espera. ¡Espera y escucha el lamento del Banshee!

Desde mi punto de vista, son algunos de los monstruos de video más aterradores que he conocido:

Headcrabs – Half-life 2

En Half-Life 2 , paseas por la ciudad de Ravenholm, donde te rodean los gemidos y los gritos de los zombis. El headcrab puede convertirse en cualquier cosa en la serie Half-Life .

Híbridos – System Shock 2

Los híbridos alguna vez fueron miembros de la tripulación de la nave y puedes encontrar sus pensamientos y palabras finales diseminadas por los niveles. Tienen que intentar matarte, pero quieren que los mates primero. Al principio no notas los gritos de ayuda, pero en el momento en que haces una pausa, bajas el arma y los escuchas, te das cuenta de que podrías ser tú.

Lisa – PT

Es grotesca, llena de ira y, lo mejor de todo, parece aparecer en cualquier momento, desde la ventana hasta el balcón, ¡oh, Dios, está detrás de ti ahora mismo!


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Vampiros superiores de The Witcher 3, Blood and Wine.

No lea con anticipación si aún no lo ha jugado.

Las especies de vampiros menores en el universo Witcher son lo suficientemente aterradoras para empezar, todas se parecen a murciélagos bípedos gigantes que pueden volverse invisibles y felizmente devorarán borrachos y eliminarán a los orfanatos para saciarse. Sin embargo, una debilidad para disparar los hace manejables para Geralt.

Luego están los Alpes y Bruxa, que aparecen como mujeres encapuchadas, pero se volverán invisibles una vez que te vean. Su increíble velocidad combinada con la invisibilidad los hace extremadamente difíciles de matar.

Pero los malditos vampiros superiores toman todos estos rasgos y suben el dial a las once. Incluso Geralt, el cazador de monstruos más capaz y rudo del mundo, que felizmente luchará contra Demonios del tamaño de un mamut y disparará a los Slyzards, se cagará cuando se dé cuenta de que el monstruo que está cazando es un vampiro superior.

La velocidad y el poder que poseen son horribles, pero también pueden cambiar de forma e imitar a los humanos, regenerar todo su cuerpo, convertirse en niebla, hablar con animales y comandar vampiros menores, hasta el punto de amenazar a las ciudades. No ayuda que algunos no entiendan muy bien a los humanos y las emociones, a veces piensan y tratan a las personas como ganado a veces, simplemente porque se emborrachan de la sangre. Guau.

Ah, y lo peor es que son jodidamente inmortales .

Lo único que puede matar a uno es que otro vampiro superior drene su sangre. Buena suerte con eso, porque su cultura lo prohíbe.

Como si eso no fuera lo suficientemente malo, pueden tomar su verdadera forma voladora y sin ojos cuando están realmente enojados.

Entonces nomino a los Vampiros Superiores para uno de los monstruos de videojuegos, si no el más aterrador, debido a su poder abrumador.

Voy a escribir una respuesta muy controvertida. Lo que estoy describiendo es en realidad un personaje por definición, por lo que no es realmente un monstruo.

En mis ojos, sin embargo, lo es.

ADVERTENCIA: contiene spoilers del Doki Doki Literature Club

Annddd …

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Monika

Esta chica. Holllyyyy mierda.

La premisa del juego Doki Doki Literature Club es una novela visual de citas simuladas. Estás en un club de literatura con otras chicas. Es lindo, es profundo, lleno de diversión y pelusas.

Un día, tu mejor amiga, Sayori, se siente un poco deprimida y se va a casa. Después de algunas conversaciones y unos días, entras en su habitación para encontrar esto:

Tu mejor amigo,

en un anime de citas muy simbólico,

lleno de diversión y alegría

colgando del techo.

A partir de ese momento, el juego falla y te obliga a comenzar de nuevo. Excepto una cosa … las áreas donde solía estar Sayori ahora están “dañadas” y obligan a los otros personajes a fallar y darle saltos. Ves que los otros personajes se descomponen y se vuelven locos, excepto uno de ellos.

Monika

¿Y por qué, puedes preguntar?

Es porque ella estaba detrás de todo esto.

Monika tiene conciencia fuera del juego.

Ella puede manipular archivos de personajes agregar / eliminar archivos del juego.

Ella fue la responsable de la repentina depresión de Sayori.

Ella dañó a los otros personajes, esperando forzarte a aislarte.

Ella hizo todo eso porque quiere estar contigo.

Solo Monika …

Solo Monika …

Solo Monika …

Pyramid Head / Silent Hill 2

Según los diseñadores del juego, él representa el dolor. No solo dolor físico, sino también emocional: culpa, miedo, vergüenza, arrepentimiento, remordimiento …

Realmente no sabes lo que realmente es.

