En varias ocasiones me he sentido nostálgico y he ido a jugar algunos de los juegos de mi primera infancia. Un número sorprendente de veces que los juegos que de alguna manera vencí fácilmente a la edad de 8 años, resultan ser los más difíciles para mí.
Esto incluye juegos RTS como Warcraft 3 y Age of Empires (tanto juegos personalizados como juegos regulares).
Si tuviera que mirar juegos más modernos, la medalla seguramente iría a Path of Exile.
He invertido más de 700 horas en expansiones de Diablo 2 y 3+. Como el juego es, por lo que escuché, más o menos lo mismo que el anterior, esperaba una transición suave al nivel superior de juego en esto, al menos para mí, nuevo ARPG …
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Chico, estaba equivocado
Arranqué el juego e hice un personaje. Bastante simple, me pusieron en una zona y maté a mi primer zombie. Ese zombi dejó caer una gema …
Una gema que convirtió mi ataque en una bola de fuego, siempre que la coloque en el receptáculo correcto de mi arma. Esto fue cuando me di cuenta por primera vez que podría haber más en este juego de lo que parece.
Pero cuando subí de nivel por primera vez, esto es lo que me conoció:
Este es el árbol de habilidades (¿árbol de habilidades? ¡Este es un maldito bosque inmóvil!), Cada punto es un punto de habilidad que hace posible alterar tu personaje al extremo.
Eso, combinado con 186 gemas de habilidad diferentes que ofrecen diferentes tipos de ataque, lo convierte en una experiencia muy confusa. Como si esto no fuera suficiente, hay 88 gemas de soporte, que alteran la forma en que funcionan tus otros ataques.
Si estás familiarizado con Diablo III, entonces probablemente puedas ver por qué esto está en otro nivel de complejidad.