¿Qué videojuego crees que merece una secuela?

Personalmente, creo que hay muchos que los merecen, pero mi elección sería Manhunt de Rockstar Games.

Sin escribir una reseña completa aquí, me referiré a los aspectos principales de por qué me gusta. La jugabilidad es realmente divertida, sin mencionar que está extremadamente pulida. Combina muchos géneros de juego diferentes y sobresale en cada uno. Como un juego de sigilo, la mecánica simple hace que sea fácil de aprender y jugar, pero también aumenta la tensión tranquilamente en ciertos puntos. El objetivo principal del juego es escabullirse y matar a los demás con una variedad de armas y de maneras cada vez más violentas (más sobre eso más adelante). La tensión proviene de esperar el momento adecuado para atacar y evitar quedar atrapado, y funciona muy bien. El punto culminante de esta tensión se produce cuando los malos están muy cerca de ti o estás detrás de ellos con una muy alta probabilidad de que te atrapen. Esto, junto con el hecho de que puedes elegir qué tan violentamente puedes matar a tus enemigos (que necesitarás para desbloquear niveles de bonificación, entre otras cosas) crea una fuerte sensación de suspenso que hace que el juego sea bastante desafiante en los puntos . El puntaje de Craig Conner ayuda a aumentar esta tensión, especialmente en el segundo nivel, donde el uso intensivo de sintetizadores ayuda a generar suspenso y te mantiene al borde de tu asiento.

Además, como juego de terror de supervivencia, también funciona bastante bien. Si bien es bastante diferente de los otros juegos en el género como Resident Evil o Silent Hill , todavía se mantiene por sí solo. Esto se ve principalmente a través de la premisa misma que enfrenta a James Earl Cash (el personaje del jugador), un preso condenado a muerte contra numerosos criminales endurecidos, pacientes mentales, pandillas de supremacistas blancos, entre muchos otros enemigos para una red de películas de tabaco. Sin embargo, más allá de la premisa, hay otros aspectos que hacen de este un buen juego de terror de supervivencia, principalmente la forma en que tienes que sobrevivir. Si bien las armas y la salud son mucho más numerosas que un juego tradicional de terror de supervivencia, no es solo un paseo por el parque. Debes tener cuidado al maniobrar alrededor de estos niveles, de lo contrario serás descubierto muy rápidamente y, aunque las sombras pueden esconderte y los analgésicos pueden recuperar la salud, no serán suficientes para ayudarte en tales situaciones, especialmente cuando los chicos malos se agrupan juntos para matarte o están armados. Definitivamente es un juego de terror de supervivencia que pone énfasis en la supervivencia. Sin mencionar las numerosas influencias de terror. La violencia extrema a la vez que satisfactoria puede hacerte sentir incómodo en momentos como debería ser una buena película de terror. El puntaje está claramente inspirado en gran medida por John Carpenter, visto principalmente a través del uso de sintetizadores. Los lugares en su mayoría abandonados crean una sensación de aislamiento y, junto con el puntaje, ayudan a crear una atmósfera fuerte. ¿Y quién puede olvidar el Piggsy totalmente repugnante e inquietante?

También funciona bastante bien como un juego de acción, que es en lo que el juego evoluciona hasta la mitad. Toma el estilo de disparo de los primeros juegos 3D Grand Theft Auto , pero también mejora inmensamente ese sistema. Es mucho más fácil bloquear enemigos que algo como Grand Theft Auto III , y es mucho mejor en términos de ritmo. Sin mencionar lo difícil que puede ser también. Esto se ve principalmente a través de la cantidad de enemigos que pueden ocupar un nivel a la vez, y cómo algunos de ellos se lanzarán a atacarte con cuchillos y cuchillos de carne. Tu arma de fuego no ayudará aquí. Esto también se aplica a algunos de los jefes, como Ramírez, que puede recibir muchos castigos para derrotar. Y aunque creo que el juego se basa demasiado en este aspecto en la segunda mitad, sin mencionar los picos de dificultad durante este período, todavía es divertido jugar y le da al juego cierta variedad después de una gran cantidad de secciones de sigilo. .

