Quiero comenzar a jugar Dungeons & Dragons. Como nunca antes había jugado, ¿cómo debería comenzar?

La quinta edición es genial. Hay un montón de emoción y apoyo, y es mucho más amigable para las “nuevas personas”: las reglas se simplifican (aunque aún permiten una tonelada de profundidad), y su enfoque en el juego narrativo está mucho más cerca de lo que la gente espera de D&D . Con el tercero y el cuarto, se trataba mucho más de agrupar una tonelada de números, maximizar las habilidades de tu personaje y no tomar malas decisiones para apilar tus beneficios o posicionarse. 5th está mucho más cerca de lo que ves en la cultura pop, con personas sentadas alrededor de una historia y contando una historia, simplemente usando los dados para agregar incertidumbre a los resultados.

Lo más importante es tener a otras personas. Esta es otra razón para comenzar con la 5ta Edición. La mayoría de las tiendas de juegos locales tendrán noches en las que podrá ir a jugar D&D con otras personas con experiencia. Tenga cuidado, no todos son amigables. No sienta que tiene que seguir jugando con un grupo solo porque están allí; si no son bienvenidos, busque otro grupo (MeetUp también puede ser excelente para esto).

Si tienes un grupo de amigos que quiere probar D&D, toma el kit de inicio y corre a través de la aventura incluida con los personajes prefabricados. Desde allí, puedes recoger el Manual del jugador, la Guía del maestro de mazmorras y el Manual de monstruos, así como algunos de los libros de aventuras, si no tienes un DM (Maestro de mazmorras, la persona que dirige el juego) que quiere crear sus propias aventuras.

Si usted, personalmente, está interesado en DMing, recogería la Guía del maestro de mazmorras lo antes posible. Tiene una tonelada de gran información sobre cómo diseñar aventuras y hacer que una tabla de juegos de rol “funcione”. Incluso si no desea DM, este libro puede ser útil para que lo lea un nuevo jugador. Le dará una buena idea de cómo trabajar con el DM para maximizar la diversión de todos, y le mostrará lo que debe hacer un buen DM para que esté más dispuesto a dejar una mesa con un DM que no está haciendo su trabajo bien (un mal DM puede arruinar su experiencia con D&D).

La caja del kit de inicio de la quinta edición es excelente. Tiene todo lo que necesitas para comenzar a jugar la aventura Mines of Phandelver incluida (incluidos los dados).

Esto le dará a usted y a otros 2 a 4 jugadores al menos de cuatro a seis noches de juego.

Después de eso, es posible que desee descargar las reglas básicas de forma gratuita desde el sitio web de Wizards. Reglas básicas para mazmorras y dragones

Una vez que haya descubierto que está enganchado, es probable que encuentre una gran cantidad de equipos de organización de oficina que pueden ser útiles, pero en su mayoría opcionales. Papel en blanco y lápices para dibujar mapas y escribir notas secretas entre sí. Tarjetas de índice para realizar un seguimiento de tus hechizos y habilidades. Una alfombra de batalla de vinilo con cuadrícula de cuadrados de 1 pulgada para realizar un seguimiento del combate. Recortes de cartón para representar a tus personajes hasta que puedas permitirte increíbles miniaturas a escala de 35 mm. Aperitivos … ¡muchos aperitivos! Y, por supuesto, una bolsa de juego masiva para guardar todo ese botín.

El siguiente paso lógico es comprar el Manual del jugador que tiene la mayoría de todas las reglas que necesita para crear sus propios personajes y ayudar a un Maestro de mazmorras a resolver la mayoría de los problemas.

El Manual de Monstruos es bueno si quieres más monstruos y descripciones más detalladas de los monstruos para luchar.

Si no tienes mucha experiencia con Dungeon Master en tu propio juego, la Guía de Dungeon Masters tiene muchos consejos útiles, además hay una gran lista de objetos mágicos, ya sabes, si ese es el tipo de cosas que flota tu barco .

Si descubres que disfrutas de Dungeons and Dragons 5th edition pero te gustaría tomar decisiones más significativas en el proceso de creación de personajes, o más opciones de combate, o un conjunto más diverso de fondos mundiales, puedes echar un vistazo al Pathfinder RPG, que es más o menos lo mismo como Dungeons and Dragons 3.5 con esteroides, eso es algo bueno, principalmente.

