¿En juegos multijugador? No. Bueno, más o menos, pero no.
Prestigio (Concepto) – Bomba gigante
Prestigiar en un juego multijugador es restablecer su experiencia a la base, perder la mayoría de las ventajas de subir de nivel y, a menudo, obtener pruebas de haberlo hecho, posiblemente con un nuevo modificador de experiencia.
Entonces, en cierto sentido, sí, estás haciendo que la gente rehaga el “trabajo” que ya han hecho para seguir trabajando, dedicando más tiempo y extendiendo su tiempo.
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Sin embargo, la razón por la que no diría que se trata de una ‘extensión artificial y barata del juego’ es porque nada de eso es juego de todos modos .
En un juego multijugador, la jugabilidad es la partida en la que estás. Es la partida de tirador de 10 minutos. La experiencia y los sistemas de recompensas se agregan en capas para mantenerlo jugando y darle una sensación de logro. Podrías argumentar que los sistemas de nivelación superpuestos a los juegos multijugador también son juegos artificiales extendidos, pero lo que pasa con esos sistemas es que la gente los quiere . A la gente le gusta desbloquear constantemente cosas en un juego. Decir que el prestigio es artificial además de este sistema es una tontería para mí.
Otra cosa que vale la pena considerar es que las personas prestigiosas quieren el desafío. “¿Has estado usando esta misma arma desde que la desbloqueaste en el nivel 31? ¡Adivina lo que no puedes usar por un tiempo ahora! ”Ser forzado a usar nuevas armas puede ser muy divertido en un juego de disparos. De nuevo, podría decir que podría desbloquear todo de inmediato y simplemente cambiar si lo desea, pero eso es un malentendido para los humanos. Tener la opción no es lo mismo que hacer cambiar, (o recibir los desafíos requeridos usando una nueva arma).
Entonces, en cierto modo, sí prestiging solo alarga la cinta de correr, pero es una forma brillante de hacerlo. Si quieres que tu nivel de desbloqueo sea significativo (también conocido como cosmético), debes seguir teniendo nuevas armas y demás para desbloquear, pero hacerlo para siempre hará que tu juego tenga demasiados para equilibrar. Los sistemas de prestigio mantienen el límite de nivel manejable para las personas a las que no les importa, pero también les dan a los jugadores que quieren el desafío o los derechos de fanfarronear el equivalente a cientos de niveles de experiencia más.
Finalmente, son opcionales. Si no quieres y estás bien con tu experiencia multijugador como está, genial. Ignóralos por completo y simplemente disfruta jugando el juego central real.
Como referencia, los únicos juegos que he jugado con sistemas de prestigio y que he prestigiado son Titanfall 1 + 2, aunque estoy familiarizado con ellos en CoD y otros shooters.