Sin mencionar la plétora de que el juego hace lo correcto. El juego es bastante largo, muy desafiante en algunos puntos, y me gusta cómo tiene algo que decir sobre la naturaleza de la violencia en los videojuegos y los medios en general. El juego es notoriamente violento y fue muy controvertido por ello. Incluso los empleados de Rockstar estaban preocupados por lanzar el juego debido a este alto nivel de violencia, ya que su tono era muy diferente al de su serie Grand Theft Auto , que era mucho menos grave que Manhunt . [1] Pero para mí, esa es una de las principales razones por las que Manhunt funciona tan bien. A diferencia de muchos otros videojuegos violentos, donde la violencia es más exagerada y no se analiza, la violencia es mucho más realista y muestra una yuxtaposición interesante. Durante una de las escenas de ejecución infames de los juegos, ofrece satisfacción (especialmente si el enemigo en cuestión te tomó tanto tiempo luchar) pero también demuestra cuán insensibles se han vuelto las actitudes hacia la violencia en los medios. El juego no embellece estos asesinatos, sino que muestra todos los detalles horribles de ellos, incluida la víctima que llora de dolor. Le pregunta al jugador qué tan lejos está dispuesto a llegar por placer sádico, visto principalmente a través de los niveles de ejecución que uno puede tomar. Es como dijo Levi Buchanan, del Chicago Tribune , que le pregunta si realmente disfruta la violencia que está llevando a cabo, y creo que lo coloca por encima de la mayoría de los videojuegos violentos en términos de hacer tales preguntas. [2] Y aunque Rockstar hizo preguntas similares en algunos de sus títulos posteriores (principalmente en la secuencia de tortura de Grand Theft Auto V, donde la idea de la tortura es muy cuestionada), ninguno de ellos puede competir con la mezcla de diversión y preguntas que Manhunt te ofrece.

Entonces, con esta fuerte combinación de géneros y elementos de juego, ¿por qué no vemos más juegos de Manhunt ? Dos razones: la gran controversia en torno al primer juego y la decepcionante secuela Manhunt 2 . Para el primero, el fuerte uso del juego de la violencia gráfica causó una gran controversia en el día, especialmente cuando estaba (erróneamente) relacionado con un caso de asesinato, lo que no solo llevó a tiendas de juegos como Dixons & Game a sacarlo de los estantes, sino que siempre la prensa y los políticos desagradables (encabezados por el Daily Mail y el corrupto parlamentario laborista Keith Vaz ) se subieron a un carro, haciendo campaña para prohibir el juego. Y aunque no toda la controversia fue mala (después de todo, las ventas aumentaron como resultado), le dio al juego una mala reputación basada en su violencia y sus aspectos buenos fueron ignorados rutinariamente por la prensa de juegos y los medios de comunicación en general [3]. ] Como tal, verás este juego en una lista mucho más de ‘Juegos controvertidos de todos los tiempos’ en lugar de cualquier lista que lo refleje de manera más positiva.

Pero la razón principal de la falta de más secuelas fue la decepcionante Manhunt 2 . Si bien no es una mala secuela en ningún aspecto (y mucho mejor que el Grand Theft Auto IV que se lanzó al mismo tiempo), fue una gran decepción en comparación con la primera. El problema principal es que el juego es demasiado fácil, lo que significa que gran parte de la tensión y el suspenso desaparecieron del primer juego. Sin mencionar que debido a lo fácil que es eliminar asesinatos esta vez, el juego es mucho menos satisfactorio que el primero, incluso en la versión sin cortes. Sin mencionar cómo la trama y los personajes, aunque están bien escritos, no son muy distintos. Es su típica historia de amnesia, con un poco de personalidad dividida en buena medida. No es tan distintivo como el primero, y la sangre en sí es mucho más caricaturesca y complaciente esta vez, evitando las preguntas sobre violencia mediática que cubrió el primer juego. Todavía me gusta bastante el juego, y funciona bien por sí solo. Es divertido jugar y la trama, aunque rutinaria, sigue siendo interesante de descubrir. Me gustan algunas de las nuevas características agregadas, como los asesinatos ambientales y los segmentos de flashback. Dicho esto, Rockstar había intentado simplificar el juego para una audiencia más convencional, y no funcionó demasiado bien, todavía era demasiado violento para la corriente principal y demasiado fácil para los fanáticos.