Finalmente, si trasciende más allá de los límites que proporciona Fantasy Sword y Sorcery, siempre puede graduarse a un juego de rol personalizable más genérico como GURPS, Savage Worlds o Fudge. Pero no nos adelantemos todavía, ¿de acuerdo?

Suponiendo que ya tienes un grupo de juego:

  • Pregunte qué piensan los demás de jugar (no hablar de la clase / raza y otras mecánicas del juego, sino los antecedentes del personaje)
  • Piensa en qué tipo de persona es tu personaje
  • Posiblemente hable de su “idea de personaje” con el DM, algunas ideas son geniales para una novela, pero no funcionan en juegos de rol buenos
  • Al menos lea los capítulos básicos de las reglas (si juega D&D 5e, puede descargar el documento “Reglas básicas”, que no es tanto para leer, pero aún así explica el juego bastante bien, incluso si no se cubren todas las reglas: Lo ideal para los recién llegados)
  • Si desea que la creación de personajes sea fácil, puede optar por una herramienta de “imprimir el PDF” basada en computadora, como Hero Lab, que facilita la tarea si no conoce todas las reglas para hacerlo con solo apuntar y hacer clic

Recuerda siempre: para tu personaje, la mecánica del juego es secundaria, pensar en qué tipo de persona es tu personaje y cómo juegas ¡ESO es más importante!

La mejor manera de comenzar es encontrar un grupo de juego que juegue y pida jugar. La mayoría de las personas son muy acogedoras con los novatos y te ayudarán a comenzar. Intente preguntar en su Tienda de juegos local amigable si no está seguro de dónde encontrar personas: muchas tiendas de juegos ofrecen noches de D&D regularmente.

Si desea configurar su propio grupo y es nuevo en los juegos de rol, entonces definitivamente la mejor manera de comenzar es con el D&D Starter Set. Obtendrás una buena aventura inicial, personajes pregenerados e incluso algunos dados. Todo lo que necesitas son jugadores 🙂

Puede ampliar el Starter Set de forma gratuita con las Reglas básicas descargables. Esto es suficiente para permitirte expandir tu juego un poco sin gastar un centavo más. También puede descargar aventuras gratuitas como Elfhunt y otra información útil de la revista Dragon +. Si estás jugando con otro grupo, definitivamente deberías, como mínimo, descargar las Reglas básicas del jugador para que sepas lo que estás haciendo.

Si no te importa gastar más dinero, entonces el Manual del jugador, la Guía de DM y el Manual de monstruos (en ese orden) son muy útiles.

Y para obtener más cosas suficientes para seguir jugando durante toda la vida, prueba el DM’s Guild.

¡Que te diviertas!

Cada edición tiene sus fortalezas y debilidades, pero recomiendo hacer la quinta edición como a) es la más reciente y más fácil de obtener los libros, materiales y soporte para ella. B) en comparación con los otros editinos, es bastante simplificado y es más fácil aprender.

Pathfinder tampoco es una mala elección (piense en ello como D&D versión 3.5 remasterizada) pero técnicamente no es un juego de D&D.

En cuanto a los materiales, necesitas

a) suministros de escritura: papeles, lápices, gomas de borrar y otros para escribir información. También necesitará un conjunto de dados (D = número de lados de dados: necesitará un d4, d6, d8, d10, d12, d20 y d100, que técnicamente es un d10)

b) personas con las que jugar, por supuesto. El tamaño del grupo que quieras depende de ti, pero recomendaría de 3 a 6 personas (sin incluir el maestro de mazmorras)

c) El manual del jugador, ya que tiene todas las reglas que debes seguir. Si eres el que va a ser el DM, entonces no puedo recomendar lo suficiente para obtener un manual de monstruos también.

d) un lugar para celebrar esto. Las tiendas locales de Geek a menudo tienen habitaciones para que las personas se preparen y jueguen estos juegos, pero en general, cualquier mesa grande con suficientes sillas con mínimas molestias tiende a ser buena.

e) (opcional). A las personas a menudo les resulta difícil imaginar cómo van ciertas escenas, dónde se ubican exactamente las personas, qué tan fácil es golpear al orco, cuántos monstruos quedarían atrapados en la bola de fuego del mago, etc. Con suficiente descripción y en común entendiendo, puedes evitar esto, pero una batalla y miniaturas pueden ser muy útiles en estas situaciones. Sin embargo, si no desea derrochar en eso, un tablero de ajedrez y algunas monedas / objetos / dulces también pueden hacer el truco.

