Aunque la medida en que algo es ‘aburrido’ o ‘interesante’ para observar es subjetiva, hay algunas tendencias universales que podemos observar:
Cualidades de las actividades ‘interesantes’:
- Ritmo rápido
- No determinista
- Fácil de comprender
- ‘Habilidades’ llamativas
Muchos deportes tienen este tipo de rasgos. Es divertido ver a alguien marcar un gol de fútbol improbable o atrapar un pase de largo alcance en el fútbol americano.
El póker se volvió bastante popular para observar cuando los programas de televisión comenzaron a mostrar las cartas ocultas y a editar selectivamente el torneo para mostrar solo las manos “interesantes” jugadas.
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A todos les encanta la adrenalina de ver a AA ir contra KK y ver si KK puede lograr una victoria.
Lo curioso es que lo que hace que estas cosas sean “interesantes” tiene poco que ver con las complejidades reales del juego / deporte.
En Poker, por ejemplo, muy pocos espectadores se preocupan por la historia pasada entre dos jugadores y cómo un jugador se retiró 3 veces en botes moderadamente grandes en las últimas horas. Solo quieren ver que todo el dinero entre y ver que las cartas determinan el ganador.
En fútbol / baloncesto / tenis de mesa, etc., pocos se preocupan por los movimientos sutiles, el control de la cancha y las maniobras que se necesitan para llegar a una posición ventajosa para lograr ese gol / canasta / golpe. La gente solo quiere ver el acto final; todo lo que conduce a esto solo puede ser apreciado por audiencias con un profundo conocimiento del juego.
A la luz de todo esto, podemos ver por qué es difícil apreciar el ajedrez si no eres un jugador de club. Es de ritmo muy lento, hay poca aleatoriedad, no hay ostentación física y para alguien con una familiaridad tangencial del juego, los movimientos de Grandmaster son prácticamente incomprensibles.
Eso no quiere decir que se haya perdido toda esperanza, es un desafío de marketing atraer el interés del espectador al ajedrez, y diría que ha habido cierto éxito. La prevalencia de las computadoras en el ajedrez permite a los comentaristas analizar todas las posiciones extremadamente rápido y dan un “mejor movimiento de la computadora” que alimenta al público inexperto con algo de emoción:
Ahora saben cuál es el mejor movimiento desde que la computadora les dijo, ¡ahora pueden anticipar con entusiasmo si el gran maestro puede encontrar el mejor movimiento o no!
Con un poco de creatividad, creo que el ajedrez se puede hacer amigable para el espectador.