¿Qué hace que un buen juego sea bueno?

Personalmente, un buen juego debe ser uno que en 10 años todavía se pueda disfrutar y jugar de nuevo.

-Buenos controles. Tener controles que no tienen sentido (almas oscuras) en una plataforma o en la siguiente puede arruinarlo

-Gran historia, si es necesario. Los juegos como FFVII siguen siendo muy elogiados debido a su gran historia, a pesar de los gráficos de baja calidad de la época.

-Gráficos. Como dije anteriormente, no es necesario, pero al mirar un juego como el efecto de masa original, todavía se ve muy bien en términos de su antigüedad y gráficos modernos.

-Como se Juega. Si el juego es malo, por cualquier razón, entonces el juego está esencialmente arruinado. Qué divertido sería jugar un fps, donde los enemigos pueden dispararte, pero necesitan 500 balas para matar. ¿No suena divertido? ¡Oh sí, haces esto todo el juego!

-Concepto. Si el juego es otro clon de Clash Royale, Clash of Clans o CoD, a menos que se suponga que es un spin-off tonto. No muchos quieren jugar un juego de estilo de agarre de efectivo mal hecho.

Muchas de estas respuestas describen un gran juego, no un buen juego. Hay una diferencia entre los dos, y esa diferencia es principalmente de pulido y brillo. Un gran juego es solo un buen juego que tiene todos los pequeños y molestos fragmentos eliminados.

Entonces, ¿qué hace que un buen juego, bueno, sea “bueno”?

En pocas palabras, logra sus objetivos.

Bueno, eso fue rápido … está bien, vamos a entrar en más detalles sobre esa respuesta.

Ningún juego puede hacer todo, ya que una gran parte del diseño del juego está lidiando con el hecho de que hay cosas mutuamente excluyentes que simplemente no funcionan bien juntas y tienes que hacer un acto de equilibrio entre ellas. A veces puedes sacar mucho provecho de ambos con un diseño inteligente, pero tienes que comparar esto con lo que realmente estás tratando de hacer con el juego en sí. Si su juego depende enormemente de una sensación de miedo y temor como uno de sus objetivos de diseño, y tiene que elegir entre esa sensación de miedo y un juego más equilibrado, obtendrá una división de 60-60 donde realmente se desempeña un poco mejor en ambos , en realidad, no se justifica hacerlo si pudiera ir 90-40 a favor del factor “miedo”. La ligera pérdida en un área que no es tan importante para el juego vale las enormes ganancias en la parte que es más importante para todo el juego.

Lo que debe entenderse es que debe especificar claramente cuáles son los objetivos del juego para que, cuando se encuentre con uno de estos escenarios de “no puede tenerlo todo”, sepa qué secciones pesar más en el proceso de diseño Mientras un juego cumpla sus objetivos, será un buen juego porque habrá un público objetivo para él que amará ese juego porque hace exactamente lo que se propuso hacer. Esa audiencia puede ser pequeña, puede ser un grupo de nicho, pero el hecho es que un juego que cumple sus objetivos es un buen juego. Puede que no sea un gran juego, pero será bueno.

Incluso algo tan horrible como Desert Bus es un buen juego, porque se propuso ser la experiencia de juego más monótona y molesta posible. Y tuvo éxito. Y aunque obviamente es un juego “malo”, todavía se juega mucho hoy, a menudo para eventos de caridad como personas que hacen “¡jugaremos en el autobús del desierto durante 3 días seguidos cambiando a los miembros del equipo y transmitiremos todo!” porque … bueno, cumplió sus objetivos de diseño tan perfectamente que en realidad tiene una posición de nicho en el mercado. Como tal, sigue siendo un juego “bueno” ya que hizo lo que se propuso hacer y genera una audiencia incluso hasta el día de hoy específicamente porque logró sus objetivos.

Ahora, puede argumentar que algunos objetivos son mejores que otros. Algunos tendrán un atractivo más amplio para una base de jugadores más grande, pero ¿eso significa que los MMORPG son inherentemente “mejores” que otros tipos de juegos simplemente porque tienden a tener una base de jugadores más grande? ¿Qué pasa con los juegos que tienen un atractivo nicho relativamente pequeño pero que son absolutamente increíbles para ese público objetivo al que apuntan?

