Muchos videojuegos convencionales implican mucha violencia, lo que generalmente es más atractivo para los niños que para las niñas.
Pero hay algunos juegos que conozco a muchas chicas que los disfrutan:
Rollercoaster Tycoon y Jurassic Park : construcción de un parque temático, divertido y no violento (hasta que “accidentalmente” destruya una cerca y suelte algunos velociraptors).
Los Sims – otro constructivo y también “cuidando” a las personas. Notablemente, cuando juego esto, me concentro en construir la casa más impresionante, mi novia se enfoca en una casa bonita pero también en una persona feliz.
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Civilization (IV) y Age of Empires (II) : en realidad, ambos se pueden jugar con muy poco conflicto (dominar a través de la cultura en Civ o capturar todas las reliquias en AoE, y así es exactamente como las jugaba una chica con la que vivía en la universidad) .
Tomb Raider (los 2 más recientes) : actualmente estoy trabajando en lo último con mi novia. A ella le gusta el aspecto del rompecabezas y también ayuda tener una protagonista femenina genial. Pongo la dificultad de combate en baja y ayudo con las peleas ya que ella realmente no tiene ningún interés en ellas.
¿Te das cuenta de que las chicas que conozco juegan principalmente implican un pensamiento constructivo / creativo? Tal vez es por eso que la gente tiende a pensar que los videojuegos son para niños, los títulos AAA a menudo involucran un gran elemento de combate que parece ser menos atractivo para las niñas, pero creo que el mercado general gradualmente se está igualando (en términos de consumidores ) Al tratar de involucrar más a las niñas en las áreas de STEM, se ha observado que, como alumnas de la escuela, a menudo muestran más interés en la tecnología si está resolviendo un problema para las personas, en lugar de simplemente un desafío técnico, solo piense qué se podría lograr si tuvimos más personas creativas / constructivas / con conciencia social trabajando en STEM …