Dicho esto, el problema principal detrás de Manhunt 2 fue su gran censura. Se convirtió en el primer juego en ser prohibido solo en el Reino Unido e Irlanda, y muchos otros países lo siguieron. [4] Sin mencionar cómo el juego en sí era uno de los pocos juegos que la ESRB (los censores de juegos estadounidenses) calificaron como una clasificación Solo para adultos, y dado que ni Nintendo ni Sony permiten tales títulos en sus sistemas, significa que el juego fue prohibido. de tiendas estadounidenses también. [5] Esto condujo a una fuerte censura del juego, que al tiempo que garantizaba un lanzamiento tanto en el Reino Unido como en los EE. UU., Significaba que los fanáticos inevitablemente se decepcionarían. Para mí, esta fuerte censura era ridícula teniendo en cuenta que no era más violenta que otras obras clasificadas por la ESRB o la BBFC británica, y parecía ser más probable que fuera una respuesta a la indignación que rodeaba el primer juego. Parece que Rockstar pasó mucho tiempo luchando en tales batallas, y solo con modestos retornos podría agregar (ya que el juego solo vendió medio millón de copias en comparación con las primeras más de un millón), probablemente no valdría la pena. continuar la serie. [6]

Es una lástima lo que siento, y creo que hace mucho que vencimos un Manhunt 3 . El clima es ciertamente perfecto para ello. Con grandes saltos en la capacidad gráfica desde el lanzamiento en 2007 de Manhunt 2 , el potencial para nuevos tipos de asesinatos y armas es infinito en este momento. Y con una visión más liberal de los videojuegos violentos, en parte debido a la multitud de estudios que prueban que los videojuegos no causan violencia en la vida real y cómo ha cambiado la censura (con PEGI obteniendo los derechos para clasificar los juegos lanzados en el Reino Unido en lugar de el BBFC debido a la Ley de Economía Digital 2010), [7] un nuevo juego de Manhunt probablemente será juzgado con menos dureza esta vez. Y teniendo en cuenta el reciente aumento de popularidad en los juegos de terror de supervivencia, ya sea independiente (por ejemplo , Slender, Cry Of Fear ) o convencional (por ejemplo, Alien: Isolation, Resident Evil 7 ), un Manhunt 3 sería más que bienvenido en este momento.

Más allá de eso, otras secuelas que me gustaría ver incluyen una continuación de la serie House Of The Dead , considerando que han pasado casi 10 años desde la entrega anterior y hace mucho tiempo. También me gustaría ver un buen juego de Crash Bandicoot , preferiblemente bajo la supervisión de Sony & Naughty Dog nuevamente. Y otro Ikaruga también sería bueno. Pero en términos del que realmente quiero, este es …

Francamente, si finalmente pueden obtener el esperado Shemnue 3 del suelo, un Manhunt 3 también puede convertirse en realidad.

Notas al pie

[1] Manhunt casi causó un ‘motín’ en Rockstar

[2] ‘Manhunt’ es un juego sólido, pero ¿quieres el gore?

[3] Manhunt (videojuego) – Wikipedia

[4] Manhunt 2 – Wikipedia

[5] http://uk.gamespot.com/news/sony…

[6] Base de datos de juegos, videojuegos más vendidos, ventas de juegos, millones de vendedores, más vendidos

[7] Ley de economía digital de 2010

Crecido durante la edad de oro de los juegos de rol por turnos japoneses, diría que es una gran pena (¿o tal vez un gran honor?) Que haya un juego que todavía no se haya tocado con la secuela.

The Legend of Dragoon fue un juego de Sony que muchos consideraron plagiar muchos elementos de Final Fantasy. La palabra dragón en sí misma es común en Final Fantasy como un trabajo . Pero este juego hizo algunos de los elementos mucho mejor y superó sus propias ventajas al hacerlo demasiado repetitivo. También fue sin duda el mejor juego de Playstation en ese período de tiempo. Dado el estado de culto que tiene hoy entre los Playstationist, me sorprende mucho que Sony haya permitido que este juego, o posible franquicia, se desvanezca en la oscuridad.

Tormenta de balas.