Por ejemplo, tengo tres juegos en los que voy a niveles de esfuerzo absolutamente absurdos para asegurarme de poder jugarlos en cualquier computadora o sistema operativo nuevo que instale: estos son Outpost 2, Missionforce: Cyberstorm y Tyrian 2000. Hay una buena posibilidad Nunca has oído hablar de ninguno de estos, a menos que hayas estado jugando desde mediados de los 90. = P

Sin embargo, la cuestión es que cada uno de estos juegos es un buen juego, en particular porque cada uno de estos tres es el pináculo absoluto de lo que hacen: ningún otro juego ha hecho lo que se propuso hacer mejor que ellos. Sin embargo, no los sugeriría necesariamente como juegos que todos deberían jugar. Outpost 2, en particular, tiene muchísimas cosas molestas al respecto, especialmente hoy en día dada la cantidad de controles RTS que han mejorado desde su lanzamiento, no es un gran juego. Sin embargo, es un buen juego. Un juego excepcionalmente bueno, porque no hay otro juego de supervivencia RTS que incluso se acerque remotamente a hacer lo que hace Outpost 2.

Cada juego y género individual tiene diferentes cosas en las que es ideal enfocarse para que sean buenas. No hay una regla consistente de “¡debes tener un juego increíble!” – ¿ORLY? Dile eso a Planescape: Torment, constantemente clasificado como uno de los 10 mejores juegos de todos los tiempos, sin embargo, su juego es una mierda. Huh Demasiado para eso siendo un requisito 100% necesario.

Entonces, espera, ¿cómo puede uno de los mejores juegos de la historia tener un juego pobre? ¿¡Cómo es que aún tiene sentido!? …Fácil. No era un género de juego donde la buena jugabilidad realmente importa tanto, es un juego de rol. Las partes importantes fueron la configuración, el diálogo, las elecciones del jugador que tienen un impacto en el mundo y cosas por el estilo. Fijó esos como sus objetivos, y los cumplió. Cumplió esos objetivos con una calidad tan excepcional que aún hoy se recuerda. Por eso es un buen juego. Que también eliminó la mayoría de las partes molestas y que se pulió con un brillo absoluto es lo que lo hizo pasar de ser un buen juego a un gran juego, pero eso no hace que un juego sea bueno.

Puedes tener un juego horrible y horrible y pulir todos los aspectos, pero si no hace lo que se supone que debe hacer … entonces no es un juego muy bueno.

Así que sí. Un buen juego es bueno porque establece metas y las cumple. Si haces eso, al final tendrás un buen juego. Si agrega un montón de cosas que interfieren con esos objetivos, o que impiden directamente que se cumplan esos objetivos para que se pueda hacer algo más que no sea relevante para esos objetivos, entonces casi siempre terminará con un mal juego .

Tenga en cuenta que, incluso si no establece metas que son una buena idea, si cumple con esas metas, el juego seguirá siendo bueno. Y sí, es posible que un juego sea tanto un buen juego como un mal juego al mismo tiempo. Estas no son opciones mutuamente excluyentes, por mucho que pienses que serían. También significa que, solo porque es un buen juego, no significa que sea divertido. Vea el ejemplo del autobús del desierto.

Yo diría primero y para la mayoría es la jugabilidad. También suele ser importante que el juego siga evolucionando y te sorprenda. Esto es, por ejemplo, Blaster Master Zero, una versión ligeramente modificada de un juego de 20 años:

Este juego sigue siendo increíble, ya lo jugué dos veces en Nintendo Switch.

Luego tenemos otros aspectos que dependen del tipo de juego, algunos juegos funcionan perfectamente dependiendo solo del juego, algunos necesitan cosas adicionales.

La historia es importante para muchos juegos, por ejemplo, y generalmente mejora la mayoría de los juegos.

Entonces tienes coleccionables, cosas para descubrir. Esto es importante porque le da al juego un valor de repetición y un desafío adicional para los jugadores de núcleo duro.

