Fallout 4
(y la serie Fallout en general)
El escenario de Fallout 4 está en una historia alternativa de Boston, 210 años después de una guerra nuclear. Monstruos irradiados y mutados están por toda la Commonwealth (como ahora se llama el área de Boston) y casi todos están tratando de matarte.
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Conoce a la garra de la muerte. No importa en qué nivel estés, este imbécil te asustará muchísimo.
Para ayudarte un poco, en una de las primeras misiones del juego, te dan un traje completo de T-45 Power Armor, al precio que tiene que matar a un Deathclaw (el más fácil de matar en el juego).
Y este tipo todavía te arrojará como una pelota de papel de aluminio.
En mi primer juego, tomé mis decisiones en el juego en función de lo que realmente haría. Así que terminé poniéndome del lado de los Minutemen (una facción que gira en torno a la protección de la Commonwealth de los asaltantes, y es una milicia de colonos) y destruí el Instituto (una facción de muy alta tecnología debajo del MIT con más de unas pocas tendencias malvadas).
De todos modos, cuando comienza el juego, solo hay un Minuteman sobreviviente, Preston Garvey.
Eso me recuerda que hay un acuerdo que necesita tu ayuda, lo marcaré en tu mapa.
En la dificultad normal que era, casi tan difícil como normalmente esperarías de un videojuego. Pero, después de vencer la mayor parte del juego, convertir a los Minutemen en la fuerza más fuerte de la Commonwealth, reconstruir Fort Independence (ahora llamado Castle) y obtener la mejor armadura de poder en el juego, quería comenzar de nuevo.
Todavía estoy muy orgulloso del Castillo, ya que en ese entonces estaba en Xbox sin modificaciones.
Además, el X-01 con ese trabajo de pintura me hace ver como Iron Man.
Entonces decidí probar la nueva dificultad; Supervivencia
El modo de supervivencia en Fallout 4 toma el juego normal y marca la dificultad a 111 (¿ves lo que hice allí?). Ahora, su peso de transporte ha disminuido significativamente , y ahora incluso las municiones tienen peso. Lo que significa que ya no llevarás miles de balas y docenas de Mini-Nukes.
El jugador sufrirá más daño, necesitará dormir, comer y beber, y puede enfermarse, lo que requerirá viajar a un asentamiento con un médico (y solo hay 2 o 3) o fabricar antibióticos, que es difícil de hacer.
En combate, los enemigos golpearán más fuerte y tendrán mayores resistencias. También es más probable que encuentre oponentes de nivel superior, y todos los enemigos tienen una mayor detección.
Fast-Travel también está desactivado, lo que significa que caminarás a todas partes, y el juego solo se guarda después de dormir.
Así que decidí, en mi ingenuidad, volver a ser una buena persona. Después de todo, lo había hecho una vez, ¿qué tan difícil podría ser?
Nunca he estado tan equivocado.
Desde el principio, luché por sobrevivir. Tuve que buscar cualquier alimento irradiado que pudiera encontrar, y beber de un lago muy irradiado (al que estaba agradecido de tener acceso; el agua irradiada sigue siendo agua).
Lo siguiente fueron las armas. Tenía que encontrar algo con lo que defenderme, pero todo lo que tenía era una pistola de 10 mm y 20 balas que había recogido de la Bóveda (el refugio antiaéreo con el que pasaste 210 años haciendo paletas). Mi armadura también era inexistente, ya que la ropa predeterminada no te da resistencia a ningún tipo de daño.
Sanctuary Hills, población: Robot inglés y yo
Después de unos 4 o 5 días en el juego, finalmente pensé que estaba listo para salir de la ciudad. Así que hice una prueba y di una vuelta alrededor del lago.
Desafortunadamente para mí, algunos otros tuvieron la misma idea. Algunos Raiders habían acampado no muy lejos de donde vivía. Me contrataron antes de que pudiera verlos.
Otra cosa a tener en cuenta en Fallout es que la salud del jugador no se regenera automáticamente. Necesita comer o tomar un Stimpack (equivalente a un kit de salud, que también lo deshidrata).
De todos modos, ese compromiso casi me mata, varias veces. Apenas sobreviví, y rápidamente regresé al Santuario.
Después de un día o dos, mi salud se recuperó y mis suministros se almacenaron, así que decidí ir a Concord. En pocas palabras, Deathclaw es mucho más aterrador en Survival, si eso fuera posible.
Una de las personas que rescatas en Concord es Preston Garvey, mencionado anteriormente como el último Minuteman restante. Él te dará una misión para ir y ayudar a un asentamiento cercano, marcándolo en tu mapa. Cuando llegué allí, me pidieron que despejara toda una fábrica de asaltantes, solo, en el maldito nivel 5.
Tengo 1 Stimpack, 2 botellas de agua irradiada, 1 alimento enlatado de antes de la Gran Guerra, y ahora tengo enfermedad por radiación, reduciendo la cantidad de puntos de salud que tengo y disminuyendo mi resistencia y agilidad.
Tratando de ser la buena persona, les digo a los colonos “¡No hay problema!”
Lo que realmente estoy pensando: ¿CÓMO PUEDO HACER ESTO?
De todos modos, la resistencia de los Raider estaba en Lexington, que no estaba demasiado lejos. Así que me dirijo hacia allí y trato de luchar contra los asaltantes en el exterior del edificio.
Imagina esto, excepto que está lleno de asaltantes .
Muero varias veces, en un momento siendo invadido por demonios salvajes, que son básicamente zombis.
Entonces, estoy empezando a sentirme realmente frustrado en este punto. Pero, en mi quinto o sexto intento, cuando me dirijo a Lexington, me encuentro con estos dos colonos. Al principio pienso, oye, lo que sea, y luego veo que tienen una cama. (Recuerda, el juego solo se guarda después de dormir).
Intento dormir en él, pero está marcado como ‘propio’, por lo que no puedo. Luego miro a los dos colonos y veo que uno de ellos tiene una de las mejores armaduras de principios de juego.
Un pensamiento aparece en mi cabeza;
Podría matarlos a los dos, obtener la armadura, cualquier botín que tengan, y luego poder dormir y salvar.
Rápidamente, me digo a mí mismo que no debería hacer eso, pero todavía me siento muy tentado. Sigo a Lexington.
Muero 3 veces más, cada vez que paso a los colonos en el camino, cada vez me parece más tentador continuar. En el cuarto pase, me rindo.
Saqué mi escopeta y asesiné a los dos colonos.
Mientras tomaba el botín de sus cadáveres ensangrentados, uno de los cuales había explotado en la cabeza después de disparar con la pistola, lamentaba lo que acababa de hacer, pero aún así guardé el juego después de dormir.
Luego continué y, debido a la armadura y los suministros por los que los había asesinado, pude derrotar a los asaltantes. Y luego ese mal presentimiento disminuyó un poco, antes de darme cuenta en el camino de regreso para informar mi éxito, y dejar de lado el asesinato.
Si quisiera sobrevivir, tendría que ser lo más fuerte posible. Ya no podría renunciar libremente a Stimpaks para salvar a extraños, o reconstruir los Minutemen porque era lo “correcto”.
Me di cuenta de lo valioso que es el poder y la protección y lo difícil que es lograrlo, y que necesitaría comprometer mi moral para poder sobrevivir en la Comunidad.
Ahora sé por qué las personas en los países pobres recurrirán con mayor frecuencia a la violencia y la delincuencia que las de los países más ricos, y aunque no lo puedo y no puedo tolerarlo, ahora lo entiendo un poco mejor.