Cuando lo recogí por primera vez, esperaba algunos FPS genéricos, tontos. Pero en cambio, lo que obtuve fue uno de los mejores juegos de Cliff Bleszinsk y People Can Fly. Era una historia divertida y atractiva que se fue con un cliffhanger que se configuró perfectamente para una secuela y creó un juego divertido y de ritmo rápido a partir del cual se basó el sistema de parkour de Light. La implementación de “Matar con habilidad” fue lo que mantuvo involucrados a los jugadores; ya sea que eso signifique patear a un enemigo en la pala giratoria de un helicóptero o disparar un rifle de francotirador a control remoto contra la cara de un enemigo. El remaster de la próxima generación fue anunciado recientemente, pero estoy ORANDO por una secuela.

Para mí, esta obra maestra:

Es, con mucho, uno de los mejores videojuegos que he jugado. Juego muy singular. Impresionante gráfico (para su época), el mejor ambiente y atmósfera a través de todo el mapa. Siempre me daba escalofríos solo recordando los lugares exóticos. El agua oscura y profunda donde no puedes ver el final. Ruinas del templo, abandonadas hace mucho tiempo dentro de una cueva profunda. Selva, con sol a través de los árboles. un prado que se extiende por la montaña. Un postre oscuro con cráteres vertiendo vapores.

Esa bomba de adrenalina cuando luchas contra el coloso. simplemente me mantuvo en marcha. subiendo sus pies para encontrar su debilidad, atrayéndolos a un lugar específico usando un arco y un caballo, esquivando sus ataques y esperando una apertura. Y la sensación cuando finalmente matas a ese coloso. La última puñalada. Es tan épico.

Si, eso es mio. Es un error que algo de este EPIC no tuviera secuelas.

Sin lugar a dudas, este:

Crecí jugando Freedom Fighters y fue uno de mis juegos favoritos en la PS2. Los rusos han invadido América y tuviste que recuperarlo. El juego se dividió en segmentos y, dependiendo de tus acciones, afectó lo que sucedió en los segmentos posteriores. La historia no es brillante y casi no hay caracterización, pero no importó porque el juego era muy adictivo. Podrías reclutar compañeros de equipo controlados por IA para que se unan a ti (creo que hasta 12) y podrías darles órdenes individualmente. Las órdenes eran simples, como mantener la posición, atacar, seguirme, defender esa posición, etc., pero realmente tenía que ser inteligente (especialmente en las dificultades más difíciles) con las órdenes que le dio a sus compañeros de equipo y qué posiciones quería que defendieran. para asegurarte de ganar la delantera en tiroteos. Cada compañero de equipo era importante y si tomabas malas decisiones, uno de tus compañeros de equipo podría morir y si no podías revivirlos, eras un hombre menos para el resto de la misión y las probabilidades eran aún más en tu contra. Fantástico juego, merecía una secuela.

¿Qué videojuego crees que merece una secuela?

Planescape: Torment y está obteniendo uno (más o menos …) financiado por una campaña de Kickstarter, Torment: Tides of Numenera. Pero me gustaría una secuela directa (o precuela) explorando más los personajes originales.

Matón. El videojuego de mundo abierto 2006 de Rockstar Games en el que juegas como un niño que se quedó en un internado, Bullworth Academy, fue un videojuego excelente y ha acumulado una especie de culto. Es esencialmente un Grand Theft Auto atenuado (también desarrollado por Rockstar Games), con mucha menos violencia y temas para adultos.

Estoy seguro de que a muchos les encantaría ver este videojuego obtener una secuela, ya sea continuando las aventuras de Jimmy Hopkins o permitiendo que un nuevo protagonista tome las riendas.

¿Lo que pienso?

Bueno, hay tantos, como Sonic Adventure, Tales of the Abyss, muchos juegos de rol, pero sobre todo, me gustaría una nueva fábrica de runas. La mejor serie de sim / RPG que existe. Alguien está de acuerdo? Rune Factory tiene 6 juegos, pero realmente necesita uno nuevo, especialmente porque están mejorando.

definitivamente perros dormidos. Este juego fue más que increíble. Tenía un buen sistema de lucha, una historia increíble, buenos gráficos y cuando lo comienzas no puedes parar. No sé por qué este juego no tiene una secuela, pero debería. Confía en mí y pruébalo. Te aseguro que te gustará

En mi opinión,

‘Bulletstorm’ merece una secuela increíble …

Arriba está el trailer de la primera parte …

Es un juego asombroso …

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