Cuando juegas, te toparás con él en la distancia, arrastrando lentamente su espada pesada detrás de él, gimiendo y gimiendo, cubierto de sangre en su delantal de carnicero, a veces sosteniendo en su otra mano partes de un cuerpo no identificado, mitad humano mitad monstruo.

No quieres enfrentarlo, solo quieres escapar de esta inquietante criatura.

Él es realmente inquietante.

De wikipedia
Cabeza de pirámide – Wikipedia

“La serie Silent Hill usa simbolismo y psicología; la ciudad de Silent Hill se basa en la psique de sus visitantes, creando en última instancia un “otro mundo”, un giro de la realidad que manifiesta delirios y elementos de sus mentes subconscientes, que varían de un personaje a otro ”

The Crones / The Witcher 3

Esas tres “damas del bosque” son hermanas y espíritus antiguos.
Pueden cambiar de forma y aparecer como tres hermosas mujeres desnudas. Pero esta es su verdadera apariencia.
Se comen a los hijos del aldeano que sacrifican los suyos cada año por la prosperidad y las bendiciones de esas criaturas.

Como puede ver en la imagen, andan con partes del cuerpo de los niños, colgando de sus piezas de ropa.

Hay muchas interpretaciones diferentes del diseño.
El de la derecha tiene una cuerda alrededor que sugiere que la colgaron hace mucho tiempo. El de atrás está hinchado como ahogado.

Son una reminiscencia de las brujas que todos temíamos en el folklore europeo, cuando éramos niños.

Los diseñadores del juego utilizaron “Trypophobia” para diseñar el de la derecha con el ojo chistoso: el miedo irracional a los patrones irregulares.

Yo mismo ni siquiera podía mirar la pantalla cada vez que aparecía. Me sentí raro

No son los jefes finales, pero la gran mayoría de los jugadores estarán de acuerdo en que son los monstruos más despreciables de todo el juego. Rara vez he odiado tanto a los personajes de ficción.

Sus líneas de diálogo son obscenas, su animación del lenguaje corporal es escalofriante, incluso la música cuando los conoces por primera vez te hace sentir incómodo.

Te repugnan tanto que todo lo que quieres hacer es matarlos.

Para agregar a las ya mencionadas aquí en las otras respuestas, presento esta abominación de la serie Dead Space:

Cazador / Ubermorph / Regeneradores :

El cazador (DS1)

El Ubermorph (apareció por primera vez DS2)

Regenerador (apareció por primera vez en DS3)

Algunos antecedentes:

El Hunter es un Necromorfo de tipo Regenerador, diseñado biológicamente por el Doctor Challus Mercer a bordo del USG Ishimura. Fue creado insertando un pedazo de tejido necrótico, obtenido de los crecimientos similares a carne que cubren algunas secciones de Ishimura directamente en el cráneo de un miembro de la tripulación vivo y desconocido que se cree que es Brant Harris.

Aunque biológicamente y funcionalmente son iguales, estos tres son simplemente diferentes en apariencia física. Pensé que ya había enfrentado suficiente tortura en este juego a manos de otros necromorfos, pero luego estos f *** trajeron un nuevo nivel de miedo.

Lo que los hace temibles es que no mueren de una de esas formas convencionales de hack-n-slash (desmembramiento de partes del cuerpo, la única forma en que mueren los necromorfos). Simplemente regeneran sus extremidades y cabeza. Y al ser atrapado por uno, puedes presenciar cómo tu personaje es asesinado / desgarrado de la manera brutal más despiadada inimaginable.

¿¿Entonces?? Usted dice, solo evítelos. Bueno, la cosa es que estos tipos son inteligentes, rara vez te atacarán en campo abierto. Más bien en espacios claustrofóbicos confinados donde tienes una pequeña ventana para escapar. Saliendo inesperadamente en el borde oscuro de un pasaje o a través de un respiradero, te espera un gran cuidado de tu vida. Sin mencionar los gruñidos terroríficos que emiten mientras te acechan por el escenario hasta que los atrapas o escapas lejos de ellos.

Nuestro protagonista logró congelar uno en la primera parte, aunque luego se descongeló y tuvo que matarlo quemándolo debajo de los cohetes. Desintegración completa, la única forma segura de deshacerse de ellos. Yaay ganamos? Bueno, la tercera parte te pone con dos de ellos en la misma habitación. Muchas gracias creadores de DS, por crear cosas de pesadillas.

Para mí, algunos de los monstruos más temibles tendrían que ser (sin ningún orden en particular)

Cabeza de pirámide (Silent Hill 2)

Pyramid head es uno de los mejores diseños en juegos, realmente da miedo mientras que también representa visualmente la libido frustrada y la masculinidad reprimida de James Sunderland. Es uno de los mejores monstruos en todos los juegos y absolutamente aterrador.