F) (opcional) Crear hojas de personaje es una gran parte de la creación de su personaje en D y D, para realizar un seguimiento de las estadísticas de los personajes, habilidades, CV, etc. Si lo desea, puede escribir toda esa información en un pedazo de papel y tener por ti, que revisas cuando se pone en cuestión.

Pero a muchas personas les resulta más cómodo tener una hoja de caracteres establecida que organice su información de manera ordenada para que pueda encontrar rápidamente lo que necesita. En estos casos, hay hojas de caracteres preestablecidas que puede completar después de las necesidades. Una de ellas es en el sitio web de los magos de la costa (los D & D puplishers): Hojas de caracteres. Puede descargarlos allí e imprimirlos para usarlos.

Si eres del tipo de máxima eficiencia, también puedes derrochar en comprar programas de hojas de personaje como este: Hoja de personaje – Generador de personajes coloridos totalmente automatizado de MPMB – Dungeon Masters Guild | DriveThruRPG.com
Esto llena automáticamente tu hoja de personaje en función de las opciones que elijas (oh, eres un bárbaro, eso significa que debes tener estas habilidades y estos puntos de vida, etc.)
Tenga en cuenta que solo puede rellenar automáticamente la información en función de lo que han aprendido los magos de la costa: si desea agregar material casero o de terceros en la hoja, deberá agregarlo manualmente.

Necesita papel y un utensilio de escritura, todo lo demás es opcional.
Recomiendo probar la última edición (quinta edición), ya que es fácil comenzar. Puede encontrar información de inicio gratuita en la página oficial de D&D | Calabozos y Dragones. Existen varias aplicaciones que pueden simular todos los dados necesarios para esta versión. Puede encontrar grupos para jugar con bastante facilidad, solo busque en grupos de Facebook cerca de usted o, si prefiere un enfoque en línea, visite http://roll20.com . También tiene implementadas las reglas básicas, para una lectura rápida en caso de que necesite hacer una verificación rápida.

Si lo prueba y disfruta, considere comprar el manual del jugador para ayudar a mantener vivo el hobby y, eventualmente, cuando se sienta lo suficientemente seguro, tal vez intente hacer una mesa propia. Los DM son la raza más rara de jugadores de DnD y la comunidad siempre podría usar más.

Puedes rodar alto y criticar a tus enemigos: v

Es posible que desee comenzar con la versión 5.0, la última versión. Ha sido bastante bien recibido y supuestamente es una versión más optimizada de 3.5 que les gusta a muchos jugadores. La versión 4.0 no ha sido bien recibida, así que sugiero evitar esa versión.

Necesitarías una guía del maestro de mazmorras y un manual para jugadores .

Existen recursos gratuitos para ambos en línea: El Hypertext d20 SRD (documento de referencia del sistema v3.5 y 5e d20) pero ayuda a tener copias en papel de estos libros. Además, si tienes un montón de jugadores, es útil que haya más de una copia del PH.

Aparte de eso, necesitas:

  • Dado. 20 lados, 12 lados, 10 lados, 8 lados, 6 lados y 4 lados.
  • Papel
  • Hojas de personajes (que puedes encontrar en línea)

Es posible que desee un plano de planta y marcadores para representar a los personajes jugadores, o al menos papel cuadriculado para dibujar mazmorras y otros lugares e indicar cómo se ubican los jugadores y los no jugadores.

Sugiero las siguientes ediciones / conjuntos:
Cualquier conjunto básico de 1ª edición. Nunca he jugado estas ediciones, pero otras personas lo han recomendado.
AD&D 1ra o 2da edición. Si tiene alguno de estos, no gaste dinero en otras ediciones / sets.
Pero recomiendo la quinta edición sobre todas las otras ediciones y sets. No obtuve el Starter Set, pero he oído que tiene una buena aventura. Entonces deberías obtener el Manual del jugador, el Manual del monstruo, la Guía del maestro de mazmorras y más dados.
Pero aún más importante que la edición es la fiesta. Si hay una tienda de juegos y tiene Adventurer’s League, no juegues Adventurer’s League D&D . Está altamente ferroviario, se juega completamente con el libro, etc. Juega en un juego real de D&D. Si el grupo está jugando una edición que no puse en esta lista, juegue y compre los libros, a menos que sea la 4ta edición. La cuarta edición es terrible. Si no hay ningún grupo cerca de usted, juegue con sus amigos, encuentre un grupo en línea (con roll20) o ambos.

