¿Prestigiar en los juegos es solo una forma barata de extender artificialmente el juego?

¿En juegos multijugador? No. Bueno, más o menos, pero no.

Prestigio (Concepto) – Bomba gigante

Prestigiar en un juego multijugador es restablecer su experiencia a la base, perder la mayoría de las ventajas de subir de nivel y, a menudo, obtener pruebas de haberlo hecho, posiblemente con un nuevo modificador de experiencia.

Entonces, en cierto sentido, sí, estás haciendo que la gente rehaga el “trabajo” que ya han hecho para seguir trabajando, dedicando más tiempo y extendiendo su tiempo.

Sin embargo, la razón por la que no diría que se trata de una ‘extensión artificial y barata del juego’ es porque nada de eso es juego de todos modos .

En un juego multijugador, la jugabilidad es la partida en la que estás. Es la partida de tirador de 10 minutos. La experiencia y los sistemas de recompensas se agregan en capas para mantenerlo jugando y darle una sensación de logro. Podrías argumentar que los sistemas de nivelación superpuestos a los juegos multijugador también son juegos artificiales extendidos, pero lo que pasa con esos sistemas es que la gente los quiere . A la gente le gusta desbloquear constantemente cosas en un juego. Decir que el prestigio es artificial además de este sistema es una tontería para mí.

Otra cosa que vale la pena considerar es que las personas prestigiosas quieren el desafío. “¿Has estado usando esta misma arma desde que la desbloqueaste en el nivel 31? ¡Adivina lo que no puedes usar por un tiempo ahora! ”Ser forzado a usar nuevas armas puede ser muy divertido en un juego de disparos. De nuevo, podría decir que podría desbloquear todo de inmediato y simplemente cambiar si lo desea, pero eso es un malentendido para los humanos. Tener la opción no es lo mismo que hacer cambiar, (o recibir los desafíos requeridos usando una nueva arma).

Entonces, en cierto modo, sí prestiging solo alarga la cinta de correr, pero es una forma brillante de hacerlo. Si quieres que tu nivel de desbloqueo sea significativo (también conocido como cosmético), debes seguir teniendo nuevas armas y demás para desbloquear, pero hacerlo para siempre hará que tu juego tenga demasiados para equilibrar. Los sistemas de prestigio mantienen el límite de nivel manejable para las personas a las que no les importa, pero también les dan a los jugadores que quieren el desafío o los derechos de fanfarronear el equivalente a cientos de niveles de experiencia más.

Finalmente, son opcionales. Si no quieres y estás bien con tu experiencia multijugador como está, genial. Ignóralos por completo y simplemente disfruta jugando el juego central real.

Como referencia, los únicos juegos que he jugado con sistemas de prestigio y que he prestigiado son Titanfall 1 + 2, aunque estoy familiarizado con ellos en CoD y otros shooters.

¡Si si SI SI SI!

Prestigiar, o restablecer su nivel, es efectivamente un relleno que no tiene necesidad de existir. Realmente, solo agregue 10 niveles más que valen la misma XP que tendría que obtener, y obtendría el mismo efecto con mucho menos problemas.

Básicamente, a quien se le ocurrió la idea de prestigio es un genio, ya que muchos jugadores son fanáticos de los nuevos modos de juego +. Aplicarlo al modo multijugador es una forma económica pero efectiva de reducir el tiempo de juego.

Sin embargo, no se queje, ya que agregar algunas características como esta debería permitir a los desarrolladores más tiempo para trabajar en cosas realmente divertidas (como, eh, dlc para un solo jugador). No me creas Red Dead Redemption tenía niveles de prestigio, y si bien el contenido multijugador podría haber sido menor de lo que podría haber sido, la campaña fue legendaria, y Undead Nightmare sigue siendo probablemente el mejor dlc en el que puedo pensar en todos los tiempos.

Si.

Correcto. En realidad, no he jugado DQO (aparte de eso una vez, pero fue contra un niño de diez años y no cuenta), pero entiendo cómo funciona Prestiging. Ciertamente, he escuchado a mi amigo hablar de eso lo suficiente en Form para saberlo todo.

Cualquier juego que requiera que comiences de nuevo para sacar más provecho del juego está tratando de hacer que hagas lo mismo nuevamente. Es un poco como las terminaciones de reinversión de Undertale (como, hacer una carrera pacifista y luego una carrera de genocidio y otras cosas, ve a Google) pero más mal hecho. Es fácil para los desarrolladores crear niveles adicionales que te den nuevos elementos, pero ¿no sería mejor si solo tuvieras que recuperar cada elemento para obtener un beneficio genial? (Alerta de spoiler: NO, NO LO HARÍA )

Francamente, Prestiging es la manera perezosa de obtener más horas de juego con menos recursos. Supongo que se podría encontrar una función similar en Overwatch, donde el juego establece automáticamente tu nivel de nuevo en 1 y te da una estrella en el nivel 100. Pero luego, en Overwatch, los niveles en realidad solo están ahí para las cajas de botín. En realidad no importa en qué nivel estés.

La mayor parte del tiempo

El lugar donde más lo veo personalmente es en juegos inactivos / inactivos. Progresas durante el tiempo que sea razonable, reinicias el juego, obtienes un multiplicador y luego vuelves a hacer todo (mucho más rápido esta vez), vuelves a donde estabas y continúas con tu nuevo multiplicador.