Mario, por ejemplo, generalmente tiene diferentes monedas y otras cosas ocultas en cada nivel para recolectar. Zelda Breath of the wild tiene 120 santuarios para encontrar y resolver y además tiene 900 Kokoris (he jugado durante unas 200 horas y encontré alrededor de 300 de ellos). También creo que esta solución para coleccionables es una mejor alternativa a los tropos porque te da algo concreto para encontrar y descubrir en el juego mismo.

También piense que la mayoría de los juegos mejora si tiene muchos caminos para resolver un problema, de modo que tenga una sensación de libertad al jugar / explorar.

Lo último que hace un buen juego es solo el toque artístico. Un juego sin alma suele ser bastante aburrido. No hay nada más genial que jugar un juego y luego pensar que nunca había visto esto antes.

  1. Mecánica del juego: ni siquiera se molestará con un juego con una mecánica de juego deficiente
  2. Interfaz de usuario: la mala interfaz de usuario me hizo odiar algunos juegos realmente buenos como SpaceChem y Dwarf Fortress
  3. Diseño de niveles: por alguna razón, a medida que pasan los años, me vuelvo cada vez menos tolerante con un diseño de nivel deficiente.
  4. Inteligencia artificial: la mala inteligencia artificial o la búsqueda de caminos pueden ser realmente frustrantes. Es bueno tener una buena IA, pero desafortunadamente, con la mayoría de los juegos está fuera del alcance del proyecto.
  5. Funcionalidad multijugador: tiene que ser realmente buena o no existir en absoluto. Todas las demás variantes están empeorando el juego.
  6. Historia, el mismo caso que con el modo multijugador, debería ser realmente bueno o interferir lo menos posible.
  7. Sonido: la pobre voz que actúa me molesta muchísimo. A menos que sea realmente terrible, como en Dynasty Warriors 3. En ese caso, es realmente fascinante y mejora el juego 😀
  8. Gráficos: creo que los juegos necesitan menos realismo y más toque artístico. Realmente no me importa, a menos que un juego se vea aburrido, lo cual es un gran no-no.

Hay muchas cosas que hacen que un juego sea un buen juego.

Un concepto agradable y único.

Controles buenos y receptivos.

Buenos gráficos (no siempre)

Juiciness en el juego

Una buena historia (si es un juego basado en una historia)

Todos los esfuerzos del desarrollador reflejarán literalmente la jugabilidad. Puede bloquearse o bloquearse algunas veces, pero ese desarrollador siempre está listo para actualizar el juego con los mejores cambios posibles.

Estas son algunas cosas que hacen que un juego sea un buen juego. 🙂

No olvides probar mi juego

Link: ASSRT Beta – Aplicaciones de Android en Google Play

¿Qué tal un juego de lucha? ¿Qué tal un juego de deportes? ¿Qué tal un juego de arena multijugador? ¿Qué pasa con un rompecabezas informal? ¿Seguramente la historia no es el rey allí? Hiciste una pregunta general, así que mantengamos esta general. Hablemos de todos los géneros:

Un buen juego es un buen juego .

Necesita un flujo de entrada / respuesta satisfactorio.

Ese es el núcleo de lo que es un buen juego.

“Satisfactorio” es donde comienzas a ramificarte según el género y el público objetivo.

Puedes tener un buen juego sin historia que tenga una buena jugabilidad, pero sería difícil argumentar que un juego es bueno si tiene una buena historia pero una mala jugabilidad.

La jugabilidad es la raíz de un juego (¿ya he expresado esto lo suficiente? No. )

La mala jugabilidad aquí simplemente significa molesto. Es difícil “jugar” el “juego” (¿entiendes? Tal epifanía. Wow). Recuerde también, hay una diferencia entre la dificultad de jugar y la dificultad de ganar.

La base de un buen juego es una buena jugabilidad. Conectando al usuario a la experiencia de una manera intuitiva e inmersiva a través de entrada / respuesta. A partir de ahí, dependiendo del tipo de juego, también importan otros factores. También importa (obviamente) qué, cuándo, cómo y por qué es la entrada / respuesta. <- eso de ser satisfactorio es esencialmente lo que es un buen juego.

