Podría hacerlo en un gran diagrama de flujo, pero eso sería confuso, difícil de escribir y probablemente se revelaría como propenso a errores cuando llegue el momento de la implementación.
Si vas a escribir diagramas de flujo, lo que probablemente deberías hacer es escribir muchos diagramas de flujo para diferentes “situaciones” en el juego. Escriba estos organizados bajo comportamientos de ciertas entidades en el juego, como el jugador, los fantasmas o las cosas coleccionables. Soy un desarrollador de Unity en este momento, por lo que, en términos de eso, estos diagramas de flujo podrían ser escritos como “MonoBehavior” en su jugador / fantasma / objetos de juego coleccionables.
Intente ver si puede mapear el pseudocódigo / diagrama de flujo para estas situaciones:
Fantasma chocó con el jugador
- ¿Hay algún juego de historia alternativo? Por ejemplo, Napoleón, ganador de Waterloo, los nazis ganadores de la Segunda Guerra Mundial o la crisis de los misiles cubanos.
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Coleccionable chocó con el jugador
El jugador pretendía una dirección de movimiento
El jugador recogió un punto “grande”