Soy programador de juegos y compositor de música para juegos. En mi juego, quiero tener diferentes canciones para cada bioma. ¿Qué instrumentos debo usar para estos?

He estado jugando desde los días de NES, y recuerdo claramente juegos que usaban ese sonido de 8 bits, pero que aún te daban la “sensación” de la zona / bioma en el que estabas.

Caso en cuestión, Mario. ¿Recuerdas el tema principal del mundo, el submarino, la tubería / temas subterráneos? Todo hecho con el mismo “instrumento” pero cada uno tiene una sensación distinta de dónde estabas.

Recuerdo que mi madre nunca había visto a Mario antes, pero cuando estaba tocando el nivel submarino, escuchó la música y dijo: “Eso es lindo, ¿estás bailando en el agua o algo así?”

Hoy en día, puedes usar paquetes sinfónicos de instrumentos reales y hacer que suene realmente cerca de una orquesta sinfónica completa.

Sin embargo, una vez más, insistiré en que el estilo tenga un mayor impacto que los instrumentos que usa.

Como ejemplo, cuando juego en una jungla, espero sonidos estereotipados (tambores tribales, cánticos, etc.) o un sonido denso para reflejar la densidad del follaje a mi alrededor. Cuando juego en el aire, espero un sonido aireado, como un sprite, por así decirlo. Cuevas Espero alta reverberación y un sonido hueco.

Mi sugerencia final para usted: concéntrese más en lo que desea que sienta su jugador mientras está en cada zona. ¿Son sus cuevas premonitorias o acogedoras? ¿Están sus llanuras abiertas y libres, o tensas por el peligro? ¿Quieres música ambiental o música activa / de conducción?

Es muy probable que estas preguntas lo ayuden a desarrollar la “sensación” que desea, más que instrumentos específicos (supongo que una vez que tenga la sensación baja, la elección del instrumento será obvia: no quiera Tuba o un bajo de sintetizador gruñendo con calma , sentimientos aireados).

Gracias por el A2A! Esta es una pregunta divertida.

Para un área cubierta de hierba, sugeriría algo respirable, como flauta de pan o tal vez un clarinete o flauta de concierto, con una melodía que rebota. ¿Quieres sonidos realmente orgánicos debajo, así que tal vez agregar un poco de guitarra acústica y un bajo vertical? Si quieres implicar una especie de diversión, quizás hagas que sea un poco alegre.

Para una jungla, algunas de las otras respuestas dieron en el clavo. Tambores bajos, sonidos ambientales, mucha percusión y una sensación de movimiento constante. No lo dejes ir a ningún lado, solo déjalo moverse. Las flautas son buenas aquí, pero también lo son los saxofones o incluso algunas guitarras eléctricas pesadas aquí y allá.

La buena música de la isla sería bastante relajada con un ritmo maravilloso, tal vez algunas arpas y tambores de acero. Un poco de percusión afrocubana y la has hecho agradable y tropical.

Un desierto podría ser agradable y egipcio, con muchas escamas exóticas (el menor ucraniano funciona espléndidamente bien para esto, a pesar de no estar cerca de las pirámides. Es un menor natural con un cuarto elevado y un sexto elevado). Toca eso en un instrumento de cuerda , desplumados o inclinados, y tener un clarinete o un oboe el doble tal vez. Ritmo minimalista.

También podría optar por una sensación del Salvaje Oeste con guitarra acústica, algunos sonidos ambientales como coyotes aullando y un riff de armónica recurrente. Piense en el riff de “Clint Eastwood” de Gorillaz.

Para una cueva, o bajo tierra, siempre me encantan las fuertes reverberaciones y los ecos, con un sonido súper minimalista. Un echoey marimba o xilófono, doblado por glockenspiel o crotales. Solo un indicio de algún tipo de batería aquí y allá, tal vez una viola que suena muy distante esparcida por todas partes.

Un área de hielo será navideña y divertida, con trompetas y tal vez incluso algunas campanas de trineo, o muy parecido al mundo de las cuevas. Esta vez, sin embargo, no use ninguna batería, y combine vibráfono y crotales arqueados con algunas cuerdas altas, y contraste con una línea de melodía lenta en un viento de madera que suena realmente gutural, como clarinete bajo o fagot. Solo haga que las vibraciones y los crotales suenen largos y sostenidos acordes, la reverencia hará que todo suene agradable y etéreo.