Elimine la buena jugabilidad, o no priorice, y toda la experiencia del “juego” se desmorona, o al menos, el límite de calidad se reduce sustancialmente.

No creo que deba enfatizar la importancia de la jugabilidad y cómo une todo. Ninguna historia puede hacer que un mal juego sea agradable. Hay ejemplos en los que la historia y los personajes ayudan al jugador a hacer la vista gorda ante algunos inconvenientes, pero no puede difundir su influencia en todo el juego.

Los gráficos juegan un papel mucho mayor de lo que generalmente consideramos. El motor mal hecho daña la jugabilidad, y una presentación horrible mata la historia.

Entonces para mí sería: jugabilidad> gráficos> historia

Para muchos diseñadores, la mejor historia es la que revela el juego. Como Half-Life. Y no hablo particularmente sobre la narrativa, sino también sobre las reglas por las cuales opera el mundo del juego. Como cuando te diste cuenta de que puedes alimentar al toro. Bam No afecta la historia, ¡pero qué historia contar!

El contenido para mí es solo un número. A veces pienso que algunos estudios lo ven de la misma manera y simplemente tiran diferentes teléfonos de colección en el juego, en lugar de pulir la mecánica principal. Por otro lado, la mecánica diversificada ayuda a formar esta historia basada en el juego de la que estaba hablando. El gran ejemplo sería Beyond Good and Evil, que combina peleas, carreras, shoot ’em up, sigilo y fotografía. Simplemente guau.

En conclusión, creo que el todo es mayor que la suma de sus partes y el gran juego no solo ha incluido una excelente jugabilidad, gráficos impresionantes, una historia interesante y una banda sonora memorable, sino que también los hace trabajar en conjunto, entrelazarse y complementarse entre sí.

El juego en su conjunto es actualmente aún más grande que la industria de HOLLYWOOD y cree que hacer un juego requiere más tiempo, esfuerzo y paciencia que la mayoría de las películas, aunque algunos pueden pensar que el juego es para niños, pero demonios, sí, a quién le importa porque somos La verdad es que todos los juegos no pueden ser un gran juego, si no todos, la mayoría de ellos, por ejemplo, no tomen NO MAN’s SKY, WWE 2K18 (lea mi reseña detallada) 头条 – 第一 区块 链 {etc.so}
ahora surge la pregunta de si lo que hace que estos juegos sean increíbles, así que aquí en GAMINGVERSES despejaremos tus dudas y hablemos de LOS 5 PILARES QUE HACEN UN GRAN JUEGO

(SUGERIDO: MEJOR JUEGO DE ANDROID DEL MES DE ENERO DE 2018)

# 5: GRÁFICOS

GTA 5

si estás de acuerdo conmigo o no, pero crees que los excelentes gráficos hacen que un juego sea hermoso y sorprendente, ahora no digo que GRÁFICOS GRANDES = GRAN JUEGO, pero lo que digo es que es uno de los pilares que hacen un gran juego , y tal vez sin este pilar, un juego puede no colapsar, pero seguramente estará un poco inclinado.

( sugerido: ANDROID VS PS2-THE TRUTH)

# 4.MECÁNICA DE JUEGO

LA BRUJERA 3

Ahora, si un juego como THE WITCHER 3 puede recibir malas críticas por no tener un buen sistema de combate del que un ordinario puede obtener, un juego sin una buena mecánica de juego es como tener una silla de 300 $ que no puede hacer esto (NO PUNTO PREVISTO ) lo que quiero decir es que la mecánica de juego hace que un juego sea malo y quizás incluso peor, por lo que la mecánica de juego marca una gran diferencia

# 3.MÁS INFORMACIÓN

Antes de comenzar a explicar lo que hace que un juego sea bueno o bien hecho, comenzaré estableciendo los parámetros para este juego, lo que significa qué calidad debe ser, lo hago porque algunos juegos están destinados a ser defectuosos y aparentemente rotos. Este juego de ejemplo es un juego basado en la historia que es suave con cantidades mínimas de problemas técnicos.

La primera parte de si este es un buen juego o no es si está completo si el juego no se terminó debido a la falta de fondos o algún otro factor. Un juego inacabado le dice a la audiencia que al desarrollador no le importó su proyecto o que no pensó mucho en hacerlo. Esto alejará a muchas personas.