Mire algunos videos para tener una idea del juego, hay muchas transmisiones de contracciones, podcasts y videos de YouTube. Luego recomiendo obtener la caja de inicio de la quinta edición, ya que el material está bien escrito para los nuevos jugadores, incluido el escenario. Recuerde que D&D es solo uno de los muchos juegos de rol, y su grupo puede disfrutar de algo con menos o más reglas, o un tema diferente, como el salvaje oeste o la exploración espacial.

Encuentre un Manual de jugadores para d & d 5ta edición de Wizards of the Coast. Un PDF debe estar disponible en línea legítimamente de forma gratuita. Puede imprimir hojas de caracteres o usar su teléfono para buscar el próximo sitio web de D&D y crear una cuenta para crear caracteres con hojas de caracteres digitales que hacen mucho trabajo de cálculo para usted con d & d más allá.

5th es la edición actual con todo el saber y las ideas del juego principal con un conjunto de reglas mucho más simple y fácil de entender.

En última instancia, necesita personas para jugar, amigos, familiares o buscar una tienda de juegos local y encontrar un grupo. GL

Realmente no importa qué edición elijas jugar, la parte más importante es encontrar un buen / excelente DM / GM / ST. Los nuevos D & Ds 3–5 (Wizards of the Coast) son más fáciles de jugar (aunque yo mismo nunca probé el 4º), y tienen bases más grandes, con una mayor expectativa de que entres de nuevo, aunque encuentro que pierden mucha sensación el juego tenía bajo TSR (Ediciones 1–2.5). Pero un buen / excelente DM / GM / ST debería ser capaz de hacer que la experiencia sea la misma sin importar la edición que estés jugando.

Solo jugué en un juego de la quinta edición, que desafortunadamente era de un módulo, donde nosotros (yo y mi hijo adolescente) llegamos a mitad de la aventura, por lo que no fue la mejor experiencia. Mi principal problema con la quinta edición es la diferencia en las habilidades, pero como jugador nuevo no creo que eso sea un problema.

Necesario: dados (o si DM / GM / ST le permite un teléfono con una aplicación de lanzamiento de dados), papel (algunos juegos proporcionan la hoja de personaje, pero incluso si lo hacen, el papel para notas siempre es útil, especialmente si recién comienza), y tiempo sin distracciones, tal vez $$ para bocadillos / comida grupal dependiendo del juego.

Espero que puedas encontrar un gran grupo para jugar porque pueden hacer una experiencia que te ponga una sonrisa en la cara cada vez que pienses en ello.

La mejor manera de aprender es involucrarse con un grupo que ya juega. Comience con un conjunto de reglas simple. (Secundo la recomendación de las reglas B / X de 1981)
Una vez que tenga una buena comprensión de los conceptos de lo que se trata D&D, explore otros conjuntos de reglas. Las versiones de WotC (3.0 / 3.5 / 4/5) son notablemente complejas, por lo que si disfruta de altos niveles de personalización y reglas que cubren casi todo, los encontrará más deseables. Si le gusta menos complejidad y más interacción y juicio de DM, es probable que prefiera las ediciones TSR (OD & D / BX / 1e).

  1. Consigue el set de inicio.
  2. Mira el set.
  3. Reúnete con algunos amigos.
  4. Darle una oportunidad.

Algo más lo está pensando demasiado.

Si no puede iniciar un grupo, podría considerar unirse a un grupo. El problema con el que te encontrarás allí es que aprenderás a jugar a su manera (en lugar de a tu manera). Eso no es ideal. También recomiendo jugar con amigos porque ya los conoces y te sientes cómodo con ellos.

Puede ser súper incómodo si te unes a un grupo y el primer juego está bien y luego, en el juego, dos personas comienzan a hablar sobre lo genial que es Trump, tirar la palabra n y hacer bromas judías. En realidad, dado que se levantará y se irá, no es tan incómodo para usted.

Vaya a su tienda de juegos local y pregúnteles acerca de Adventurers League. Estas son sesiones patrocinadas por WOTC que se ejecutan en tiendas de juegos y convenciones. Su objetivo es alentar a los nuevos jugadores.

He sido jugador de D&D desde el principio y recomendaría la versión actual, que es la 5ta edición de D&D. Está simplificado pero no demasiado, es fácil de aprender y ofrece una amplia variedad de opciones a los jugadores.