Volcano World me hace pensar en algo caliente y agresivo. Un poco de jazz de estilo latino con un ritmo acelerado encajaría bastante bien aquí. Un sonido de banda grande requiere instrumentación de banda grande, por supuesto.

Un bosque podría tener cualquier cantidad de sonidos, dependiendo de qué tipo de bosque sea. Para un sonido oscuro y sombrío, piense en el tema “Lavender Town” de los juegos originales de Pokemon, y tal vez condimente las cosas con chelo y fagot. Un bosque más feliz tendrá un sonido más alegre; el arpa y la flauta te dan trompetas suaves y brillantes, y la guitarra te da aventura.

Un océano sería arpa y piano, para una vela pacífica, o un buen tema de piratería, con un montón de metales y éxitos orquestales de acción. Personalmente, también preferiría percusiones como los timbales / toms en “wwretched wwaltz”, una canción de Homestuck que nunca se usó en el webcomic. (Desafortunadamente)

Un pueblo rural podría tener cuerdas suaves de algún tipo y un buen viento de madera que lo acompañara. Si es una ciudad rural animada, tal vez sacúdala con un acordeón. La ciudad urbana tendría mucho ajetreo, por lo que querrás un sonido grande, gordo y metálico, tal vez un toque de jazz o incluso una influencia pop moderna. Si se trata de un tipo de ciudad urbana, quieres un bajo eléctrico muy gordo con un sonido bueno y funky, y algunos acordes de piano oscuros. Tal vez una trompeta solista o un saxo tocando el registro alto para enfatizar el drama. Tal vez un violonchelo o viola, para enfatizar las partes oscuras de la ciudad.

Un mundo celestial tendría muchas cuerdas altas, tal vez algunas flautas o clarinetes (¿quizás oboe?), Y probablemente un piano glockenspiel o de alto registro. Mantenlo ventilado y ligero, se supone que está flotando en el cielo, ¿verdad? Jeje.

Tal vez para las montañas, agregue algunos trombones o tubas y un bombo o timbales realmente pesados. Si quieres un sonido de montaña realmente apalache , agrega un dulcimer martillado y un banjo.

¡Espero que algunas de estas ideas te den un poco de inspiración, al menos!

Necesito respuestas para muchas cosas, como selvas, desiertos, océanos, etc.

¡Estoy muy feliz de poder responder una pregunta como esta! Comenzaré con los tres que mencionaste específicamente y luego agregaré más.

  • Selvas. Piensa que Donkey-Kong se encuentra con Tarzán. Muchos tambores profundos, ruido ambiental, trompetas y xilófonos de tono bajo. Haga que todo se sienta muy enérgico, pero no necesariamente excitado.
  • Desiertos Esto es mucho más sobre la melodía que los instrumentos: quieres algo que suene muy antiguo Egyption, con un poco de indio tradicional mezclado, y con un tempo lento. Pero en lo que respecta a los instrumentos reales, considere liderar principalmente con un Shamisen u otro instrumento punteado, y tener un ritmo reservado con tambores profundos, y tal vez el simbólico ocasional.
  • Oceano. Hay dos formas de hacerlo: natural o bravuconada. Para el primero, intente usar un piano de cola moderno y / o un violonchelo para el plomo, instrumentos de viento guturales para el bajo y (posiblemente) sin ritmo. Para este último, use muchos cuernos fuertes y profundos y quizás algunas flautas, además de una combinación de tambores profundos, trampas y símbolos para la base. Y para ambos, nunca está de más agregar algunos ruidos de agua ambiental.
  • Cuevas Sea creativo con eso. Este es un terreno relativamente inexplorado en términos de bandas sonoras del juego, así que elige lo que creas que mejor se adapta.
  • Paraíso del cielo. Haga que este sea lo más pacífico y suave posible. Aunque ciertamente puede usar otros instrumentos, es posible que desee jugar con la idea de usar solo un arpa.
  • Hielo. Por lo general, no hay mucho que ver en lugares helados, así que haz que la música refleje eso: usa principalmente xilófonos de tono alto y pianos de tono alto, y no tengas ningún ritmo, o uno muy reservado.
  • Lava. Hay muchas formas diferentes de hacerlo, pero personalmente, me gusta centrarme en el lado más suave y terroso: tempo moderado, muchos graves guturales, tal vez un poco de piano bajo aquí y allá, y batería profunda. Hailfire Peaks (Lava Side) de Banjo-Tooie es un ejemplo perfecto de esto.

Me encantaría saber sobre tu juego, por cierto. Si tiene una página en algún lugar al que pueda vincularme, sería increíble.