Otro factor es lo deslumbrante que es el juego. Si hay muchos problemas técnicos, el juego puede volverse imposible de jugar o difícil de jugar. Si bien puede ser cierto que algunos problemas técnicos pueden hacer que el juego sea divertido, demasiados afectarán directamente la experiencia de los jugadores, lo que los alejará. Tener muchos problemas técnicos me da una sensación menos profesional, más amateur. Este sería el caso de nuestro juego de ejemplo, pero en un juego como Gary’s Mod los problemas técnicos se suman a la diversión.

Tener una sensación suave del juego es una característica de importación. Esto se aplica tanto a los controles como a otras mecánicas de la historia general. Si los controles parecen tener un retraso de respuesta o no siempre funcionan, esto es un problema. Los controles deben tener alta prioridad. Si otras mecánicas, como la velocidad de fotogramas, no son suaves, empeorará la vista de los jugadores sobre tu juego. Si la historia no es continua, el jugador creerá que la historia no fue pensada. En un juego basado en una historia como el ejemplo, es primordial que la historia sea intuitiva y pueda atraer al jugador. Un juego fluido emite una sensación profesional suave.

El último factor que discutiré es el objetivo que el juego le da al jugador. Un juego sin rumbo no proporciona un estímulo adecuado para el jugador. Los juegos brindan aliento al darles a los jugadores un objetivo. El objetivo puede proporcionar progreso a través de la historia, exp, botín o en la moneda del juego. Proporcionar un objetivo en los juegos es importante porque le da al jugador una razón para jugar / continuar jugando.

Se completa un juego bien hecho. Un juego bien hecho es suave y da una sensación suave. Un juego bien hecho le da al jugador un objetivo por el cual luchar.

A muchas personas les gusta el juego, Clash Royale y, además de ser solo un buen juego, creen que es un gran producto.

Algunas de las razones que lo hacen un buen producto son:

  1. La mayoría de los juegos tardan demasiado en cargarse, y en muchos casos, una detección de carga conduce a … un anuncio que se carga lentamente.
    Con Clash Royale, puedes comenzar a jugar cualquier juego en menos de 10 segundos desde el momento en que tocaste el ícono de la aplicación.
  2. Incluso funciona bien en una conexión lenta a internet
  3. Marca sónica. Las personas pueden reconocerlo debido a su sonido característico.

Aquí hay algunas razones por las que se considera que The Clash Royale es un buen juego y un producto aún mejor.

Cuando lo comienzo, la música que se reproduce en el menú principal me pone la piel de gallina. Compruebo el menú de opciones para ver que los controles están configurados tal como me gustan. Yo comienzo el juego. Comienza con una historia profunda y fascinante de cómo comenzó todo y cómo cumplo mi propósito en el juego.

La cinemática termina y los controles me son entregados a la perfección, de modo que ni siquiera me doy cuenta de que la cinemática acaba de terminar. Empiezo a pensar qué es lo primero que haré en ese mundo. Completo el comienzo y luego todo el mundo es mío para tomar.

Sueño y pienso infinitamente en lo que haré en el juego al día siguiente y la emoción no desaparece y tampoco me deja dormir. Juego todas y cada una de las partes del juego sin aburrirme.

Oh dang El juego acaba de terminar en 2 días. Yo juego mucho También podría comenzar de nuevo porque creo que me perdí algo: p

Y así el ciclo se repite nuevamente.

El factor más importante para mí es lo “divertido” que es el juego. Un juego puede tener gráficos asombrosos, una historia increíble, pero si el juego no es bueno, ¿por qué seguirías jugando? Una vez que juegas, todavía tienes un largo camino por recorrer, a pesar de que es un logro considerable. La historia sería el siguiente factor en mi opinión, ya que una historia convincente definitivamente puede atraer y mantener la atención de los jugadores. Finalmente, los gráficos y la música ocupan el último lugar en un buen juego porque, siempre y cuando no sean terribles, puedes tener una experiencia significativamente positiva solo con el juego y la historia.