En general, esto solo estira el juego. No estás encontrando nada nuevo en la repetición, es solo un retraso antes de que puedas hacer un nuevo progreso.

El único juego que sé que hace más con él es el amoladora del reino. Cuenta con 2 niveles de prestigio. El primero es una absicación. Esto restablece su dinero actual y le da gemas, que sirven como multiplicador en su producción. Lo que lo hace interesante en este juego es que tienes muchas opciones para hacer en cada reinicio. Al comienzo del juego, tienes 6 razas diferentes para elegir, con diferentes habilidades y bonificaciones. Abdication te permite elegir una nueva raza. Con el tiempo, diferentes se vuelven mejores o hacen cosas diferentes, por lo que elegir diferentes especies te ayuda y hace que no repitas lo mío. Otra cosa que hace es tener una miríada de objetivos. Claro, la mayoría de las veces quieres muchas monedas para obtener más gemas para poder abdicar y ser más fuerte … pero a veces quieres generar generar mucho maná para desbloquear habilidades, o quieres desbloquear algunos trofeos o completar un desafío para obtener un bono Esto mejora aún más la variedad de lo que haces en un reinicio, ya que diferentes objetivos pueden tener enfoques completamente diferentes.

También tiene un segundo nivel de prestigio, llamado reencarnación. Necesitas una cantidad de gemas para hacerlo, y restablece el total de tu gema. Pero avanzar en las reencarnaciones es ayudar a la verdadera progresión a través del juego, y las reencarnaciones más altas construyen sus propias bonificaciones, pero también desbloquean nuevos tipos de habilidades. Estos no solo te dan el poder adicional para avanzar a un total de gemas más alto, sino que hacen que pasar por totales de gemas más bajos sea más rápido. Hay un poco de repetición involucrada, pero la mayor parte del tiempo se dedica a cosas nuevas.

En cierto modo, es como un juego de rol en el que cada vez que subes de nivel, puedes crear un nuevo personaje de un nivel superior, y es clave hacer el personaje adecuado para el comienzo. Puedes subir de nivel e intercambiar tu Rouge por un mago, luego subir de nivel en un luchador.

Pero realm grinder es un juego que tomó un género de fórmula y lo expandió para hacerlo mucho más que sus predecesores. No es un ejemplo típico de prestigio. La mayoría de prestigio ofrece mucho menos a la jugabilidad

¿Prestigiar en los juegos es solo una forma barata de extender artificialmente el juego?

Entonces, ¿ganas más tiempo de juego del mismo juego? Tienes que ver el lado bueno que le da una cogida voladora. Es una forma económica de mejorar artificialmente la vida útil de un juego, el tiempo extra en el mismo juego significa menos dinero gastado en juegos nuevos en general, podría estar en lo cierto, pero ¿es realmente tan inteligente decir eso cuando podría extraer más juego? valor en el mismo juego?

Aunque por las respuestas que veo, nunca toqué la serie COD por cierto, excepto cuando Black Ops 2 se volvió libre para jugar, no hace falta decir que no me impresionó simplemente correr y disparar con puntos de reaparición aleatorios, ni siquiera puedo compararlo con el real FPS como CSGO y Overwatch, donde uno contra uno y seis contra seis en realidad son importantes y no tienen la ventaja de equipar cargas superpobladas además de Infinite Warfare que es muy malo en comparación con los títulos recientes. Hace años, donde los desarrolladores estaban más interesados ​​en volver a contar historias de la Primera Guerra Mundial / II y en el desafiante juego para un solo jugador, ahora COD está lleno de niños de 8 años con micrófonos en el chat y personas que juegan estilos de juego cancerosos como acampar y las variantes spawncamp, etc. .

Jugaré al abogado del diablo y diré que no, no lo es. Puedo escuchar a personas que me piden que me quemen de una manera crujiente. Pero tengo mis razones. De hecho, nunca sentí que esto realmente me hizo querer jugar más. En realidad fue más una recompensa. El juego no te obliga a comenzar de nuevo (en los juegos que he jugado). Puedes alcanzar el nivel máximo y nunca tocarlo.

Para mí, las personas que prueban esto son:

  1. Las personas que disfrutan del juego y quieren aprovecharlo más.
  2. Las personas que no tienen idea de en qué se están metiendo.

Por ejemplo, el día de pago 2 tiene infamia. No es necesario de ninguna manera, solo puedes mantenerte en el nivel 100 y eso es todo. Pero me encantó el juego, así que seguí adelante con la infamia y me encantó. Subir de nivel fue rápido y no fue una rutina y llegué al nivel 3 de infamia en aproximadamente un mes.

A menos que solo haya estado jugando juegos que lo manejen bien, nunca encontré que esta mecánica sea barata.

Sí … eso es un duro sí. Es la marca de un diseñador de niveles agotado … o una producción perezosa o un presupuesto limitado.

“¿Qué hacemos … el juego solo dura 8 horas”

“Sé que vamos a hacer que se muevan en un bucle por el ciclo que sea necesario para llegar a 12 horas”

No lo llamaría barato, pero definitivamente es una forma en que los desarrolladores extienden el juego de sus juegos, ya que el prestigio generalmente desbloquea elementos exclusivos en el juego para que los jugadores puedan presumir. Entonces, sí, pero no lo llamaría barato. No veo nada malo en hacerlo. Por lo general, un juego debe ser lo suficientemente entretenido como para justificarme jugar sin un sistema de prestigio para que pueda desbloquear objetos.