La quinta edición es genial. Hay un montón de emoción y apoyo, y es mucho más amigable para las “nuevas personas”: las reglas se simplifican (aunque aún permiten una tonelada de profundidad), y su enfoque en el juego narrativo está mucho más cerca de lo que la gente espera de D&D . Con el tercero y el cuarto, se trataba mucho más de agrupar una tonelada de números, maximizar las habilidades de tu personaje y no tomar malas decisiones para apilar tus beneficios o posicionarse. 5th está mucho más cerca de lo que ves en la cultura pop, con personas sentadas alrededor de una historia y contando una historia, simplemente usando los dados para agregar incertidumbre a los resultados.
Lo más importante es tener a otras personas. Esta es otra razón para comenzar con la 5ta Edición. La mayoría de las tiendas de juegos locales tendrán noches en las que podrá ir a jugar D&D con otras personas con experiencia. Tenga cuidado, no todos son amigables. No sienta que tiene que seguir jugando con un grupo solo porque están allí; si no son bienvenidos, busque otro grupo (MeetUp también puede ser excelente para esto).
Si tienes un grupo de amigos que quiere probar D&D, toma el kit de inicio y corre a través de la aventura incluida con los personajes prefabricados. Desde allí, puedes recoger el Manual del jugador, la Guía del maestro de mazmorras y el Manual de monstruos, así como algunos de los libros de aventuras, si no tienes un DM (Maestro de mazmorras, la persona que dirige el juego) que quiere crear sus propias aventuras.
Si usted, personalmente, está interesado en DMing, recogería la Guía del maestro de mazmorras lo antes posible. Tiene una tonelada de gran información sobre cómo diseñar aventuras y hacer que una tabla de juegos de rol “funcione”. Incluso si no desea DM, este libro puede ser útil para que lo lea un nuevo jugador. Le dará una buena idea de cómo trabajar con el DM para maximizar la diversión de todos, y le mostrará lo que debe hacer un buen DM para que esté más dispuesto a dejar una mesa con un DM que no está haciendo su trabajo bien (un mal DM puede arruinar su experiencia con D&D).
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