1998 con diferencia.
(o más bien el período 1997-1999)
Los aceleradores de video estaban en su mejor momento, los desarrolladores podían obtener serios efectos alucinantes (por el momento) dentro de los videojuegos con los que solo podían soñar, el primer audio posicional en 3D comenzaba a atraer a las masas y había monedas para todos. en la industria.
La fuerte competencia entre las múltiples marcas de tarjetas de video (no las únicas dos de hoy) fue tan feroz que incluso engañaron a algunos editores para optimizar el código para ellos (no como hoy cuando ves “nVidia, la forma en que debe jugarse”). “Probablemente obtendrá mejores resultados en las tarjetas de AMD).
Dicho lo suficiente, aquí hay algunos títulos que hicieron historia:
Need For Speed 2 SE
¡El simulador de carreras perfecto que enloqueció a millones! Junto con un acelerador 3dfx, estaba muy por delante de la versión de renderizado suave.
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Need For Speed 3 Hot Pursuit
Esto llegó más tarde ese año, también con un modo de renderizado suave que hacía imposible los juegos. Pero también ofreció D3D además de deslizamiento y fue muy apreciado.
Clima, conducción nocturna, policías, persecuciones … fue una obra maestra de la época.
Media vida
El padre de Counter Strike, no necesita absolutamente ninguna presentación.
Terremoto 2
Los complementos múltiples y la versión definitiva se desarrollaron, fue absolutamente el FPS multijugador más jugado hasta que Counter Strike cambió las tornas.
Ladrón: El Proyecto Oscuro
El padre indiscutible de todos los juegos de sigilo de hoy.
Torneo irreal
Por el momento usaba el motor Quake de id Software, pero pronto se convertiría en el FPS multijugador más jugado, a veces superando incluso a HL CS.
FIFA ’98
El primer y último juego de FIFA que podría jugarse en PC con dos jugadores simultáneos (sí, el mouse podría haberse usado en la combinación)
Menciones honoríficas:
Motocross Madness
Moto Racer
Tomb Raider
Fandango sombrío
Puerta de Baldur
Con el profundo pesar, me entristece que hoy no hagan mucho hincapié en la sensación de juego, sino en los gráficos y otras cualidades secundarias indignas, pero toda esperanza no se ha ido.
De vez en cuando, con un lanzamiento como el original Crysis (2007), Gothic 3 (2006), Dishonored (2013) y The Witcher 3 (2015), siento que hay empresas a las que les gusta hacer juegos para jugadores … no para marketing .
Y eso es bueno.