Un ejemplo sería la leyenda del tiempo de Zelda Ocarina, que es muy divertida debido a todos los acertijos y al contenido del juego, a la vez que contiene una historia bastante interesante con la transición de niños y adultos. Todos lo califican como uno de los mejores juegos que se han hecho y contienen gráficos bastante malos. (Aunque comprensible para ese momento).

Consideraría que cualquier juego que haga que el usuario quiera seguir jugando es un buen juego. Si te aburre instantáneamente o tienes muchas cosas por las que debes trabajar, no es un buen juego.

Aquí hay un sistema de calificación que se me ocurrió. (Puede no ser 100% exacto).

Molienda : 0 1 2 3 4 5 | Si elegiste uno o dos, es un buen juego.

Seamos creativos : 0 1 2 3 4 5 | Si elegiste tres o cuatro, es un buen juego.

Atractivo gráfico : 0 1 2 3 4 5 | Si elegiste tres o cuatro, es un buen juego.

Comprensible : 0 1 2 3 4 5 | Si elegiste cuatro o cinco, es un buen juego. Siempre quieres un pequeño misterio en lo que se supone que debes hacer. 😉

Espero que esto haya ayudado.

Jugabilidad, controles, historia,

El juego es divertido o interesante. Quiero jugarlo.

Los controles puedo hacer fácilmente lo que estoy tratando de hacer. Los controles nunca deberían necesitar una curva de aprendizaje en comparación con las reglas y el entorno del juego.

La historia debería ser suficiente para continuar una vez que se dominan 1 y 2.

Elimine errores y fallas, cortos tiempos de carga optimizados, buena red y latencia de hit.

Pues lo mismo va conmigo. Quiero que el juego tenga una buena historia. Luego gráficos decentes y contenido de juego relatable. Me gustan los juegos que puedo disfrutar como una película. Al igual que la serie modern warfare de bacalao, fc-3, ​​splinter cell, gta V, etc.

También prefiero la FIFA para jugar durante cortos intervalos de 15-20 minutos.

Definitivamente estoy de acuerdo con usted en Historia> Contenido> Gráficos. Me encantan los juegos de mundo abierto. Debido a que tengo una computadora relativamente baja, a menudo trato con juegos con pocos gráficos y siempre juego con el menor nivel posible. No me molesta en absoluto. Cuando juego a CoD Ghosts en mi PC, y cuando lo juego en una Xbox de un amigo, no noto ninguna diferencia. Lo que sí deseo es que los grandes juegos de mundo abierto tengan gráficos menos intensivos para PC. Juegos como Skyrim, GTA, Farcry y algunos juegos de estilo RPG son muy difíciles de ejecutar en mi PC, la mayoría no puedo. Algo que busco es la rejugabilidad (eso no es una palabra, ¿verdad?). Cuando obtengo un juego, no quiero jugar 10 horas de campaña y nunca volver a tocarlo. ¡Quiero poder seguir jugando durante al menos 150 horas! Tampoco compro muchos juegos “nuevos” ya que no soy un árbol de dinero. Los juegos con más logros y secretos para encontrar también son perfectos. La historia también es siempre importante. No quiero terminar al azar en algún lugar sin razón alguna, quiero saber por qué estoy allí y qué estoy haciendo allí.

Ignoraste por completo el elemento más importante de un juego: la jugabilidad

Si el juego tiene una historia increíble, excelente contenido, buenos gráficos, pero juega como una mierda, será un juego de mierda.

Los buenos juegos tienen una buena jugabilidad. Combinan todas esas cosas con controles y cámara que se sienten intuitivos y funcionan muy bien.

Personalmente no puedo soportar los juegos que te tienen en un camino establecido. Los que tienen una forma de hacer algo. Me gusta abrirme camino en los juegos, explorar, probar mis estúpidas hipótesis, como “” Me pregunto si mis habilidades pueden hacer que mate todo el mapa de una sola vez en deshonrado 2 “. Si un juego me va a dar Una forma de hacer algo es ir a mi armario y nunca salir.

Los buenos gráficos, efectos de sonido y especialmente el objetivo principal deben ser simples pero difíciles de completar.