Xenomorfo (aislamiento alienígena)

Si bien el diseño del xenomorfo es bastante clásico, la razón por la que lo enumero aquí es que tiene una gran inteligencia artificial en Alien Isolation y rápidamente aprende tantos trucos como tú. Pronto te encuentras en pánico cuando algo que te salvó anteriormente ya no funciona y tienes que luchar para sobrevivir.

La bruja (Left4Dead)

Otro gran ejemplo del diseño básico del juego, la bruja se sienta llorando en una esquina y no te atacará a menos que la molestes. Siempre puedes escucharla llorar antes de verla y sabrás cuando la has enojado cuando escuches su grito espeluznante. No hay nada peor que luchar contra una multitud de zombis antes de escuchar ese grito y saber que estás muerto.

Niño con motosierra (Catherine)

Solo míralo así. Esa es la cara del verdadero terror. En realidad, la mayoría de los jefes en este juego son terroríficos, pero esto se destaca incluso entre ellos. Es una pena que Catherine sea un juego tan extraño con un grupo demográfico tan extraño que muy pocas personas lo han jugado.

Dahaka (Príncipe de Persia: Guerrero interno)

No hay nada más aterrador en este juego que cuando este tipo imparable sale de la nada y tu única opción es correr por tu vida y esperar que puedas llegar a un lugar seguro antes de que te alcance.

Némesis (Resident Evil 3)

Al igual que el Dahaka mencionado anteriormente, la mayoría de las veces su única opción cuando ve a este bastardo feo es simplemente darse la vuelta y correr por su vida. El hecho de que tiende a aparecer justo cuando crees que estás a salvo puede llevar a algunos momentos de ensuciamiento de los pantalones. Recuerdo esto como uno de los juegos más terroríficos de mi infancia.

Quizás el monstruo más inquietante que he encontrado fue esta abominación.

Los centauros son uno de los horribles resultados de la experimentación humana y la mutación en el universo Fallout. Si bien no es el más difícil de matar, sus desagradables ataques de vómito proyectil son venenosos y alertan a las hordas de Supermutantes de su ubicación. Probablemente sea algo bueno que reemplazaron “el perro guardián de los mutantes” con bestias de perros reales en la última entrega.

Y luego estaban las Abominaciones en uno de los complementos del juego, Mothership Zeta.

Claramente híbridos de los extraterrestres con humanos. Sus rostros casi infantiles y la falta de genitales combinados con su comportamiento animal y desnudez fueron absolutamente repulsivos. Casi sentí pena por ellos, pero luego tuve que matarlos.

Esta cosa.

Este es el tanque de L4D2.

Cada vez que veo uno, mi corazón da un vuelco. Es absolutamente aterrador, quizás un poco más que un cargador.

Esta cosa podría arrojarte a una pared, tomar un gran trozo de concreto del camino y tirarlo a ti. ¡No se inmuta con granadas, moltovs e incluso balas explosivas!

Y, a veces, puede obtener no solo uno, sino DOS de estos tipos para aparecer. Exactamente al mismo tiempo.

Y sin mencionar, también obtienes otros zombis regulares, lo que hace que la tarea de derrotar a uno sea mucho más difícil.

AAAAARRRRGGGGHHHH !!!!

Estas cosas.

Este es un portador de inundaciones de la serie Halo. Es un parásito que se ha apoderado de un cuerpo humano y básicamente ha puesto huevos dentro. Ese gran saco abultado que solía ser piel está lleno de estos:

Cuando se acercan al jugador, los Portadores se caerán y explotarán en una docena de Infectores de Inundación, que luego saltarán sobre el jugador, suicidándose y causando daño. Los infectores solo son peligrosos en grandes cantidades, pero los Portadores contienen suficiente para matar al jugador.

Puede haber algunos otros monstruos atemorizantes, pero hay un incidente que los pone por encima del resto para mí. Estaba jugando Halo 2, caminando en una base subterránea, surcando Flood como de costumbre. De repente, doblé una esquina y vi a un transportista justo en frente de mí. Nunca había visto uno antes, así que, por supuesto, lo disparé, logrando matarlo en segundos. Sin embargo, tan pronto como lo maté, la cabeza comenzó a hincharse, y luego explotó, dejando salir su carga por toda mi cara. Las pequeñas cosas estaban sobre mí antes de que pudiera reaccionar y matarme al instante. Me quedé con la pantalla de matar multijugador durante unos segundos, viendo a los Infectores restantes arrastrarse por todo mi cadáver. Fue aterrador y se me ha quedado grabado mientras jugaba desde entonces.

El Silent Hill original para PSX en el pasado tenía el pequeño paquete de polígonos más aterrador que jamás haya encontrado.