¡Buena suerte!

Esa es una opción creativa propia si estás haciendo la música. Si hacer música no es lo tuyo, también puedes trabajar con otro músico si no tienes ideas.

Realmente no puedo responder muchos detalles porque no hay suficiente información en su pregunta. Te daré consejos sobre diferentes escenas / configuraciones de compasión dentro de la misma película o juego.

  1. No se trata solo de instrumentos, se trata de musicalidad. La diferencia en el sonido no solo viene a través de instrumentos sino también a través de cómo escribes para una escena. Si escribe cada escena en un estilo de vals pero en diferentes instrumentos, entonces no hay otro cambio notable que no sea que haya cambiado los instrumentos.
  2. Mantenga la instrumentación similar en todos los niveles o escenas, pero cambie algunos aspectos de la instrumentación. Cuando cambia la instrumentación por completo entre escenas o niveles, corre un alto riesgo de hacer que la banda sonora suene completamente diferente cada vez y no suene coherente. En su lugar, mantenga un conjunto básico de instrumentos y luego agregue instrumentos adicionales que representen cada escena.

Le habría dado una lista de instrumentos y sus respectivos estados de ánimo o emociones que están vinculados a ellos, pero no puedo decir a qué se dirige. ¿Será una banda sonora orquestal? ¿Una banda sonora de pop o rock? ¿Electrónico? ¿Cuáles son tus biomas?

Necesito detalles o podría estar aquí por edades enumerando cada instrumento y para qué escenas trabajan.

EDITAR: Entonces, con algunos biomas en mente y una banda sonora a la que referirme, diría que en su mayoría buscas sonidos electrónicos en su apariencia.

Desiertos: use algunos sonidos secos (sonidos que no tienen mucha cola / liberación). Los sonidos secos incluyen bongos, djembes, tambores étnicos e instrumentos no metálicos. Tenga algunos sintetizadores decentes que suenen en capas y espaciales. Los desiertos son tierras expansivas y áridas, por lo que desea capturar ese vacío pero también la gran escala de desiertos. Además, use sintetizadores o instrumentos que suenen similares a los instrumentos étnicos del mundo real de Oriente Medio o África. Puedes guardar tus cuerdas aquí si quieres hacer acordes largos.

Nieve / Tundras: ve con algo mágico que suena. Las campanas de trineo son bastante obvias, pero también muchas campanillas y triángulos y sonidos ‘húmedos’ (sonidos con una larga cola / liberación). Elija sintetizadores de sonido mágico o sintetizadores arpegiados. Podrías elegir un sonido de estilo navideño si quieres, pero no quieres que sea demasiado obvio.

Pastizales: supongo que algo ‘vainilla’ para esta parte. Quizás este debería ser tu tema principal sobre el que construyas. Elija algo que sea neutral pero que represente los espacios abiertos de los pastizales: el latón ligero podría funcionar bien como cuernos, ya que el latón tiende a denotar grandeza.

Bosques: los bosques normales pueden ser un poco más interesantes que los pastizales. Elija un estilo que suene más “cerrado” y realmente capture la sensación de caminar por un bosque espeso. Puedes usar vientos de madera aquí ya que no son demasiado dominantes o grandiosos. Reservaría instrumentos de latón para biomas con espacios abiertos en lugar de bosques. Los bosques oscuros o los bosques malvados podrían ser más oscuros, por supuesto, incluso con algunos sujetadores pecados allí si es necesario.

Montañas: muchos latón, muchas cuerdas, muchos espacios e intervalos de acordes abiertos. Haz que suene grandioso y abierto.

Océanos: los océanos funcionan bien con sonidos acuosos / burbujeantes, busque algo que represente el movimiento del mar, los arpegiadores son buenos para esto. Además, los gongs, platillos y timbales son una gran percusión porque suenan grandes. Para biomas submarinos, piense en The Aquarium de The Carnival of the Animal Suite. Las campanas podrían funcionar bien e incluso algunos sintetizadores que suenan en el espacio exterior.

Por supuesto, esto es una decisión creativa personal. Esto es lo que veo / escucho cuando pienso en estos biomas pero no lo que todos ven.

Esto se basa principalmente en la preferencia personal.

Si tu juego es un juego atmosférico con mucho horror y / o acción, mira DOOM y Quake para ver ejemplos. Si tu juego captura el alcance de una aventura masiva, mira a Ocarina of Time y Wind Waker para ver ejemplos.