Este juego me asustó (y muchos otros adolescentes en 2000) a la mierda. Particularmente, cuando la radio comenzó a sonar estática, lo que indica que había un enemigo cerca, y de repente te das la vuelta para ver estas pequeñas abominaciones a punto de apuñalarte.

Los bebés espeluznantes que empuñaban un cuchillo fueron la guinda del pastel de terror de este juego.

En realidad, hablando de Playstation … casi todos los enemigos mutados de este juego fueron motivo para perder el sueño:

¡Combinado con música espeluznante, esas bestias mitocondriales me dieron ganas de llorar!

Por experiencia personal

  1. Ese piano … sí ese piano, ya sabes el piano de Super Mario 64. Solo míralo.

Pura maldad, se ve lo suficientemente inocente. Solo un piano sentado al lado de una ventana en una esquina. Te acercas y BAM.

PTSD instantáneo. Esta cosa comienza a saltar y morderte mientras estés en la habitación.

Hoy, realmente no da tanto miedo, pero te aseguro que ha traumatizado a tantos jugadores desprevenidos.

2. Waster / forraje de la serie Dead Space

Tengo miedo de que las cosas no sean lo que parecen, y estas cosas se ajustan bastante bien.

A diferencia de otros necromorfos, estas cosas parecen relativamente humanas. Al menos está en la oscuridad, en la niebla o en cualquier lugar donde sea difícil distinguir los detalles. Y adivina qué, esconden un secreto humectante de una chica japonesa.

Tadaa, cuando se dispara en el lugar equivocado, se convierte en un zombie de triple tentáculo andante. Si bien no es el enemigo más espantoso de la serie, encuentro el concepto detrás de ellos absolutamente horrible.

3. El ing de metroid prime 2

Escuchen, aquí hay una historia sobre un joven que compró la trilogía mp (metroid prime). Un día después de vencer a mp1, fue y arrancó la secuela. Y esta parodia no funcionó tan bien como pensaba.

Ejem. Los ing son criaturas que habitan en el éter oscuro, es un lugar opuesto al éter creado por Flujo transdimensional que rasgó el éter en dos dimensiones. ¿Qué hace el ing? Bueno, poseen seres que crean una versión oscura de lo original. Por ejemplo, cadáveres muertos.

(sí, eso es un trabajo de arte oficial para un juego de Nintendo) Si bien tienen una amenaza mínima para ti, es el momento en que parecen ser lo que me da más miedo. Cuando chocas tierra contra éter, te ves obligado a saltar por un agujero en el suelo para progresar, cuando aterrizas llegas a una base de soldados, allí encuentras muchos cadáveres que se pudren. Es hasta que active un cambio de posesión de los cuerpos sin previo aviso. Luego debes luchar contra ellos en una habitación pequeña, lo cual es bastante estresante. Y eso es todo. Los ves, te asustas, luchas y sigues con la historia.

Otro ser poseído es este tipo.

No se ve tan aterrador, ¿verdad? Bueno, ahí está la cosa. Estos tipos son completamente invisibles a simple vista y te atacan al azar en grupos de tres.

Luego está este metroide poseído

¿Qué es peor que una criatura parásita que te puede succionar en una cáscara vacía? Bueno, una criatura parásita poseída que puede chuparte toda tu vida “energía”. Estas cosas son más o menos lo mismo que los metroides regulares, pero son más duraderas y tienen una apariencia más horrible.

Oh, oh, echemos un vistazo al primer jefe amorbis.

¿Necesito decir algo? Tres gusanos gigantes que obtienen su energía de una bola negra. También puede crecer un escudo para su punto débil.

Ahora veamos el ing real

* gritar internamente se intensifica * mirar. a. ese. Es una cosa del ojo de cinco patas. Estas son las cosas que poseen muchas de las criaturas en el éter. ¿Y cómo te los presentan? Bueno, comienza con los zombies. Luego continúas hasta que encuentras a tu clon phazon (hecho al final del último juego, lo que significa que Samus no estaba al tanto de su existencia) atravesando un portal. (quién BTW se ve así al final del juego)

Decides investigar lo que está sucediendo y seguirla. Y usted encuentra es su absorbente fazon. Sacas tu arma solo para que ella dispare un cristal detrás de ti. Descubres que el cristal emite un campo protector de la atmósfera de éter cuando comienza a filtrar tu salud y también te protege de la penetración. Rodeándote a ti y a Dark Samus ha habido decenas de estas cosas esperando el momento perfecto para atacar y luego lo hacen. Roban todas tus habilidades y casi no sales vivo del éter oscuro. Y luego, a través de las entradas del códice, descubres que estas cosas siempre están presentes, volviendo locos a los soldados galácticos, que poseen vida salvaje e incluso forman parte de la flora.